Hola,escribo este post para señalar algunos errores que tiene la IA (los terroristas) :
-Los artificieros pueden pasar por una puerta o ventana asegurada por una trampa de Kapkan pero aun así,sobreviven a la explosión.
-El artificiero no puede morir de un disparo en la cabeza.Es necesario dos.
-Si un artificiero cae en una trampa de Frost puede pasar tres cosas : que caiga y muera,que caiga muera pero explote (¿POR QUÉ?) o que sencillamente pase de largo y la trampa no se active.Creo que habría que unificar la "respuesta" del artificiero cuando cae en un felpudo de bienvenida porque no le veo el sentido a que no active la trampa o lo haga y explote.
-Si el artificiero te ve y te persigue,activa el estado apropiado para suicidarse,pero si logras escapar,no se "tranquiliza" y sigue pitando y respirando muy fuerte y rápido.No se si me explico.
-Si un artificiero por un casual muere por una trampa de Kapkan (porque ha recibido daño antes) o de un C4 que el jugador lanza,no aparece [Nombre del jugador] [simbolo del C4] Artificiero.El juego lo detecta como si se hubiera inmolado el solo,robando una baja al jugador.
-Constantemente se escucha como los terroristas hacen rapel y se caen...
-Los terroristas que caen jamás mueren pero en la misma situación (mismo mapa,misma ventana,misma altura) el jugador si muere.
-En la dificultad Facíl y Normal,los terroristas que dejan en estado de "herido pero no muerto" a un jugador se quedan inmóviles delante de ellos sin avanzar.
-En el mapa Frontera,lugar Sala de Seguridad existe una ventana y una puerta que jamás usan,siempre usan las dos mismas rutas (por cierto,desde donde hacen respaw,se van a las entradas más lejanas).Adjunto captura para aclarar que entradas jamás usan :
-En defensa del terrorista,cualquier dificultad,en cuanto Doc dispara al rehén para reanimarlo,y mientras este ejecuta la animación de levantarse,los terroristas vuelven a disparar al objetivo pero si se da el mismo caso pero reanimando a otro jugador,la IA espera a que se halla levantado.
-Este error pasa tanto luchando contra IA como contra jugadores reales : si un atacante coge al rehen y lo suelta a los escasos segundos (sin exagerar,al segundo y medio o dos segundos como mucho) el rehen no para de ponerse de pie y ponerse de rodillas una y otra vez,lo que confunde a atacantes y defensores.
Saludos
Si,es mas. Con una escopeta he necesitado hasta 3 disparos en la cabeza para matarlo.Iniciado por CRONOGEO Go to original post
Si cierto,debería haber concretado que son necesarios dos disparos con fusiles de asalto e inclso con el fusil de precisión de Glatz.Y acon SMG o escopetas diría que son inmunesIniciado por NotAdrian115 Go to original post