1. #1
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    Equilibrado (balance) de armas en la actualización 1.3

    La "Meta" del juego está desequilibrada.

    Para hacer frente al actual predominio de los subfusiles y rifles de francotirador y llevar a cabo el equilibrado de todas las categorías de armas, vamos a realizar los siguientes cambios:
    • Añadir bonificaciones únicas para cada categoría de arma.
    • Aumentar el daño de la escopeta.
    • Disminuir el daño del AUG y Vector.
    • Realizar ajustes en el M1A.
    • Introducir nuevas armas.
    • Añadir la capacidad de volver a recalibrar (reroll) talentos en las armas.
    • Realizar cambios en la Munición Especial.

    Dando más opciones.

    Nuevas bonificaciones (bonus) de armas.
    La elección del arma tiene un gran impacto en tu estilo de juego. Para tener más diversidad, estamos añadiendo más variedad de bonificaciones a las categorías de armas que no tenían y cambiando la bonificación de los subfusiles. Las nuevas bonificaciones son:
    • Los subfusiles (SMG) ahora tienen un daño de disparo crítico en lugar de probabilidad de daño de disparo crítico. Ahora será mucho más difícil llegar a una probabilidad de disparo crítico más alta y tendrás que valorar más las opciones estadísticas al seleccionar equipo nuevo con el fin de aprovechar las nuevas bonificaciones.
    • Las ametralladoras ligeras (LMG) ahora reciben una bonificación que aumenta su daño en los objetivos fuera de cobertura en un 25%. El diseño de las LMGs es forzar a cubrirse y someter bajo control zonas con la ayuda de sus cargadores de gran capacidad.
    • Las escopetas reciben una bonificación escalada sobre los NPCs. Cuando se dispara al blanco se tiene una alta probabilidad de provocar que trastabille y pierda el equilibrio, sin embargo, esto no afectará a otros jugadores en PvP. Las escopetas también reciben un daño base que escala con el nivel del arma hasta un máximo del 30%.
    • Los rifles de asalto reciben una bonificación de daño en la armadura de los enemigos. De esta forma los rifles de asalto pasan a ser un arma poderosa en situaciones de PvE.
    • Los rifles de francotirador no han sufrido cambios en la bonificación.
    Hay que tener en cuenta que el incrementar el daño de las escopetas estará a la par de otras armas cuando se encuentran en su rango óptimo. Estos cambios permiten que ahora selecciones tu arma en relación a tu estilo de juego preferido, en lugar de por su valor en DPS.

    EL AUG y el Vector.
    Está claro que la Aug y la Vector son las dos armas buscadas en el juego. Con un daño máximo superior a los rifles de asalto el interés es comprensible. Para hacer frente a su nivel de daño realizamos los siguientes cambios:
    • Se reduce el daño causado por el Aug y el Vector en un 10%.
    Los subfusiles están destinados a ser las armas de combate de corto alcance que se beneficia más de los disparos críticos y por lo tanto se basan en vaciar todo el cargador dando en el blanco tanto como sea posible.

    M1A.
    La meta actual de muchos jugadores está en utilizar un M1A junto con un subfusil. Debido a su nivel de potencia y de uso en relación con otros rifles de francotirador, realizamos los siguientes cambios:
    • Aumentar el límite mínimo de precisión o puntería en el M1A. Cuando se dispara constantemente, el punto de mira aumentará de tamaño mucho más en comparación que anteriormente.
    El cambio permite un estilo de juego más lento y más controlado que se adapta mejor a la forma en que se utilizan los rifles de francotirador.

    Nuevas armas.
    Con la expansión “Subsuelo” también estamos introduciendo algunos tipos de armas nuevos. Cada uno tendrá su propio equilibrio con respecto a su categoría de arma, así como un talento único. Estas son las nuevas armas y sus talentos:
    • Escopeta denominada: Showstopper (esta es una escopeta totalmente automática).
    Cuanto más vacías el cargador, mayor será la precisión.
    • Rifle de asalto: G36
    Cuando no hay habilidades enfriándose el de daño de arma que se incrementa en un X%.
    • Rifle de Francotirador: SVD
    Abatir un blanco hará que su siguiente disparo con el arma sea automáticamente un crítico.
    • SMG: PP-19
    Cada disparo crítico reduce el tiempo de recarga un X% con un mínimo de Y segundos.

    Cambios en los talentos del Arma.
    Para hacer el proceso de búsqueda de armas un poco menos dependiente del RNG (generador de números aleatorios), haremos que puedas recalibrar un talento de tu arma. Con este fin deberás recoger una nueva moneda llamada “Kit de arma” que se puede obtener a través del crafteo, loteo del enemigo y cajas en el Subsuelo. Gástalas en combinación con algunos Créditos Phoenix en el banco de recalibración para poder volver a calibrar un talento en tu arma. Todos los talentos pueden ser recalibrados y funciona de la misma manera que con las demás piezas de equipo.

    Munición especial.
    Con los nuevos sets de equipo centrados en los consumibles tenemos la oportunidad de ajustarlos en general.
    • La munición explosiva ofrece una cantidad enorme de daño explosivo que a menudo puede llegar a ser el factor decisivo en un combate en la Zona Oscura. Aunque proporcionará un aumento en el daño, con la actualización 1.3 vamos a reducir significativamente el daño explosivo que los jugadores están experimentando actualmente. La munición ahora se escala linealmente en base al daño de la bala. Si se dispara 10.000 de daño, la explosión generará lo mismo.
    • Del mismo modo, también hemos echado un vistazo a las balas incendiarias. En la actualidad arden con una duración más larga que las granadas incendiarias. Por ello, su duración se ha reducido de 10 a 3 segundos. Este cambio debería reflejar mejor su poder.

    The Division team.

    Fuente original:
    http://tomclancy-thedivision.ubi.com...m:148-76770-32
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  2. #2
    Avatar de JBarko Veterano
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    Estado del juego, 23 junio.

    El ultimo "estado actual del juego" fue presentado en Twitch por Hamish y Fredrik, diseñador senior del juego.
    El tema principal giró en torno al cambio en el equilibrado (balance) de las armas.

    El parche 1.3 se ha pospuesto para la PS4.
    • El 1.3 no estará listo para el martes en la PS4, pero se trabaja a tope para que salga cuanto antes.

    Equilibrado de armas.
    • Se ha querido bonificar aquellas armas que no lo estuviesen.
    LMG (ametralladora ligera).
    • LMG - daño al objetivo fuera de cobertura.
    • Bonus sobre un 20%, pero depende del RNG (generador de números aleatorios).
    • Te encuentras en cobertura cuando la has activado y continuas cubierto incluso cuando asomas para disparar.
    Escopetas.
    • Hasta la fecha, no era posible trastabillar a los Elite NPCs (Non Player Character) o PNJs en las incursiones, es por ello que las escopetas se las ha dotado de este efecto.
    • Ahora se podrá trastabillar con las escopetas a todos los enemigos en PvE.
    • En PvP, se aumenta un 30% el daño para escopetas de nivel 33 y superior pero no se aplica el efecto de trastabillado en los jugadores.
    • Se está buscando una mecánica para poder aplicar el efecto del trastabillado en los jugadores, pero no se ha encontrado la adecuada y por tanto de momento no se aplicará en el juego.
    Rifles de asalto.
    • Bonificación de penetración de armadura, sólo para los enemigos en PvE (no en PvP).
    • Bonus sobre un 20%, pero también depende del RNG (Gna), por lo que podría ser más o menos.
    SMG (subfusil).
    • Obtiene un bonus de disparo de daño crítico, cambiado por el de “Probabilidad de disparo crítico” y que ahora está limitado al tope (cap).
    • Los Vector / Aug harán un 10% menos de daño, incluso en los que ya existen.
    Rifle de Francotirador.
    • M1A obtendrá una menor precisión cuando se dispare continuamente.

    Cambios en el equilibrado del arma.
    • Estos cambios enumerados sólo se aplican a las armas que aparecen después del parche.
    • Las armas que ya tienes permanecerán sin cambios.
    • (Con la excepción del nerfeo del Aug y Vecror).

    El “Meta” del juego, su estilo.
    • Son conscientes del meta “Tanktician” (rol de tanque, equipado con el set Táctico) y no le quitan ojo.

    Set de Equipo - Vigilante / Atacante.
    • Estos sets eran demasiado poderosos y sus bonus limitaban el espacio de diseño para los futuros sets de equipo.
    • Se ha reducido la eficacia de los bonus de 2 y 3 piezas y se han ampliado con una nueva bonificación de un 5º bonus. Esto significa que si se desea llegar a los mismos valores de bonificación de los sets anteriores se necesitarán 5 piezas.
    • Si todavía tienes el Set con 4 piezas, este no va a cambiar.

    “Nerf” (reducción) de la Munición Especial.
    • Nerf del daño un 75%.
    • El efecto de arder dura un 30%, en comparación al anterior.
    • La munición explosiva se escala ahora 1:1 y simplemente hará el mismo daño proporcional que las balas originales.

    Nuevas armas.
    • B.L.I.N.D. La Dessert Tech MDR no estará en el parche 1.3 (ya que no está lista).
    Nuevas armas y sus talentos.
    • “Showstopper” escopeta completamente automática.
    Nuevo talento “Furor" que hará que el arma sea más precisa en función de la cantidad de munición que le queda.
    • G36 - Rifle de Asalto.
    Nuevo talento llamado "Concentrado" que le da un beneficio de daño cuando no hay habilidades en fase de enfriamiento.
    • SVD - Rifle de francotirador.
    Nuevo talento llamado "Decisivo” cuando abates a un objetivo, el siguiente disparo será un crítico garantizado.
    • PP-19 SMG - Subfusil.
    Nuevo Talento "Apresurado" cuantos más disparos críticos, más rápido se recarga. Estas armas siempre aparecerán con estos talentos.

    Recalibración.
    A partir de ahora estás en condiciones de volver a calibrar los talentos de las armas. Son necesarios, sin embargo, los “Kit de Arma”, que se obtienen tanto en el “drop” de los NPCs, los Créditos Fénix y en cajas del Subsuelo.

    State of the Game link:
    http://tomclancy-thedivision.ubi.com...m:148-76770-32
    Twitch link:
    https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/74031497
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  3. #3
    Avatar de Rumelbe Recluta Avanzado
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    Cuando sale la 1.3 para la ps4??
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