1. #1
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    Notas del parche Actualizacin 2.3 30 de marzo (pc) y 5 de abril (consolas)

    NOTAS DETALLADAS DE LA ACTUALIZACIN 2.3 – 30 DE MARZO DE 2016 (PC) Y 5 DE ABRIL DE 2016 (CONSOLAS)

    Tened en cuenta que lanzaremos la actualizacin 2.3 el 30 de marzo para PC y el 5 de abril para consolas. Gracias por vuestra comprensin.

    El objetivo principal de la actualizacin 2.3 es mejorar la experiencia de las partidas igualadas y tambin el equilibrio general del juego.

    Ajustes y mejoras generales

    Equilibrio: agentes

    El dao provocado por la escopeta Super 90 de Frost empieza a disminuir a menor distancia.
    Hemos ajustado la distancia a la que se empieza a reducir el dao provocado por la escopeta de Frost. Antes esa cada empezaba a 5 metros de distancia. Ahora empezar a los 3,5 metros, aproximadamente igual que en el arma M1014. Hemos tomado esa decisin porque la Super 90 de Frost tena demasiado alcance, y eso haca a Frost demasiado fuerte, al disponer tambin de explosivos remotos y felpudos trampa.

    Se ha ampliado la destruccin del entorno en la llave Skeleton de Buck.
    Habamos diseado a Buck para que fuera un agente verstil capaz de llegar a cualquier parte, pero creemos que su estado actual no refleja esta intencin.

    El propsito inicial era que utilizase su accesorio de escopeta como herramienta ms que como arma. Como nos han demostrado los participantes de la Pro League, funciona como herramienta, pero definitivamente puede ser ms eficaz y ms til.

    Por lo tanto hemos decidido aumentar la destruccin ambiental que causa el accesorio que tiene Buck bajo la escopeta en la zona en torno a ella. Como muestra la siguiente serie de imgenes, ahora es una herramienta mejor, y te ayudar a llegar ms rpido donde t quieras.

    Troneras (huecos) de disparo antes de la actualizacin 2.3:

    Troneras (huecos) de disparo tras la actualizacin 2.3:


    Atravesando un hueco de disparo antes de la actualizacin 2.3:

    Atravesando un hueco de disparo tras la actualizacin 2.3:


    Equilibrio: armas

    Se ha incrementado el retroceso del SMG-11.
    Hemos aumentado el retroceso del SMG-11. Era un arma demasiado potente, y tena un retroceso demasiado fcil de controlar dada la cadencia de disparo del arma. Hemos optado por modificarlo de dos maneras diferentes para PC y para consolas:
    • Para PC, hemos ajustado el SMG-11 de dos formas: primera, el arma no volver a centrar la mira tan rpidamente despus de disparar; segunda, el retroceso ahora ser ms impredecible. Hemos tomado esa decisin porque notbamos el retroceso demasiado vertical y a menudo haca que los disparos a la cabeza resultaran fciles, ya que la cadencia de disparo de esta arma es muy alta.
    • Para consolas, hemos aumentado el ritmo al que sube la cmara, duplicando aproximadamente la velocidad a la que lo hace. Esto significa que el jugador deber compensarlo manualmente, bajando el arma ms con el joystick, para controlar el retroceso vertical. Tambin hemos aplicado a este retroceso vertical los mismos ajustes que los mencionados antes para los controles de PC.

    Hemos aumentado el retroceso del SMG-11 por dos razones. La primera es una combinacin de dos factores: el retroceso casi exclusivamente vertical y la posibilidad de ponerle una mira tctica avanzada. Nos parece una buena combinacin, y los jugadores profesionales de la Pro League parecen estar de acuerdo, dados los equipamientos que han seleccionado para Smoke y para Sledge. La segunda razn es simplemente que se trata de un arma secundaria. Esperamos que esto fortalezca su papel como arma secundaria y se reduzca su uso como arma principal.

    Equilibrio: contramedidas para evitar el asesinato al aparecer

    Se aaden cambios en los lugares de aparicin.

    En el ltimo parche, cambiamos muchas de las posiciones y parapetos donde aparecan los jugadores dentro de las reas de inicio para asegurarnos de que los jugadores que aparecan en ellas estaban protegidos del ataque de los defensores.

    Seguimos observando y mejorando esto, y hemos aadido ms contramedidas para evitar el asesinato al aparecer en este parche:
    Yate: se ha aadido un bloque de hielo para evitar el asesinato en el lugar de las motos de nieve.


    Banco: se ha aadido un panel publicitario (en 2 ventanas del vestbulo) para bloquear una lnea de visin con la calle que permita asesinar al jugador en el punto de aparicin.



    Mejoras en el registro de impactos
    Aunque tenemos planes a largo plazo, en los que ya estamos trabajando, hemos hecho algunos avances en esta ltima actualizacin para mejorar el registro de impactos.

    Nos complace anunciar que se ha mejorado la compensacin del desfase para que los jugadores con ping bajo no estn en desventaja frente a jugadores con tiempo de respuesta de conexin ms alto. Esto significa que lo que llamamos “ventaja del mirn” se ha reducido; los jugadores que estn ocultos bajo un parapeto y tienen un ping bajo, son ahora menos vulnerables ante los jugadores con un ping alto.

    Tambin hemos mejorado el seguimiento del registro de impactos para que podamos observar y diagnosticar qu podemos mejorar ms adelante.

    Por ltimo, se han corregido varios fallos relacionados con el volumen de impactos sobre los personajes, escudos y barricadas. Esto quiere decir que, a partir de ahora, lo que los jugadores ven y experimentan reflejar con mayor precisin lo que ocurre en realidad en los servidores.

    Mejoras en el matchmaking igualado
    Somos conscientes de que en este momento hay varios problemas con la lista de partidas igualadas, y estamos trabajando en diferentes cambios para convertir esta lista en lo que debe ser. Las siguientes correcciones son las que podamos realizar de forma inmediata y las que consideramos de mayor impacto. Tened en cuenta de que tenemos previstas muchas otras mejoras para el futuro: leed la seccin de los problemas principales en la lista de errores conocidos, bajo el epgrafe del matchmaking de partidas igualadas, para obtener informacin adicional sobre dichos planes.

    Ahora, las partidas igualadas solo comenzarn si hay 10 jugadores en la sala de espera.
    Queremos que las partidas igualadas sean justas. Hacer que las partidas empiecen sin tener dos equipos completos de 5 miembros va en contra de la lista de condiciones necesaria para cumplir esa promesa. As pues, hemos cambiado el flujo de las partidas igualadas de forma que si un jugador abandona durante la cuenta atrs para el comienzo de la partida, la cuenta atrs se reinicia. La sala de espera permanecer abierta con el resto de los jugadores, y el sistema de matchmaking seguir buscando nuevos jugadores hasta volver a completar la sala de espera.

    Pero ya prevemos un problema con este flujo: dado que los jugadores ven el rango, la relacin A/M y la relacin V/D de otros jugadores de la sala, durante esta fase tender a haber mucha “evasin”. Por ello, estamos estudiando otros dos elementos que tal vez rehagamos en el futuro:
    • Interfaz: es muy probable que ocultemos alguna informacin del jugador en la sala de espera, ya que no creemos que ciertos datos sean relevantes para esta parte especfica del proceso de la partida.
    • Sistema de abandono: estamos pensando en hacerlo de modo que al abandonar una sala que ya est completa, eso cuente como un abandono de partida. Pero eso necesita programacin adicional y no haba tiempo de incluir la funcin en esta actualizacin.
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  2. #2
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    Se ha mejorado la mecnica de reconexin en el modo Igualado.
    • Se han corregido varios fallos de reconexin. En la mayora de los casos, cuando los jugadores se desconectaban de forma involuntaria, la reconexin no funcionaba como deba. Estamos implementado muchas correcciones en esta actualizacin que creemos resolvern la mayor parte de estos fallos. Seguiremos observando y mejorando esta cuestin.
    • Se ha rediseado el flujo de reconexin para que el acceso sea ms frecuente y ms fcil. Nuestro objetivo es permitir que los jugadores puedan volver a conectarse a sus partidas igualadas mientras estas sigan en curso, y animarlos a que las jueguen hasta el final.
      • Ahora la reconexin es posible en cualquier circunstancia: el nuevo flujo de reconexin permitir a los jugadores volver a conectarse sea cual sea la razn por la que se han desconectado, incluso si han salido al men principal o han salido del juego.
      • Se obliga al jugador a comprometerse en las partidas igualadas: si un jugador abandona una partida igualada que est en curso, no podr ponerse en cola a la espera de otra partida igualada. Al seleccionar la opcin de “partidas igualadas” en el men multijugador, se volver a conectar a la partida en curso en la que estaba participando, en lugar de lanzar la bsqueda de una nueva partida.
      • Reevaluacin de la penalizacin por abandono: si un jugador abandona una partida igualada y no puede volver a conectarse a ella antes de que la partida acabe, tendr la penalizacin por abandono que ya existe, y que evita que pueda ponerse en la cola para partidas igualadas durante 8 minutos. Sabemos que esta penalizacin no es lo bastante dura para que resulte completamente efectiva, y tenemos intencin de endurecerla en el futuro. Pero antes de poder dar este paso, necesitamos que el sistema de reconexin resulte satisfactorio.


    Mejoras en el matchmaking para jugadores casual
    Desde el lanzamiento del juego, la filosofa general para la lista Casual ha sido favorecer un matchmaking rpido. An creemos en esta filosofa, pero tambin vemos una oportunidad para mejorar el equilibrio entre equipos en el matchmaking, para que la experiencia resulte ms agradable y al mismo tiempo alterar el tiempo de espera en la menor medida posible.

    En la actualizacin de servidores del 3 de marzo aplicamos una serie de cambios en el criterio del matchmaking para jugadores casual. Los principales efectos de esa actualizacin son que ahora el sistema comienza con unos parmetros de rango de habilidad mucho ms estrictos, los suaviza muy rpido (funcin exponencial), y termina con un tope (un mximo de margen de rango de habilidad).

    Lo que de hecho cambia en tu experiencia de matchmaking casual depende de tu nivel de habilidad:
    • Si ests en los rangos de habilidad medios (de Bronce a Oro), habr una mejora general en el equilibrio de tus partidas Casual con muy poca diferencia en el tiempo de espera.
    • Si te encuentras en los rangos de habilidad ms bajos, o en los ms altos (Cobre, Platino y Diamante), dependiendo de dnde y cundo ests jugando, puede que tengas que esperar un poquito ms que antes. A cambio, casi nunca suceder que los jugadores acaben emparejados con otros jugadores cuyo rango de habilidad sea muy diferente. Tened en cuenta que los rangos de habilidad para partidas Casual e Igualadas son diferentes, y que el emparejamiento de escuadras hace imposible evitar el 100% de las veces emparejamientos de rangos extremos.

    Los indicadores de calidad del sistema de matchmaking que estamos observando desde la actualizacin del 3 de marzo son positivos:
    • En trminos de tiempo medio de espera, hemos observado un incremento de 7 a 10 segundos, dependiendo de la plataforma, la hora del da, el centro de datos, etc. Otros indicadores, como el ndice de cancelacin (la proporcin de peticiones canceladas), no han variado.
    • En trminos de calidad de partidas, hemos observado una mejora muy sustancial. Por ejemplo, en PS4 alrededor del 60% de las partidas tena una diferencia inferior a 4 en el rango de habilidades entre los equipos; despus de la actualizacin, la proporcin ha aumentado hasta el 78% (las habilidades de equipo estn entre 0 y 50). El efecto de la actualizacin es muy similar en Xbox One y en PC.


    Mejoras en partidas personalizadas
    Ahora est disponible la reconexin en partidas personalizadas.
    En esta actualizacin estamos introduciendo la posibilidad de reconexin a las partidas personalizadas. Esta reconexin funcionar de forma similar a la de las partidas igualadas: independientemente de cmo se haya desconectado el jugador, y mientras la partida siga en curso, podr volver a conectarse a ella accediendo al men multijugador, dentro de partidas personalizadas. Al elegir “Partida personalizada”, el jugador volver a conectarse a la partida automticamente.

    Tened en cuenta que se podr abandonar esta partida personalizada para crear otra o unirse a otra partida. Sin embargo, si el jugador se desconecta sin abandonar, tendr que volver a conectarse a la partida para poder abandonarla. Esta es una restriccin tcnica, no es una funcin de diseo intencionada. Pero queremos mejorar este punto aadiendo en el futuro la posibilidad de abandonar una partida personalizada desde el men principal.

    La seleccin de la partida siguiente en una lista personalizada se har cuando los jugadores vuelven a la sala de espera.

    Tened en cuenta que la siguiente partida dentro de la lista ya no se selecciona automticamente ni comienza de forma inmediata.

    Mejoras en la cmara del espectador
    Ahora, la cmara del espectador muestra la muerte de un jugador de una forma ms coherente.
    Hemos cambiado la transicin de forma que ahora, cuando un jugador que est siendo observado muere, la cmara cambia a una vista en 3 persona y muestra al jugador muriendo, en lugar de pasar inmediatamente a la vista tctica, algo que resultaba bastante confuso.

    Hemos intensificado los resaltados de colores en las tarjetas de jugador para identificar mejor el equipo.
    Al observar a los espectadores de las partidas en la Pro League, nos hemos dado cuenta de que la cmara del espectador podra mostrar los equipos de forma ms clara. As pues, hemos decidido intensificar los colores de las tarjetas de jugador. Se trata de una solucin temporal, ya que queremos redisear por completo la forma en que se muestra la informacin del jugador en la cmara del espectador.

    Mejoras en las medidas antitrampas
    Como ya se anunci en este post del foro, hemos ampliado nuestro criterio para identificar a posibles tramposos. Si un jugador resulta identificado como posible tramposo, ser inmediatamente eliminado de la partida y recibir una suspensin temporal, que ahora aparecer acompaada un mensaje de este tipo:

    FairFight™ - Has sido suspendido temporalmente durante 5 minutos - Nivel 1 de monitorizacin activa.
    FairFight™ - Has sido suspendido temporalmente durante 1 hora – Nivel 2 de monitorizacin activa.
    FairFight™ - Has sido suspendido temporalmente durante 24 horas – Nivel 3 de monitorizacin activa.
    FairFight™ - Has sido suspendido temporalmente durante 48 horas – Nivel 4 de monitorizacin activa.
    FairFight™ - Has sido suspendido temporalmente durante 1 semana – Nivel 5 de monitorizacin activa.
    FairFight™ - Has sido suspendido permanentemente.


    Para conocer en detalle nuestros planes para contrarrestar las trampas, lee el apartado sobre hacer trampas en la lista de problemas conocidos.
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  3. #3
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    Principales correcciones de errores
    Tened en cuenta que esta no es una lista exhaustiva y que solo destacamos las correcciones que se han realizado sobre los errores ms reportados.

    Correcciones en el juego
    • La cantidad de salud restante del agente vencedor que aparece en la repeticin de la cmara de asesinato que ve el jugador derrotado, es incorrecta. – CORREGIDO
    • Los jugadores de un equipo que estn inactivos son expulsados de la partida por inactividad si el otro equipo sale durante la fase de preparacin. – CORREGIDO
    • Los jugadores pueden atravesar paredes irrompibles si corren hacia la pared y despliegan un dispositivo delante en el ltimo segundo antes de impactar contra la pared. – CORREGIDO
    • Thermite no puede colocar una carga exotrmica en una pared daada, con un agujero lo bastante grande como para colocar la carga en l. – CORREGIDO
    • Montagne puede disparar antes de que acabe la animacin de plegar escudo. – CORREGIDO
    • Partes de la mira de Glaz desaparecen al entrar en el modo ADS (Aiming Down Sight, apuntando a travs de la mira). – CORREGIDO
    • Al usar el martillo demoledor de Sledge se produce una vibracin baja y retardada en el mando. – CORREGIDO
    • A veces el filtro de blanco y negro de los drones queda anulado por el efecto en color del inhibidor de Mute. – CORREGIDO
    • Los jugadores reciben como recompensa reconocimiento y XP si el otro equipo sale de la sesin antes de haber jugado al menos 2 rondas. – CORREGIDO
    • Los terroristas de IA entran en un bucle evasin-inactividad cada vez que reciben dao por gas venenoso. – CORREGIDO


    Correcciones en el diseo de niveles
    Refuerzos de paredes
    • Hemos realizado algunas mejoras en la ubicacin de refuerzos de paredes para evitar problemas en algunos puntos. Estamos trabajando para corregir en futuras actualizaciones todas las incoherencias en las barricadas, pero la actualizacin 2.3 corrige muchas de ellas.

    Hereford
    • Cuando el rehn est en el lugar de aparicin de la cocina, justo bajo la trampilla, se le puede matar por accidente si se usa una carga de demolicin. – CORREGIDO

    Banco
    • Algunos personajes pueden quedar atascados detrs de algunos objetos al final del tnel del rea exterior de las alcantarillas. – CORREGIDO
    • Las cargas de demolicin atraviesan una pared de cartn-yeso de la sala de electricidad de la primera planta. – CORREGIDO

    Casa
    • Los jugadores pueden disparar a travs de paredes no destructibles del rea del jacuzzi en el lugar de aparicin del patio trasero. – CORREGIDO
    • Los drones pueden caer a travs del mapa si se lanzan en el rea exterior de la calle lateral. – CORREGIDO

    Yate
    • Los defensores consiguen con facilidad una buena posicin para disparar sobre los atacantes que aparecen en el lugar de la moto de nieve del mapa del yate. – CORREGIDO
    • La posicin del rehn en la sala de mquinas se ha cambiado para impedir que los jugadores se queden atascados en una condicin concreta. – CORREGIDO
    • El rea del objetivo no cubre toda la posicin del objetivo en la tercera planta del casino. - CORREGIDO
    • Los drones no colisionan con el armario que se encuentra en el camarote de la tripulacin de la segunda planta. – CORREGIDO
    • Los agentes se quedan atascados cuando se colocan detrs del rehn en el lugar de aparicin de la sala de mquinas. – CORREGIDO
    • Los jugadores pueden atravesar las paredes del mapa si caen al agua cerca del lugar de aparicin de la lancha rpida hinchable (Zodiac), y van por el glaciar que se encuentra al lado del lugar de aparicin. – CORREGIDO
    • Los jugadores se quedan atascados debajo del bote salvavidas que se encuentra en la cubierta oeste. – CORREGIDO
    • Los jugadores se quedan atascados tras saltar por la borda del yate y los bloques de hielo cerca del lugar de aparicin de la moto de nieve. – CORREGIDO
    • Los drones no colisionan con el sof del lugar de aparicin de la cabina. – CORREGIDO
    • Los jugadores se quedan atascados en medio de las escaleras de la sala del submarino Arklark de la segunda planta. – CORREGIDO

    Canal
    • Los drones no pueden sobrevolar el agua cerca del lateral del garaje. – CORREGIDO
    • Los agentes pueden saltar sobre el bote y flotar en el aire. – CORREGIDO

    Consulado
    • Se han movido las seales luminosas delante del edificio para representar con mayor precisin la zona de extraccin.


    Correcciones online
    • [Partidas igualadas] No aparece el aviso de reconexin despus de que el jugador haya abandonado una partida multijugador igualada. – CORREGIDO
    • Los jugadores no pueden volver a conectarse si pierden la conexin en una partida personalizada en un servidor dedicado. – CORREGIDO
    • Tras iniciar una sesin JcJ o JcE, los amigos reciben el mensaje de error 2-0x0000001A cuando intentan aceptar la invitacin al grupo. – CORREGIDO
    • Los jugadores de un grupo no pueden entrar en la sala de espera de matchmaking si el lder del grupo abandona una sala de espera de partidas Casual y entra en una sala de partidas igualadas. – CORREGIDO
    • Hay jugadores que reciben el error 2-0x00000068 al aceptar una invitacin al grupo. – CORREGIDO


    Correcciones en la interfaz de usuario y elementos de la pantalla
    • Los jugadores reciben un aviso innecesario de fase de preparacin cuando se acercan mucho a puertas y ventanas con barricadas. – CORREGIDO
    • No hay informacin visual constante que avise al jugador sobre la zona en disputa en el modo de juego Asegurar la Zona. – CORREGIDO
    • En la interfaz aparece un mensaje incorrecto del objetivo, tras la fase de preparacin, cuando se defiende el objetivo en el modo Desarmar Bomba. – CORREGIDO
    • La opcin para cancelar el silenciado no se muestra si el jugador silenciado no tiene un micrfono conectado. – CORREGIDO


    Correcciones en animacin y sonido
    • Los jugadores de una escuadra pierden la funcin del chat de voz cuando el lder de la escuadra ha abandonado. – CORREGIDO
    • El sonido se interrumpe y vuelve de forma aleatoria. – CORREGIDO
    • A veces se pierden todos los efectos de sonido durante una ronda entera, y luego se oye el ruido de un dron constantemente. – CORREGIDO
    • Al correr con un escudo, la animacin del escudo no coincide con la animacin y los efectos de sonido en 3 persona. – CORREGIDO
    • Los efectos visuales de la sesin anterior (como por ejemplo, el de la granada flash) persisten durante cualquier situacin o sesin. – CORREGIDO
    • El silenciador del C8-SFW a veces no tiene la funcin de audio para los jugadores cercanos. – CORREGIDO


    Correcciones en el modo Espectador
    • Todos los agentes con escudo antibalas a los que se observa en el modo Espectador muestran bajo el icono del escudo la informacin de municin correspondiente a otro jugador. – CORREGIDO
    • La animacin de apuntar por la mira (ADS) de Glaz no funciona para los espectadores como debera. – CORREGIDO
    • La interfaz desaparece y aparece lentamente cuando se est observando a un jugador cegado y se cambia la vista a otro jugador que no lo est. – CORREGIDO
    • El dao en la ventana del escudo no les aparece a los espectadores en el modo de apoyo. – CORREGIDO
    • Los nombres, el SEDAX y los iconos del objetivo aparecen en la interfaz de las plantas del edificio para el espectador. – CORREGIDO
    • Aparece el mensaje "Dispositivo no vlido" para la los atajos de teclado an no asignados de la cmara del espectador. – CORREGIDO


    Correcciones varias
    • La accin de Uplay Equipo Alfa no se desbloquea despus de completar 50 partidas igualadas. – CORREGIDO
      • Si un jugador ha experimentado este fallo antes de la Temporada 1 (actualizacin 2.0) y tiene algn progreso en partidas igualadas, an puede sufrir este problema. No obstante, debera resolverse despus de jugar unas cuantas partidas igualadas ms.
    • El botn para informar sobre un jugador desaparece despus de que el jugador lo use, en lugar de mostrar un cuadro de comprobacin. – CORREGIDO
    • Algunos ajustes se deshabilitan cuando el jugador duplica una partida en el matchmaking de partidas personalizadas. – CORREGIDO
    • Falta informacin visual cuando se informa de un comportamiento sospechoso mientras se est en la sala de espera o tras un informe posterior a la accin. – CORREGIDO
    • La partida siguiente de la lista de condiciones de partidas personalizadas no est seleccionada cuando los jugadores vuelven a la sala de espera. – CORREGIDO
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  4. #4
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    Nota adicional:
    Hemos decidido reordenar la clasificacin de los centros de datos de Xbox One para el sureste asitico. La razn es que el matchmaking en esta regin era bastante complicado para los jugadores debido a la escasez de usuarios de Xbox One en esta zona. El efecto sobre los jugadores de Xbox One del sureste asitico despus de este cambio ser que tendrn un ping ms bajo que antes, pero tendrn mejores tiempos y mejor calidad de matchmaking.


    Especificaciones: el centro de datos que se ha cerrado es el del sureste asitico (Singapur). Los pases con ms de 1000 usuarios que sern los ms afectados por este cambio son Indonesia, Malasia, Singapur, Tailandia e India. Los centros de datos sern redireccionados para ofrecer una mayor calidad en el matchmaking. Esto tambin mejorar el matchmaking en Taiwn, China, Hong Kong, Corea del Sur, Filipinas y Vietnam.


    Otros ajustes y correcciones implementadas desde la actualizacin 2.2
    Proteccin de IP
    Hemos aplicado la proteccin de IP para salvaguardar y respetar la informacin de nuestros jugadores, evitando que se pueda acceder a la informacin de la IP de los jugadores del equipo contrario.


    Correccin de la cada del sistema en PC
    Tras la ltima actualizacin de Uplay PC, algunos jugadores de PC han sufrido cadas del juego con ms frecuencia de lo habitual. Hemos identificado la causa de este problema, y nuestro equipo ha aplicado una correccin que ha terminado con dicho problema.


    Tamao aproximado de la actualizacin: 617MB (puede variar en funcin de la plataforma).


    Muchas gracias por formar parte de todo esto con nosotros y por compartir vuestros comentarios. Prximamente: La Temporada 2!
    -El equipo de desarrollo de Rainbow Six Siege
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