1. #1
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    Notas de la actualización 2.2 – 1 de marzo de 2016 (PC) Y 8 de marzo (consolas)

    Tened en cuenta que lanzaremos la Actualización 2.2 para PC el 1 de marzo, y el 8 de marzo para consolas. Gracias por vuestra comprensión.

    El objetivo principal de la Actualización 2.2 es asegurar una experiencia competitiva sólida antes del comienzo de la Rainbow Six Pro League. Su contenido se centra en evitar que los jugadores hagan trampas o aprovechen vulnerabilidades y errores, incluir medidas contra los asesinatos en aparición, ajustar algunos elementos y corregir pequeños bugs.

    NUEVAS CARACTERÍSTICAS

    POR EL BIEN DE LA COMUNIDAD: MEDIDAS ANTITRAMPAS

    Adición de un botón para Informar
    Hemos añadido el botón Informar para dar más poder a la comunidad, ya que permitirá a los jugadores marcar comportamientos sospechosos. Esos informes se integrarán directamente en nuestro sistema antitrampas, para mejorar su efectividad.

    Introducción de la cámara de asesinato en las partidas Igualadas
    Sabemos que en general hay una sensación extendida de que a menudo las partidas igualadas de alto nivel se echan a perder por culpa de los que hacen trampas. Queremos detener esa especie de “caza de brujas” en la medida de lo posible y, aunque había buenas razones de diseño de juego para quitar la cámara de asesinato de las partidas igualadas, no podemos comprometer la calidad de nuestra experiencia de juego. Por ello, la cámara de asesinato estará activada en las partidas igualadas, para que los tramposos no dispongan de ese lugar donde esconderse. Eso ayudará a la comunidad y a nosotros mismos a identificar comportamientos sospechosos con un nivel de certeza mayor. Dada la naturaleza de nuestro juego (destrucción, observación, alta letalidad), los jugadores muchas veces tienen dudas de lo que ha ocurrido en el momento de su muerte. Eso causa confusión, les hace preguntarse si han muerto por culpa de un cheater o no y, en suma, se genera una atmósfera negativa en lo relativo a la presencia de tramposos en la partida. Así que, activar la cámara de asesinato en las partidas igualadas cumple dos propósitos: hace más difícil a los tramposos la posibilidad de esconderse, y mejora la percepción del jugador, al permitirle ver cómo le han matado. A largo plazo, también trabajaremos en la mejora de la cámara de asesinato, para hacerla más precisa y eficaz.

    CAMBIOS EN LA LISTA DE PARTIDAS

    Nueva configuración de partidas personalizadas: podrá haber prórroga infinita en el juego competitivo
    Es importante para nosotros prepararnos para el escenario competitivo, y por eso hemos añadido la opción de entrar en prórroga infinita en las partidas personalizadas. Cuando la diferencia de puntuación en la prórroga se establece en 2, y se combina con la opción de número infinito de rondas, el juego solo tendrá vencedor si un equipo gana por un diferencial de 2 puntos o más. Eso asegura el resultado más justo en una partida, ya que nuestro juego es asimétrico.

    AJUSTES Y MEJORAS GENERALES

    EQUILIBRIO: CONTRAMEDIDAS PARA EVITAR EL ASESINATO AL APARECER

    Cambios en los lugares de aparición
    Hemos alterado muchas de las posiciones y parapetos de los lugares en los que aparecen los jugadores, para asegurarnos de que los jugadores estén en ese momento protegidos del ataque de los defensores. Creemos que esos ajustes evitarán la mayor parte de los asesinatos que se producían en el momento de la aparición, pero seguiremos vigilando para asegurarnos de que los lugares de aparición son seguros para los atacantes en todos los mapas. Para ver la lista detallada y completa de los cambios, así como las pantallas ilustrativas, id al final de las notas de la actualización.

    MEJORAS EN EL MATCHMAKING IGUALADO

    Partidas de mayor calidad en el matchmaking igualado
    La semana del 22 de febrero lanzamos un parche para mejorar la calidad del matchmaking en partidas igualadas. Hemos cambiado los parámetros de margen del rango de habilidad, de modo que los jugadores sean emparejados con otros jugadores más cercanos a su rango.

    La situación, antes de esta actualización, era que los márgenes eran muy rápidos, se producían incrementos a grandes saltos, y no había diferencial máximo entre equipos. Por tanto, equipos de habilidad superior podían verse emparejados y jugar con equipos mucho menos hábiles.

    Tras la actualización, nos alegra confirmar que hemos mejorado la calidad general de las partidas en el modo Igualado, con un mejor equilibrio de partidas y una mayor calidad. Ahora el salto de margen es rápido, pero en incrementos pequeños, y con un máximo en el diferencial del rango de habilidad de los equipos. Creíamos que con este cambio, los tiempos de espera en el matchmaking se harían más largos, ¡pero nos alegra decir que no! La diferencia más notable es que las partidas con una mayor diferencia de rango de habilidad han ido del 5-9% al 2-4%. También hemos visto una mejora de alrededor del 5% en las partidas que se consideran iguales o casi iguales en términos de rango de habilidad. Creemos que vamos por el camino correcto y esperamos seguir mejorando esos parámetros un poco más.

    Somos conscientes de que hay muchas otras mejoras que pueden hacerse en las partidas igualadas, incluyendo más ajustes en el matchmaking. Estamos trabajando y comprometidos con un plan más claro, que compartiremos con vosotros en nuestro listado de problemas conocidos con prioridad más alta en las próximas semanas. Gracias por ayudarnos a identificarlos, vuestros comentarios son muy valiosos.

    PRINCIPALES CORRECCIONES DE ERRORES

    Tened en cuenta que esta no es una lista exhaustiva y que solo destacamos las correcciones que se han hecho sobre los errores más reportados.

    Correcciones en el juego
    · Los agentes a veces están en pose en T y no muestran texturas. – CORREGIDO
    · Registro de impactos: el jugador a veces no recibe daño cuando le disparan mientras está haciendo rápel y usando un dron. – CORREGIDO
    · Registro de impactos: el jugador a veces no recibe daño cuando le disparan en un pie. – CORREGIDO
    · Registro de impactos: los defensores a veces tienen dificultades para disparar al agente que lleva al rehén si está haciendo rápel. – CORREGIDO
    · Las armas a veces aparecen atravesando la pared. – CORREGIDO
    · El dron a veces vuela fuera de los límites al ser lanzado. – CORREGIDO
    · El dron a veces cae fuera del mapa. – CORREGIDO
    · Los dispositivos colocados en el suelo no pueden ponerse sobre los escombros de una barricada. – CORREGIDO
    · La animación de Apuntar por la Mira a veces tiene gráficos corruptos cuando apuntan los agentes que llevan escudo. – CORREGIDO
    · Thermite: a veces una trampilla reforzada no queda destruida por una carga exotérmica. – CORREGIDO
    · Buck: pulsar el botón/tecla del dispositivo mientras mantienes pulsado el de arma secundaria no hace que salga del modo Llave Skeleton. – CORREGIDO
    · Glaz: pulsar el dispositivo mientras lleva un arma secundaria no cambia la mira telescópica entre activa/desactiva. – CORREGIDO
    · Sledge: a veces puede verse el martillo flotar en el aire durante la imagen de cámara de fin de ronda. – CORREGIDO

    Correcciones en el diseño de niveles
    · Vulnerabilidad en el yate: los jugadores pueden saltar en la zona de la proa del yate, dentro del techo. – CORREGIDO
    · Yate: el objetivo Asegurar la Zona no cubre el área entera de la cabina, evitando que el objetivo sea capturado/defendido con el agente colocado en una posición específica. – CORREGIDO
    · Yate: los defensores no pueden colocar alambre de espino en ninguna de las escaleras interiores del mapa. – CORREGIDO
    · Yate: los drones no colisionan con un bloque de hielo en el glaciar este. – CORREGIDO
    · Yate: algunas paredes de bloqueo rojas no se muestran durante la fase de preparación. – CORREGIDO
    · Vulnerabilidad en Oregón: los atacantes pueden disparar a los defensores a través de un pequeño hueco (junto al punto de aparición en el desguace, exterior del comedor). – CORREGIDO
    · Oregón: los drones tienen problemas al moverse por las rejillas de ventilación cerca del autobús escolar abandonado. – CORREGIDO
    · Chalet: un punto de colisión invisible impide que los agentes disparen a los enemigos que hay tras él, en la segunda planta junto a la reja. - CORREGIDO
    · Casa: los jugadores pueden caerse a través del mapa si hacen rápel cerca del embarcadero del río. – CORREGIDO
    · Casa: las almohadas no tienen colisión con los dispositivos de los jugadores. – CORREGIDO
    · Café Dostoyevsky: la capa inferior de la pared destructible en el comedor de las columnas no puede saltarse, tras destruir la pared. – CORREGIDO
    · A veces hay problemas de iluminación en los mapas. – CORREGIDO
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  2. #2
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    Correcciones en el modo espectador
    · La puntuación no se copia de forma correcta para el espectador durante la pantalla de selección de personajes. – CORREGIDO
    · Cuando observa, al espectador se le queda una pantalla blanca si el objetivo que está observando muere mientras está cegado. – CORREGIDO
    · El espectador ve el dron del jugador desde una perspectiva incorrecta. – CORREGIDO
    · La indicación de la altura del dron con relación al jugador no funciona correctamente en el modo espectador. – CORREGIDO
    · La vista táctica enfoca al punto en el que el agente muere y no permite que la cámara se mueva libremente hasta que el espectador cambia a la perspectiva de otro jugador. – CORREGIDO
    · Se pueden ver gráficos corruptos cuando cambias de un jugador a otro en vista en primera persona. – CORREGIDO
    · Los nombres completos de los jugadores no se ven bajo su logo cuando enfocas en modo espectador. – CORREGIDO
    · El mando no vibra tras salir del modo espectador y al jugar en cualquier modo. – CORREGIDO
    · PC: el espectador no puede abrir el menú de opciones usando la tecla F10. – CORREGIDO

    Correcciones varias
    · La cuenta atrás (quedan 15/10/5 segundos…) sigue oyéndose después de que el SEDAX se haya colocado, cuando la bomba se ha puesto tarde en esa ronda. – CORREGIDO
    · PS4: la función de encontrar jugadores de PS4 en la pestaña de amigos en el menú dinámico de PlayStation no está activa. – CORREGIDO

    Tamaño aproximado de la actualización: 753 MB (puede variar en función de la plataforma).

    PROTECCIÓN DE IP EN LA ACTUALIZACIÓN

    Aunque habíamos anunciado que introduciríamos una función de protección de IP en esta actualización, la verdad es que ha resultado más complicado de lo previsto desde un punto de vista técnico. Tenemos la intención de incluir protección de IP tan pronto como podamos, probablemente en PC antes que en consolas, y la compartiremos con vosotros como parche importante que contendrá esta actualización en cuanto esté disponible. Debido a los requisitos de aprobaciones de la versión para consolas, esta se pondrá a vuestra disposición después (pero igualmente en cuanto sea posible). La protección de IP limitará la forma en la que la dirección IP del jugador aparece, reduciendo enormemente la posibilidad de un ataque DDoS (de denegación del servicio) que podría dirigirse a un jugador dentro de una partida. Esta característica es de hecho una prioridad para nuestro equipo.


    Gracias de verdad por formar parte de todo esto con nosotros y por compartir vuestra opinión. ¡Hasta la próxima!

    El equipo de desarrollo de Rainbow Six Siege

    CAMBIOS EN LOS LUGARES DE APARICIÓN

    Rojo: Antes de los cambios + línea de visión
    Verde: Tras los cambios

    CASA

    Patio:

    • Los puntos de aparición están ahora más repartidos.
    • Algunos puntos de aparición se han desplazado para ocultarlos detrás del camión.




    OREGÓN

    Calle:

    • Los puntos de aparición están ahora más repartidos.
    • Algunos puntos de aparición se han desplazado para ocultarlos detrás del camión.





    Zona de obras:

    • El muro se ha elevado para bloquear una línea de disparo que permitía matar al jugador que aparece.

    o Esta pared se ha hecho metálica (las balas no pueden atravesarla).

    • Se ha añadido una valla para bloquear la línea de visión.




    Desguace:

    • Los puntos de aparición están ahora escondidos.





    CLUB

    Almacén:

    • Se han movido los puntos de aparición.




    Puerta principal:

    • Los puntos de aparición están ahora más repartidos.
    • Los puntos de aparición están más cerca del edificio y más ocultos, para evitar el asesinato al aparecer.




    BANCO

    Cajeros + Vestíbulo + Despacho de préstamos (interior)

    • Ya no se puede saltar por encima de las plantas ni la mesa. Esto evita potentes líneas de visión de la defensa para asesinar a los jugadores que aparecen.





    Escaparate de la joyería:

    • Se han reagrupado los puntos de aparición; ahora están más ocultos.




    CANAL

    Zona de obras:

    • Se han añadido más tuberías de metal para bloquear la línea de visión (los jugadores podían subirse a una mesa de la cocina y ver así el lugar de aparición).




    Veleros:

    • Se han movido los puntos de aparición.


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  3. #3
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    CHALET

    Acantilado:

    • Los puntos de aparición ahora están más repartidos y escondidos.




    Orilla del lago:

    • Los puntos de aparición ahora están más repartidos y escondidos.





    Fuego de campamento:

    • Se ha elevado una roca para bloquear una línea de disparo hacia un punto de aparición.




    CAFÉ DOSTOYEVSKY

    Calle principal, este:

    • Se ha eliminado por completo este punto de reaparición.




    Mercadillo de Navidad:

    • Se han desplazado algunos puntos de aparición para evitar el asesinato al aparecer.




    Callejón del parque:

    • Se han movido los puntos de aparición para esconderlos.





    YATE

    Submarino:

    • Se han repartido los puntos de aparición para evitar el asesinato al aparecer.




    Lancha rápida:

    • Se han repartido los puntos de aparición para evitar el asesinato al aparecer.




    Motos de nieve:

    • Se ha añadido un bloque de hielo para bloquear una línea de disparo directa sobre un punto de aparición.


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