1. #1
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    Fans de Ghost Recon, qu opinis del nuevo Rainbow Six Siege?

    Hola a todos,

    El equipo de desarrollo se encuentra trabajando para ofreceros la mejor experiencia posible en Ghost Recon, y como seguidores del juego, nos gustara saber lo que pensis sobre otro gran lanzamiento del sello Tom Clancy's, Rainbow Six Siege.

    Qu os gusta y qu no de su jugabilidad? Habis participado en la Alfa/Beta y creis que ha ayudado a mejorar el juego? Qu cosas os gustara ver en un Ghost Recon?

    Queremos escuchar vuestra opinin para poder daros el mejor juego posible. Esperamos vuestras respuestas!
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  2. #2
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    Iniciado por Iker_Ubisoft Go to original post
    Hola a todos,

    El equipo de desarrollo se encuentra trabajando para ofreceros la mejor experiencia posible en Ghost Recon, y como seguidores del juego, nos gustara saber lo que pensis sobre otro gran lanzamiento del sello Tom Clancy's, Rainbow Six Siege.

    Qu os gusta y qu no de su jugabilidad? Habis participado en la Alfa/Beta y creis que ha ayudado a mejorar el juego? Qu cosas os gustara ver en un Ghost Recon?

    Queremos escuchar vuestra opinin para poder daros el mejor juego posible. Esperamos vuestras respuestas!

    No puedo creer que nadie respondiera a esto, yo lo acabo de encontrar hoy y se agradece el inters que se muestra al preguntar a aquellos que jugamos.

    Ya he posteado lo que me gustara ver en Ghost Recon Wildlands, pero lo dejo por aqu:

    ''- Biodiversidad: un apartado muy importante en el que confo en Ubisoft para que lo plasmen como es debido, no soy boliviano pero me gusta bastante informarme y el juego, al desarrollarse en Bolivia, debera cumplir con ciertos aspectos, como por ejemplo los animales: capibaras (roedores enormes), armadillos, vizcachas, guacamayos, guanacos, vicuas, llamas, alpaca, caimanes, serpientes, ranas, sapos, escarabajos tigre, peces, varias especies de mariposas....
    **Pueden parecer muchas especies, pero se ha elegido un lugar muy rico en flora y fauna.

    - Que haya un montn de serpientes y distintos peces no significa que todos sean agresivos y tengan una mecnica bastante repetitiva de ataque como en Far Cry, estara bien que el animal ataque si se invade cierto radio, pero que no lo haga de una manera completamente automatizada en la que el animal sale de la nada.

    - Reaccin de los personajes con el entorno: Estara bien que los personajes tuvieran cierta reaccin ya sea al estar parados o en movimiento (cuando no ests combatiendo) Por ejemplo, sacudirse si te metes en medio de una nube de insectos, si el personaje sale impulsndose del agua que se note el esfuerzo en la animacin, si avanza por abundante vegetacin que use las manos para abrirse paso, si ests agachado tras una cobertura y te disparan que el mueco haga el gesto de bajar la cabeza un poco y no se quede congelado como si las balas le diesen igual, cuando bajes una pendiente el mueco ruede, se medio tumbe o patine y tambin cuando las suba cuando la subas (en far cry 4 era bastante cutre, podas bajar pendientes andando y subirlas a saltitos..), que las armas y las prendas de ropa se ensucien y mojen (me parece que dijeron que esto si ocurrira, pero por si acaso), tras una explosin cercana se escuche el tpico pitido de fondo (ensordecimiento), si chocamos a una velocidad considerable se note en el movimiento violento del cuerpo, si embestimos a gran velocidad a un vehculo enemigo que estos no bajen de l como si nada hubiese pasado, sino que salgan un poco desconcertados, relacionado con los accidentes; si el vehculo sufre un accidente, no siempre ser posible salir por las puertas pues alguna habr quedado bloqueada, las alternativas son romper la luna delantera, trasera..

    - Inteligencia artificial: Muchsimos juegos fallan en este aspecto, jugar en dificultad fcil o difcil no quiere decir o que el enemigo sea tonto o que el nivel de disparos que recibes sea surrealista, quiere decir que si te atrincheras en una habitacin y entran dos enemigos y los matas, los dems no sigan sus pasos y entren como si nada pasase, si no que sepan reaccionar, que no ataquen del mismo frente e intenten rodearte, que no tengan granadas infinitas, balas infinitas, que al recargar no digan ESTOY RECARGANDO!! porque lo ponen muy fcil, es mejor que, en algunas ocasiones en la que el combate es cerrado, no digan nada al recargar, eso crear tensin.
    *Porqu nadie reacciona cuando matas a x nmero de enemigos en sigilo? nadie les echa de menos? estara bien que intentasen comunicarse por radio y si no responden enviar a alguien a buscarles, el enemigo est ms alerta tras lo sucedido.
    *Nada de eliminar a un enemigo a 2 metros de su compaero sin que no haya ninguna reaccin.
    *Si el enemigo ve a plena luz del da un helicptero a 50 metros de altura sobre su base, por muy silencioso que sea, que se alarmen.
    *Si algn enemigo se queda sin municin se rinda, se lance a ti o reaccione de alguna manera distinta, que no sigan el mismo patrn.
    He visto en vdeos que puedes liberar rebeldes para crear distracciones, supuestamente estos rebeldes estn enjaulados, de dnde sacan las armas? Podran recoger la de algn cadver, que puedas coger un par de fusiles de asalto y entregrselos al liberarlos, que un objetivo opcional sea el de recoger armas a los enemigos para estos rebeldes y si no lo cumples, la distraccin sea menos eficaz, etc..


    - Reacciones de los enemigos al morir, caer desde lo alto, ser heridos, etc..: Por qu cuando matas a un enemigo cae como si tuviera el peso de una pluma y fuese invertebrado cayendo con posturas dignas de la gimnasia rtmica? MAFIA III ha sabido trabajar este aspecto bastante bien, en la que dependiendo de donde impacte los tiros el enemigo tiene cierta reaccin e incluso quedan en el suelo heridos o arrastrndose.
    Cuando dispares a un enemigo que se refleje el impacto en el cuerpo (este aspecto le hubiese dado un toque genial a Rainbow Six siege)
    Una barra de stamina, el personaje no debera tener sprint ilimitado o cargar cuerpos como si nada echndolos a sus hombros, sino arrastrarlos por los brazos o las piernas.

    - Poder rodar hacia la izquierda o derecha mientras estamos cuerpo a tierra.

    - Posibilidades de dejar inconsciente al enemigo tras cogerle como escudo humano, no solo ejecuciones letales.

    - Tras un salto en paracadas, haya una pequea animacin en la que se quita el paracadas y ste no desaparece como si nada, si no que se queda en tierra. Si abrimos el paracadas y chocamos contra rboles, se enganche en estos o algo similar.

    - En helicptero, si por casualidad atravesamos un tendido elctrico este se rompa o reaccione de algn modo, no que se pueda traspasar como si no existiera.

    - He visto el vdeo de la misin el pozolero en sigilo, en la cual los ghosts se hacen con un camin para infiltrarse en la base enemiga, pero resulta poco creble que los guardias no se den cuenta, tal vez en el vdeo se puede comprender que a causa de la tormenta los guardias no se cercioren, pero, qu pasara si entras una noche despejada? Para estos casos estara bien que se pudiese coger de escudo humano a un enemigo y obligarle a conducir el vehculo y 2 ghosts iran en la parte trasera y el otro de copiloto apuntando al conductor (todo esto como animacin, en la que al coger un escudo humano lo acercas al vehculo y el resto ocurre solo)
    Tal vez esto no sea posible porque en ese momento t no tienes que hacer nada, lo que resultara aburrido para el jugador, pero el que conduzca el enemigo hasta atravesar las puertas y aparque en un lugar seguro para despus tomar el volante llevara un par de minutos y a nivel de realidad compensa.''
    Con respecto a Rainbow Six Siege, me gustara que se pudiesen destruir las luces o que en cada mapa hubiese un generador o un panel elctrico con el que se pudiese interactuar, desactivando la electricidad por habitaciones o plantas, por ejemplo.

    Me gustara, y esto lo ruego, que metiesen camuflajes ms realistas y fieles a la temtica, y no lo actual (camuflajes cebra, TOY, colorines...) el nico realista que llevo es el de nieve y cuando no el arma sin camuflaje, sera genial ver camuflajes realistas tipo esto:


    Lo mismo con los accesorios de cabeza Qu est pasando? cascos de payaso, vacaciones, calaveras raras, rbita... es un poco triste la verdad, el nico casco de calavera que me gusta es el de Castle. El casco ms chulo es el de Blackbeard negro, deberan aadir cascos ms realistas.

    Me gustara que aadiesen ms accesorios: Linternas, visin nocturna, cargadores rpidos..

    Que el lser pudiera desactivarse, o que fuera infrarrojos que solo se ve cuando activas la visin nocturna, o que sea ms disimulado como las trampas actuales de Kapkan.

    Estara bien a que los miembros de la unidad SAS no les afectase el gas de Smoke, pues estos llevan mscara.

    __________________________________________________ __________________________________________________ ________________

    Intentar, en la medida de lo posible, exponer mis sugerencias.

    Muchas gracias,
    Un saludo
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  3. #3
    Yo estoy probando la BETA actualmente y me he estado preguntando que cual va a ser la finalidad del juego, es decir que va a tener este Wildlands aparte de las misiones principales que haga que la gente no se aburra enseguida por hacerse la campaa principal por falta de contenido. Creo que esto es algo muy importante a tener en cuenta ya que puede ser que la gente acabe decepcionada de que se haga muy repetitivo y ya no tenga nada que hacer.

    Las cosas que yo echo en falta son:

    -Que el personaje pueda rodar aunque sea un numero limitado de veces en un determinado tiempo ( de pie y tumbado )
    -Que las armas del inventario solo se puedan cambiar en los baules , y esto solo pueda llevarse a cabo en las bases aliadas.
    El motivo es simple , si podemos llevar en todo momento todas las armas,nadie va a tener ningn rol , en ningn momento, es decir si asaltamos una base todos cogemos un franco y matamos a todos los enemigos sin que nos vean , si nos ven luego cambiamos a ametralladoras pesadas y fusiles de asalto para destruir vehculos,etc , es decir no habra nadie especializado en nada.
    -Mejora de la maniobrabilidad del avin.
    -Tormentas ms densas , sera una buena opcin que las lluvias fueran mas fuertes as disminuyendo la visibilidad.
    -Un modo alternativo al modo campaa (PvP, Survival )
    -Mas realismo al dao sufrido de los vehculos contra el entorno y el cual el jugador realiza.
    A lo que me refiero es que el dao por colisiones y por balas es mnimo, es decir puedes coger un coche y tirarte por una montaa , que no le ocurre nada , solo se abolla un poco y no sale humo ni nada , puedes seguir conduciendolo tan normal y me parece poco realista ya que las carreteras quedan un poco inservibles al atajar tanto. Y sobre el dao de balas puedes vaciar un cargador de una ametralladora pesada de 100 balas y le sali el humo ms claro.
    -No hay dao por cada prcticamente o no te quitas nada o mueres directamente , creo que al caer de una altura un poco elevada , tendras que quitarte aunque sea algo de vida.
    -Si te tiras al barro o similares el traje del personaje no se moja/ mancha absolutamente nada.

    Bugs
    -Cada persona del grupo ve su propia fauna , es decir si yo mato a una vaca , los dems jugadores que estn en mi grupo no lo ven.
    -A veces los personajes se vuelven invisibles, o piezas de armas (Silenciador transparente) , adems a veces se buguean los personajes de los dems como si estuvieran condiciendo cuando estn corriendo,o bien ves a ese personaje chocndose constantemente con el coche mientras conduces , cuando va de copiloto.
    -Algunos pantallazos blancos o negros cuando entras a lugares y vas corriendo.
    -Spawn de personajes enemigos ya que a veces ests andando por una zona y te aparecen prcticamente al lado tuya, cuando tendra que ser antes de que llegara a dicha zona.

    Y por ahora , creo que nada ms conforme vaya viendo ms cosas en la Beta , ya ir editando este post , de todas formas grab un video del directo, dejando claro las cosas al final de el.

    Aqu os lo dejo https://www.youtube.com/watch?v=TNkNrMsusbQ .

    Un saludo!
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  4. #4
    hola
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