Nuestro innovador de lucha te permitirá ponerte en la piel de los guerreros más letales de la historia: Vikingos, Caballeros y Samurais. Estos legendarios guerreros proceden de diferentes mundos, pero todos comparten una maestría sin igual con sus respectivas armas. Sus filos son extensiones reales de sus propios cuerpos.

Nuestros diseñadores de juego han querido capturar esta maestría en un sistema de control simple pero dinámico. Para ello combinaron dos de sus pasiones: el manejo de armas y los juegos multijugador, y a partir de ellos crearon el sistema llamado ART OF BATTLE. Este logro permite a los jugadores experimentar una realista sensación de control sin tener que dejar de un lado la diversión y el reto.

En FOR HONOR, luchar no es solamente apretar botones a lo loco.

Una Conexión Total entre Los Jugadores y Sus Armas

Hemos hablado sobre el sistema THE ART OF BATTLE con Jason Vandenberghe, Director Creativo de FOR HONOR, para saber cómo su equipo ha afrontado este desafío:

"Hemos tomado las partes más importantes del combate y las hemos mezclado en algo accesible, algo que mantiene el mismo valor emocional pero resulta fácil de entender con un mando entre las manos. En FOR HONOR, luchar no implica machacar los botones, porque los jugadores tienen un control directo de su arma. Puedes escoger cómo bloquear, cómo atacar, puedes amagar, puedes crear una estrategia, puedes adaptarte al momento."



Respecto a cómo construyeron esta filosofía, Jason comentó:

"Esta aproximación al combate se me ocurrió mientras caminaba por la calle una tarde, literalmente. Fue hace unos doce años. Mi mujer nos compró un curso para aprender a usar la Espada Larga Alemana en un dojo local. Estaba volviendo de la clase en la que aprendí las posturas básicas y cómo mover la espada, así que me puse a pensar cómo funcionaba este sistema tan antiguo. Estaba tan impresionado con su simplicidad que me puse a pensar cómo se podría adaptar este sistema a un control con un mando estándar. Probablemente hiciese el ridículo caminando por la acera (con una espada de prácticas hecha de madera, ni más ni menos) haciendo gestos como si tuviese un mando en mis manos, pero para cuando llegué a casa ya tenía pensado los movimientos básicos de "fijar objetivo, postura, ataque". Desde entonces lo llevé dentro de mi cabeza, contándoselo a cualquiera que me quisiese escuchar. Por lo visto, al final di con la gente adecuada."



Tus reacciones con el mando en las manos están realmente conectadas a los movimientos que tu guerrero realiza en pantalla. Mueve el stick derecho a la izquierda y el guerrero moverá su arma a la izquierda de su cuerpo.

Signos e indicadores

En FOR HONOR, no encontrarás un botón mágico de bloqueo que te libre de todo daño. Cuando estés en mitad de un duelo con un oponente, necesitarás leer atentamente sus movimientos:

• Observa su postura y reacciona adecuadamente moviendo tu arma con el stick derecho.
• Defiende el mismo flanco por el que atacan, ya sea a la derecha, a la izquierda o bien por arriba.
• Analiza rápidamente los signos y los indicadores que aparecen en pantalla. Permanece atento.

Si reaccionas justo en el momento exacto, puedes desviar el ataque y lanzar un potente contraataque a tu enemigo. Puedes rematar el movimiento haciendo un combo letal con el stick derecho, lo que sorprenderá a cualquier oponente que esté luchando contigo.



La interfaz también muestra indicadores claros de la intención de tu enemigo gracias a su posición corporal y la posición de su arma. Podrás decidir si quieres bloquear su inminente ataque o bien atacar su lado desprotegido. También puedes usar esta estrategia para amagar un ataque y distraer a tu enemigo. Nuestra filosofía de control de combate dinámica permite a los jugadores adaptarse a cualquier luchador mediante una rápida técnica de acción-reacción.


Las sensaciones viscerales del combate de espadas

En una batalla real entre espadas, debes pensar rápido y ejecutar técnicas para vencer a tu oponente. Debes contraatacar y golpear en el momento perfecto para sobrevivir y declararte vencedor. El sistema ART OF BATTLE te hace sentir el peso del arma en tu mano, el impacto del ataque enemigo y el poder de asestar el golpe final. ART OF BATTLE crea una experiencia increíblemente inmersiva y emocionante al darte el control total de tus acciones y tu arma.

Esto ha sido únicamente un primer vistazo al sistema ART OF BATTLE. Os mantendremos informados sobre las novedades que iremos introduciendo.
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Emile Gauthier [VIKING], Community Developer