1. #1
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    Limpieza de datos tamao de la actualizacin de la temporada 3 y pack de texturas h

    LIMPIEZA DE DATOS TAMAO DE LA ACTUALIZACIN DE LA TEMPORADA 3 Y PACK DE TEXTURAS HD PARA PC

    En esta entrega vamos a repasar cmo estamos preparando el proceso de la actualizacin, lo que implica la creacin de un parche, las mejoras que el jugador podr ver, las mejoras de los packs de texturas de alta definicin, y por qu todo eso tiene como resultado una actualizacin Y2S3.0 (Ao 2, Temporada 3), con mayor tamao de lo normal.

    TAMAO DE LA ACTUALIZACIN Y2S3.0

    En la actualizacin Y2S3.0 haremos algunos cambios en la organizacin de los datos y en la forma en que generaremos los parches de aqu en adelante. Ms abajo encontrars informacin sobre lo que estamos haciendo exactamente y por qu, pero de momento estamos viendo que los tamaos de la actualizacin sern los siguientes, segn plataforma:

    PC ( Pack de Texturas HD) : 42 gb
    PC : 26 GB
    Consolas ( PS4 y Xbox One) : 25 gb



    *Los tamaos son aproximados y pueden cambiar al acercarnos a la fecha de lanzamiento.

    Con esta nueva actualizacin vamos a restablecer las bases sobre las que estarn construidos nuestros futuros parches, y el Y2S3.0 se coloca como la nueva lnea de partida desde la que actualizaremos el software cliente de juego. Como resultado de este restablecimiento, vamos a sustituir una gran cantidad de datos, y por esa razn el parche Y2S3.0 tiene un tamao tan grande.
    Todos los datos del juego se almacenan en lo que llamamos un recopilatorio (o forge por su nombre en ingls), que no es ms que un archivo comprimido que contiene otros archivos. Cuando necesitamos modificar un archivo que es parte de un recopilatorio, simplemente descargamos un nuevo recopilatorio que contiene el nuevo archivo sin sustituir el original. Eso simplifica el proceso de actualizacin y reduce el tamao de descarga; sin embargo, con el tiempo supone una enorme cantidad de espacio en disco desperdiciado, al existir cada vez ms ficheros modificados.

    En el parche Y2S3.0, dado que cambiamos muchas de las texturas existentes, decidimos que era hora de consolidar nuestros recopilatorios. El impacto es una huella menor en tu disco duro, al ocupar menos espacio. Consolidar nuestros parches y nuestros archivos de datos implica, de cara a los jugadores, que vern reducidos los tiempos de bsqueda de la informacin y, por tanto, los tiempos de carga. Es difcil determinar con exactitud el porcentaje de reduccin de esos tiempos en PC, debido a la variedad de las configuraciones de ordenador posibles, pero sabemos que en consolas las partidas cargarn aproximadamente un 10% ms rpido.

    Adems, aprovechamos el hecho de que estamos sustituyendo todos nuestros recopilatorios para actualizar tambin el algoritmo de compresin que usamos. Esto reducir el tamao de todos los parches aproximadamente un 12-15%, y acelerar los tiempos de carga.

    CALIDAD DE TEXTURAS (PC)

    Hemos ajustado la calidad de las texturas en cada nivel de configuracin grfica de PC, desde baja a ultra. El resultado es un aumento ligero en la calidad de las texturas de los personajes, y un aumento significativo en la calidad de texturas de los escenarios en todas las configuraciones. El pack de texturas actualizadas de PC en alta definicin ser efectivamente una base importante para el aumento de la calidad en los mapas UV de texturas. Los detalles sobre las mejoras especficas se pueden ver en las entradas del blog sobre los mapas y los agentes.
    Para los jugadores que cumplen con el requisito de 6GB de VRAM (la memoria grfica mnima para usar el pack de texturas Ultra HD, la mejora ser notable en la calidad de las texturas de los escenarios. Estas texturas ambientales consumen aproximadamente el 60% de la VRAM disponible, y, si no queramos que el pack Ultra HD fuera exclusivo para los que tuvieran los ordenadores ms potentes, las texturas mejoradas de los escenarios no caban en el pack Ultra HD. Ahora que hemos rediseado y ajustado la forma en la que manejamos los datos y las texturas, hemos sido capaces de incluir esas mejoras en el pack Ultra HD, y hacerlo accesible a los jugadores que tienen 6GB o ms de VRAM.

    Esperamos que hayas disfrutado con nuestra serie de entradas sobre la limpieza de datos y sobre lo que implica la creacin de mapas, agentes y parches de actualizacin. Nos encantara saber lo que opinas, as qkue nete a la discusin en Twitter, Reddit, Facebook, o en los foros.
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  2. #2
    Avatar de Kevin16270 Alumno
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    Para que dia sera la actualizacion
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  3. #3
    Avatar de LautaroY2R6 Banned
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    Iniciado por CRONOGEO Go to original post
    LIMPIEZA DE DATOS TAMAO DE LA ACTUALIZACIN DE LA TEMPORADA 3 Y PACK DE TEXTURAS HD PARA PC

    En esta entrega vamos a repasar cmo estamos preparando el proceso de la actualizacin, lo que implica la creacin de un parche, las mejoras que el jugador podr ver, las mejoras de los packs de texturas de alta definicin, y por qu todo eso tiene como resultado una actualizacin Y2S3.0 (Ao 2, Temporada 3), con mayor tamao de lo normal.

    TAMAO DE LA ACTUALIZACIN Y2S3.0

    En la actualizacin Y2S3.0 haremos algunos cambios en la organizacin de los datos y en la forma en que generaremos los parches de aqu en adelante. Ms abajo encontrars informacin sobre lo que estamos haciendo exactamente y por qu, pero de momento estamos viendo que los tamaos de la actualizacin sern los siguientes, segn plataforma:

    PC ( Pack de Texturas HD) : 42 gb
    PC : 26 GB
    Consolas ( PS4 y Xbox One) : 25 gb



    *Los tamaos son aproximados y pueden cambiar al acercarnos a la fecha de lanzamiento.

    Con esta nueva actualizacin vamos a restablecer las bases sobre las que estarn construidos nuestros futuros parches, y el Y2S3.0 se coloca como la nueva lnea de partida desde la que actualizaremos el software cliente de juego. Como resultado de este restablecimiento, vamos a sustituir una gran cantidad de datos, y por esa razn el parche Y2S3.0 tiene un tamao tan grande.
    Todos los datos del juego se almacenan en lo que llamamos un recopilatorio (o forge por su nombre en ingls), que no es ms que un archivo comprimido que contiene otros archivos. Cuando necesitamos modificar un archivo que es parte de un recopilatorio, simplemente descargamos un nuevo recopilatorio que contiene el nuevo archivo sin sustituir el original. Eso simplifica el proceso de actualizacin y reduce el tamao de descarga; sin embargo, con el tiempo supone una enorme cantidad de espacio en disco desperdiciado, al existir cada vez ms ficheros modificados.

    En el parche Y2S3.0, dado que cambiamos muchas de las texturas existentes, decidimos que era hora de consolidar nuestros recopilatorios. El impacto es una huella menor en tu disco duro, al ocupar menos espacio. Consolidar nuestros parches y nuestros archivos de datos implica, de cara a los jugadores, que vern reducidos los tiempos de bsqueda de la informacin y, por tanto, los tiempos de carga. Es difcil determinar con exactitud el porcentaje de reduccin de esos tiempos en PC, debido a la variedad de las configuraciones de ordenador posibles, pero sabemos que en consolas las partidas cargarn aproximadamente un 10% ms rpido.

    Adems, aprovechamos el hecho de que estamos sustituyendo todos nuestros recopilatorios para actualizar tambin el algoritmo de compresin que usamos. Esto reducir el tamao de todos los parches aproximadamente un 12-15%, y acelerar los tiempos de carga.

    CALIDAD DE TEXTURAS (PC)

    Hemos ajustado la calidad de las texturas en cada nivel de configuracin grfica de PC, desde baja a ultra. El resultado es un aumento ligero en la calidad de las texturas de los personajes, y un aumento significativo en la calidad de texturas de los escenarios en todas las configuraciones. El pack de texturas actualizadas de PC en alta definicin ser efectivamente una base importante para el aumento de la calidad en los mapas UV de texturas. Los detalles sobre las mejoras especficas se pueden ver en las entradas del blog sobre los mapas y los agentes.
    Para los jugadores que cumplen con el requisito de 6GB de VRAM (la memoria grfica mnima para usar el pack de texturas Ultra HD, la mejora ser notable en la calidad de las texturas de los escenarios. Estas texturas ambientales consumen aproximadamente el 60% de la VRAM disponible, y, si no queramos que el pack Ultra HD fuera exclusivo para los que tuvieran los ordenadores ms potentes, las texturas mejoradas de los escenarios no caban en el pack Ultra HD. Ahora que hemos rediseado y ajustado la forma en la que manejamos los datos y las texturas, hemos sido capaces de incluir esas mejoras en el pack Ultra HD, y hacerlo accesible a los jugadores que tienen 6GB o ms de VRAM.

    Esperamos que hayas disfrutado con nuestra serie de entradas sobre la limpieza de datos y sobre lo que implica la creacin de mapas, agentes y parches de actualizacin. Nos encantara saber lo que opinas, as qkue nete a la discusin en Twitter, Reddit, Facebook, o en los foros.
    Crono creo que te haz equivocado con el tamao del parche de consolas, ya que en la pagina oficial dice que en ps4 y xb1 pesarn 15 gb, creo que tienes que cambiarlo para no mal informar, un saludo
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  4. #4
    Avatar de Ragnar_Drifter Leyenda
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    Buenas LautaroY2R6,


    Las noticias y/o publicaciones informativas de Ubisoft pueden estar sujetas a cambios desde que se publica hasta que se lanza de manera definitiva y eso incluye lo que ests comentando.
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  5. #5
    te has cambiado el nombre ?
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  6. #6
    Avatar de Ubi-Tali Community Representative
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    Hola,

    Slo para clarificar, en nuestro post en el blog tenemos los tamaos *aproximados* de los parches segn la plataforma:



    Estos tamaos pueden cambiar, ya que como deca, son aproximados.

    Un saludo
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