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    Corazón de las pesadillas – Rangos y Emparejamientos

    Corazón de las pesadillas – Ranking y Emparejamientos


    Con el lanzamiento del Corazón de las Pesadillas, queríamos modificar y mejorar de una manera consistente nuestros sistemas de emparejamiento y ranking. El objetivo primordial de nuestro nuevo sistema consiste en calificar exactamente las habilidades de cada jugador para emparejarlos con oponentes retadores, pero vencibles. Nuestro segundo objetivo ha sido crear un sistema, hecho a la medida, para un mejor modo de juego competitivo. El sistema de ELO actual cambiará a favor de los nuevos Rangos basados en un Match Making Rating (MMR) del jugador, que es el nuevo valor que usaremos para este efecto y que explicaremos en este artículo. También hemos creado 2 opciones diferentes para los emparejamientos, Emparejamiento Rápido (Fast Matchmaking) y Emparejamiento Exacto (Exact Matchmaking). A continuación encontrarán todos los detalles sobre este nuevo sistema, proporcionados por los Diseñadores Guillaume “Gwigre” Borgia, Jared “jpsmasher” Pearson y nuestro Líder Técnico Yanick “Malthar” Houle.

    MMR (Match Making Rating)

    MMR es el elemento clave en el ranking de un jugador. Cada jugador tiene un MMR global que comenzará en 0 y aunque los jugadores nunca podrán ver su MMR, éste será utilizado para determinar su progreso en el juego. Jugar cualquier tipo de duelo con clasificación afectará su MMR. El algoritmo detrás de este sistema, ha sido diseñado para asegurarse que el emparejamiento refleja la clasificación y habilidades de cada jugador.

    Ladder de Rangos

    Los jugadores serán clasificados en el marcador por Rangos. El progreso en un Rango estará basado principalmente por el Match Making Ranking (MMR anteriormente ELO) del jugador. Estos son los nombres de los Rangos de clasificación: Recluta -> Escudero -> Caballero -> Comandante -> Lord Comandante -> Campeón I -> Campeón II -> Campeón III.


    Los Rangos también se sobreponen, es decir, que cuando un jugador acaba de ser promovido tendrá alrededor del 10% del camino hacia su progreso en el nuevo Rango.

    Promoción

    Del Rango 1 al 5 (de Recluta a Lord Comandante), los jugadores serán susceptibles de ser promovidos cuando su MMR alcance el límite superior de su Rango actual. El próximo duelo será crucial para dicho jugador. Si un jugador en dicha situación gana su siguiente duelo, el jugador ganara el MMR correspondiente y también será promovido al siguiente Rango. Si un jugador pierde su duelo de promoción, el jugador perderá el MMR correspondiente y deberá tratar de alcanzar el MMR de su Rango que le dará nuevamente la oportunidad para ser promovido al siguiente Rango (en un sentido metafórico sería como un puente entre el Rango actual y el superior).

    Luego haber sido promovidos a un nuevo Rango, cuando los jugadores regresen al menú principal después de haber ganado su duelo de promoción, verán una pantalla con su recompensa.

    Degradación

    Si al final de mes el MMR de un jugador está por debajo del mínimo de su Rango, puede ser que sean degradados al Rango inferior. Los jugadores en medio de una temporada competitiva necesitarán jugar constantemente para evitar que se les baje de Rango.

    Rango 6 y superior

    A partir del Rango 6 (Campeón), la clasificación de un jugador ya no está basada en su MMR, sino que estará basada en sus Puntos de Campeón (Champion Points –CP). Los Puntos de Campeón serán adjudicados después de un duelo y estarán basados en el MMR de ambos jugadores. Podrán ver sus Puntos en los Marcadores, en su Perfil y también en la barra superior.


    Pérdida de Puntos de Campeón

    Desde del Rango 6 (Campeón I) y hacia arriba, los jugadores podrán perder sus Puntos de Campeón. Los jugadores que no jueguen y que no completen un duelo con clasificación durante 7 días seguidos, sus Puntos (CP) se reducirán por 20. Esta reducción continuará hasta que los Puntos (CP) del jugador alcancen el valor de 0.

    Marcadores


    De Recluta a Lord Comandante, los jugadores se clasifican por su porcentaje de progreso en su Rango. Los Puntos de Campeón (CP) no existen para estos jugadores. En lugar de los CP, los jugadores que pertenecen a esos Rangos verán “…” al lado de su nombre en el Marcador.

    De Campeón I a Campeón III, los jugadores son clasificados estrictamente por Puntos de Campeón (CP). Esto significa que un Campeón I podría potencialmente ir hasta un Rango más alto que Campeón III. Para el Campeón I y II, el progreso se sigue mostrando para que el jugador sepa si pronto podrá ser promovido. Para los jugadores que han alcanzado el Rango Campeón III, el Rango más alto del juego, esto “…” se mostrará en la columna de progreso, ya que no hay un Rango más alto al cual progresar.

    Reinicio del Ladder

    Cada mes se reiniciará el ladder. El MMR de cada jugador se bajará al límite inferior de su Rango actual. Los jugadores ganarán una cantidad de puntos de bonificación (Bonus Points – BP) igual al MMR perdido.

    Si el jugador ya está por debajo del límite inferior del Rango cuando el ladder sea reseteado, el jugador será degradado al Rango apropiado para su MMR. El MMR del jugador se bajará al límite inferior de dicho Rango. Además, el jugador ganará una cantidad de Puntos de Bonificación igual al MMR perdido.

    El MMR de un jugador nunca podrá pasar el límite del Rango previo. Por lo tanto, un jugador nunca podrá ser degradado más de 1 Rango por mes.

    Puntos de Bonificación

    Los puntos de bonificación afectarán la manera en que los duelos de un jugador impactan su MMR. Si un jugador gana un duelo mientras posee Puntos de bonificación, el MMR del jugador se incrementará el doble y esa cantidad de Puntos de bonificación se eliminará del total de Puntos de bonificación del jugador.

    Si un jugador pierde un duelo mientras que posee Puntos de bonificación, el MMR no cambiará. En lugar de esto, solo los puntos de bonificación asociados serán eliminados de la cuenta del jugador.

    MMR del Torneo Jackpot MMR

    Cuando un jugador participa en el Torneo Jackpot, se le proporcionara un MMR de Torneo (TMMR), el cual iniciará desde 0. El TMMR será afectado solo cuando se jueguen duelos de torneo.

    Pérdida de MMR
    Similar a la perdida de los Puntos de Campeón, los jugadores abajo del Rango de Campeón, también experimentarán una pérdida de MMR. Si un jugador no ha jugado un duelo de clasificación en los últimos 7 días, entonces su MMR descenderá por 2. Este proceso continuará hasta que el MMR de un jugador alcance el límite inferior de su Rango actual.

    Emparejamiento de jugadores


    Cuando se empareja a jugadores para un duelo, el sistema de Emparejamiento empareja a los jugadores considerado dos tipos de criterio:

    1 – La actividad de un jugador (clasificación en el juego o torneo Jackpot)
    2 – MMR Similar

    Opción de Emparejamiento

    Los jugadores podrán cambiar el comportamiento del sistema de Emparejamiento si lo desean. La opción estándar por omisión, será el “Emparejamiento Rápido”. Los jugadores que solo prefieran enfrentarse a oponentes con un MMR muy similar tendrá la opción de usar el “Emparejamiento Exacto”.

    Nota: los jugadores novatos (Rango 1) solo pueden ser emparejados contra otros jugadores novatos, sin importar la opción de emparejamiento que hayan seleccionado. Hemos integrado esta regla para asegurarnos que los nuevos jugadores aprendan peleando en contra de oponentes del mismo nivel de habilidades.


    Emparejamiento Exacto

    Esta opción puede tomar más tiempo para emparejarlos contra un oponente. Este sistema de emparejamiento permitirá que los jugadores sean emparejados con exactitud contra oponentes de habilidades similares.

    Emparejamiento Rápido (normal)

    Al usar el Emparejamiento rápido, el sistema tratará primero de encontrar un oponente usando el Emparejamiento Exacto. Pero si no se encuentra un emparejamiento exacto, el sistema incrementará gradualmente a la diferencia de ranking permitida, hasta encontrar un buen oponente para el duelo.
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  2. #2
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    Queridos duelistas,

    Para su información CONFIRMAMOS que con el próximo lanzamiento de Corazón de las Pesadillas, su ELO actual se convertirá automáticamente en MMR, así que todo el mundo será asignado a su Rango correspondiente. A nadie se le barajará hasta 0, es decir a Recluta.

    Por ejemplo, si alguien tiene ahora un ELO de 1400, con el próximo lanzamiento se convertirá en un Campeón II.


    Un saludo,

    Rosquita
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