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    Corazn de las pesadillas Rangos y Emparejamientos

    Corazn de las pesadillas – Ranking y Emparejamientos


    Con el lanzamiento del Corazn de las Pesadillas, queramos modificar y mejorar de una manera consistente nuestros sistemas de emparejamiento y ranking. El objetivo primordial de nuestro nuevo sistema consiste en calificar exactamente las habilidades de cada jugador para emparejarlos con oponentes retadores, pero vencibles. Nuestro segundo objetivo ha sido crear un sistema, hecho a la medida, para un mejor modo de juego competitivo. El sistema de ELO actual cambiar a favor de los nuevos Rangos basados en un Match Making Rating (MMR) del jugador, que es el nuevo valor que usaremos para este efecto y que explicaremos en este artculo. Tambin hemos creado 2 opciones diferentes para los emparejamientos, Emparejamiento Rpido (Fast Matchmaking) y Emparejamiento Exacto (Exact Matchmaking). A continuacin encontrarn todos los detalles sobre este nuevo sistema, proporcionados por los Diseadores Guillaume “Gwigre” Borgia, Jared “jpsmasher” Pearson y nuestro Lder Tcnico Yanick “Malthar” Houle.

    MMR (Match Making Rating)

    MMR es el elemento clave en el ranking de un jugador. Cada jugador tiene un MMR global que comenzar en 0 y aunque los jugadores nunca podrn ver su MMR, ste ser utilizado para determinar su progreso en el juego. Jugar cualquier tipo de duelo con clasificacin afectar su MMR. El algoritmo detrs de este sistema, ha sido diseado para asegurarse que el emparejamiento refleja la clasificacin y habilidades de cada jugador.

    Ladder de Rangos

    Los jugadores sern clasificados en el marcador por Rangos. El progreso en un Rango estar basado principalmente por el Match Making Ranking (MMR anteriormente ELO) del jugador. Estos son los nombres de los Rangos de clasificacin: Recluta -> Escudero -> Caballero -> Comandante -> Lord Comandante -> Campen I -> Campen II -> Campen III.


    Los Rangos tambin se sobreponen, es decir, que cuando un jugador acaba de ser promovido tendr alrededor del 10% del camino hacia su progreso en el nuevo Rango.

    Promocin

    Del Rango 1 al 5 (de Recluta a Lord Comandante), los jugadores sern susceptibles de ser promovidos cuando su MMR alcance el lmite superior de su Rango actual. El prximo duelo ser crucial para dicho jugador. Si un jugador en dicha situacin gana su siguiente duelo, el jugador ganara el MMR correspondiente y tambin ser promovido al siguiente Rango. Si un jugador pierde su duelo de promocin, el jugador perder el MMR correspondiente y deber tratar de alcanzar el MMR de su Rango que le dar nuevamente la oportunidad para ser promovido al siguiente Rango (en un sentido metafrico sera como un puente entre el Rango actual y el superior).

    Luego haber sido promovidos a un nuevo Rango, cuando los jugadores regresen al men principal despus de haber ganado su duelo de promocin, vern una pantalla con su recompensa.

    Degradacin

    Si al final de mes el MMR de un jugador est por debajo del mnimo de su Rango, puede ser que sean degradados al Rango inferior. Los jugadores en medio de una temporada competitiva necesitarn jugar constantemente para evitar que se les baje de Rango.

    Rango 6 y superior

    A partir del Rango 6 (Campen), la clasificacin de un jugador ya no est basada en su MMR, sino que estar basada en sus Puntos de Campen (Champion Points –CP). Los Puntos de Campen sern adjudicados despus de un duelo y estarn basados en el MMR de ambos jugadores. Podrn ver sus Puntos en los Marcadores, en su Perfil y tambin en la barra superior.


    Prdida de Puntos de Campen

    Desde del Rango 6 (Campen I) y hacia arriba, los jugadores podrn perder sus Puntos de Campen. Los jugadores que no jueguen y que no completen un duelo con clasificacin durante 7 das seguidos, sus Puntos (CP) se reducirn por 20. Esta reduccin continuar hasta que los Puntos (CP) del jugador alcancen el valor de 0.

    Marcadores


    De Recluta a Lord Comandante, los jugadores se clasifican por su porcentaje de progreso en su Rango. Los Puntos de Campen (CP) no existen para estos jugadores. En lugar de los CP, los jugadores que pertenecen a esos Rangos vern “…” al lado de su nombre en el Marcador.

    De Campen I a Campen III, los jugadores son clasificados estrictamente por Puntos de Campen (CP). Esto significa que un Campen I podra potencialmente ir hasta un Rango ms alto que Campen III. Para el Campen I y II, el progreso se sigue mostrando para que el jugador sepa si pronto podr ser promovido. Para los jugadores que han alcanzado el Rango Campen III, el Rango ms alto del juego, esto “…” se mostrar en la columna de progreso, ya que no hay un Rango ms alto al cual progresar.

    Reinicio del Ladder

    Cada mes se reiniciar el ladder. El MMR de cada jugador se bajar al lmite inferior de su Rango actual. Los jugadores ganarn una cantidad de puntos de bonificacin (Bonus Points – BP) igual al MMR perdido.

    Si el jugador ya est por debajo del lmite inferior del Rango cuando el ladder sea reseteado, el jugador ser degradado al Rango apropiado para su MMR. El MMR del jugador se bajar al lmite inferior de dicho Rango. Adems, el jugador ganar una cantidad de Puntos de Bonificacin igual al MMR perdido.

    El MMR de un jugador nunca podr pasar el lmite del Rango previo. Por lo tanto, un jugador nunca podr ser degradado ms de 1 Rango por mes.

    Puntos de Bonificacin

    Los puntos de bonificacin afectarn la manera en que los duelos de un jugador impactan su MMR. Si un jugador gana un duelo mientras posee Puntos de bonificacin, el MMR del jugador se incrementar el doble y esa cantidad de Puntos de bonificacin se eliminar del total de Puntos de bonificacin del jugador.

    Si un jugador pierde un duelo mientras que posee Puntos de bonificacin, el MMR no cambiar. En lugar de esto, solo los puntos de bonificacin asociados sern eliminados de la cuenta del jugador.

    MMR del Torneo Jackpot MMR

    Cuando un jugador participa en el Torneo Jackpot, se le proporcionara un MMR de Torneo (TMMR), el cual iniciar desde 0. El TMMR ser afectado solo cuando se jueguen duelos de torneo.

    Prdida de MMR
    Similar a la perdida de los Puntos de Campen, los jugadores abajo del Rango de Campen, tambin experimentarn una prdida de MMR. Si un jugador no ha jugado un duelo de clasificacin en los ltimos 7 das, entonces su MMR descender por 2. Este proceso continuar hasta que el MMR de un jugador alcance el lmite inferior de su Rango actual.

    Emparejamiento de jugadores


    Cuando se empareja a jugadores para un duelo, el sistema de Emparejamiento empareja a los jugadores considerado dos tipos de criterio:

    1 – La actividad de un jugador (clasificacin en el juego o torneo Jackpot)
    2 – MMR Similar

    Opcin de Emparejamiento

    Los jugadores podrn cambiar el comportamiento del sistema de Emparejamiento si lo desean. La opcin estndar por omisin, ser el “Emparejamiento Rpido”. Los jugadores que solo prefieran enfrentarse a oponentes con un MMR muy similar tendr la opcin de usar el “Emparejamiento Exacto”.

    Nota: los jugadores novatos (Rango 1) solo pueden ser emparejados contra otros jugadores novatos, sin importar la opcin de emparejamiento que hayan seleccionado. Hemos integrado esta regla para asegurarnos que los nuevos jugadores aprendan peleando en contra de oponentes del mismo nivel de habilidades.


    Emparejamiento Exacto

    Esta opcin puede tomar ms tiempo para emparejarlos contra un oponente. Este sistema de emparejamiento permitir que los jugadores sean emparejados con exactitud contra oponentes de habilidades similares.

    Emparejamiento Rpido (normal)

    Al usar el Emparejamiento rpido, el sistema tratar primero de encontrar un oponente usando el Emparejamiento Exacto. Pero si no se encuentra un emparejamiento exacto, el sistema incrementar gradualmente a la diferencia de ranking permitida, hasta encontrar un buen oponente para el duelo.
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  2. #2
    Avatar de rosquita Community Manager Ubisoft
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    Queridos duelistas,

    Para su informacin CONFIRMAMOS que con el prximo lanzamiento de Corazn de las Pesadillas, su ELO actual se convertir automticamente en MMR, as que todo el mundo ser asignado a su Rango correspondiente. A nadie se le barajar hasta 0, es decir a Recluta.

    Por ejemplo, si alguien tiene ahora un ELO de 1400, con el prximo lanzamiento se convertir en un Campen II.


    Un saludo,

    Rosquita
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