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    [Rainbow Six Siege] Principales problemas e intereses de la comunidad - junio 2021

    ACTUALIZADO EL 16 DE JUNIO DE 2021

    Actualizaremos con frecuencia la siguiente lista para informar sobre el estado de ciertos asuntos que nuestra comunidad considera urgentes. Ten en cuenta que esta lista no est completa, y solo debe utilizarse como referencia para tener una idea general de en qu estamos centrados actualmente.


    TEMAS RELACIONADOS CON LA JUGABILIDAD: BAJO INVESTIGACIN ACTIVA

    PROPAGACIN DEL GAS DE LAS GRANADAS DE SMOKE
    La propagacin del gas de la Granada de gas remota de Smoke ha tenido problemas con frecuencia, por ejemplo, al otro lado de paredes sin daos, en suelos o techos. Hemos rediseado el sistema de propagacin del gas de modo que el gas txico ya no se desplazar a travs de barreras sin abrir o sin daos, aunque atravesar paredes, suelos o techos donde se hayan creado grietas. Tambin hemos cambiado el sonido que provoca la granada al detonar, de forma que ahora ser mucho ms perceptible.

    Estado: COMPLETADO. Disponible en el momento del lanzamiento de Y6S2.

    MIRAR POR AGUJEROS DE BALA
    A menudo se usa un solo disparo para crear un agujero y obtener ventaja, y admitimos que la dificultad para ver estos agujeros desde lejos puede causar frustracin a algunos jugadores. Con los cambios que vamos a implementar para abordar esta cuestin, los disparos nicos ya no crearn un agujero aislado en una pared o una barricada (esto no afecta a las armas con mayor capacidad de destruccin), sino que disparar varias balas o golpear varias veces pueden crear un agujero mayor, como es el caso en este momento. Esto ayudar a reducir la frustracin causada por agujeros creados por una sola bala y, al mismo tiempo, permitir a los jugadores hacer uso de superficies destructibles.

    Ten en cuenta que este cambio no afectar a los agujeros de bala en materiales finos como cristales de ventanas y el centro del interior de objetos.

    Estado: COMPLETADO. Disponible en el momento del lanzamiento de Y6S2.

    MEJORA DE LA DETECCIN DE FOGONAZOS + COHERENCIA
    El objetivo es hacer ms verosmil la deteccin de fogonazos y dar a los jugadores ms seguridad en este tipo de utilidad mejorando su coherencia. Bsicamente, cuando lanzas una flash, queremos que sepas cmo va a afectar a tus rivales y al entorno. La solucin en la que estamos trabajando simula la luz rebotando en objetos hacia el entorno inmediato, y los resultados que estamos viendo son alentadores. En estos momentos estamos valorando la potencia de los flashes y estamos deseando que los jugadores tengan la oportunidad de probar este cambio muy pronto.

    Estado: Y6S3

    ES DIFCIL VER A LOS ENEMIGOS CUANDO SE USAN CIERTAS APARIENCIAS
    Sabemos que ciertas apariencias de algunos agentes son clebres por pasar desapercibidas en algunos entornos, y esto ha llevado a situaciones en las que los jugadores han sentido que se trataba de una ventaja injusta. Nuestra solucin es aadir un efecto de contorno iluminado a estos agentes. Hasta ahora, estamos bastante satisfechos con los resultados, y creemos que enlaza con el estilo artstico del juego. Estamos en el proceso de ajustar el color de ese contorno iluminado y de garantizar que el efecto es coherente en los muchos elementos estticos que hay en el juego.

    A fin de cuentas, lo que queremos es que los jugadores puedan elegir los elementos estticos que quieren sin que esto suponga una ventaja injusta de ningn tipo.

    Estado: Y6S3


    TEMAS RELACIONADOS CON LA JUGABILIDAD : NUEVOS AADIDOS
    Igual que los temas mencionados arriba estn cerca de ser completados, estamos empezando a pensar en cambios adicionales que creemos tendrn un impacto positivo en la experiencia del jugador. Queramos que tuvieran una idea antes de aquello en lo que estamos empezando a trabajar, y compartir ms detalles y fechas sobre estos cambios en prximas ediciones de Principales problemas e intereses de la comunidad.

    Restablecimiento del equipamiento
    Somos conscientes de que los problemas del restablecimiento del equipamiento y su personalizacin son predominantes para algunos jugadores. Aunque nos hemos dado cuenta de que este problema se da durante eventos en el juego, sabemos que no es exclusivo de ellos. Estamos investigando el problema y trabajando con vistas a una reproduccin verosmil y una solucin.

    Animaciones de duda en JcJ
    La reaccin de duda ha sido un tema destacado entre nuestra base de jugadores, y es un rea que creemos que puede mejorarse. Estamos estudiando esta cuestin, y pronto os contaremos novedades al respecto en futuras ediciones de este blog.

    Eliminaciones DBNO
    Lograr que un enemigo caiga en estado DBNO y recibir un punto por la eliminacin ha sido fuente de frustracin para los jugadores. Lo estamos investigando, ya que creemos que el jugador que ha llevado al rival al estado DBNO merece una puntuacin por eliminacin si el enemigo resulta abatido. Esto no solo ser ms gratificante para el jugador, sino que adems podra eliminar una causa de comportamiento txico en el juego.

    Fuego amigo: dao de dispositivo o de lanzador al equipo
    En estos momentos estamos estudiando el impacto de alcanzar a un aliado con un dispositivo (como las minas Gu de Lesion) o el impacto directo de un lanzador (como la Plaga de Mozzie), de forma que deje de causar dao directo o prdida de puntos. Estamos considerando la posibilidad de realizar este cambio porque dicha interaccin no aporta ningn valor adicional a la experiencia del usuario, y adems aade una forma innecesaria de comportamiento txico.

    Despus de esto, nuestra intencin es eliminar los diversos daos causados cuando se dan estas situaciones. Sin embargo, el dao relacionado con el resultado final de la colocacin de un dispositivo (como la detonacin actual de las granadas de fragmentacin), o bien de las acciones de los lanzadores (como la explosin del Proyectil de voladura de Ash), seguir causando dao a los aliados y seguir considerndose dentro del sistema del Fuego Amigo Devuelto.


    RENDIMIENTO Y COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR
    Servidores y conectividad
    Durante Neon Dawn y Crimson Heist, hemos visto problemas relacionados con la conexin que han tenido un impacto negativo en los jugadores, y esta es un rea en la que seguimos trabajando a nivel global, ya que nuestro objetivos es resolver los problemas desde su raz.

    Para mejorar la experiencia del jugador, hemos implementado una serie de cambios y hemos compartido nuestros resultados de las actualizaciones en la conectividad aqu y aqu. Estos cambios han incluido el desplazamiento de usuarios de PC y PlayStation a servidores mejores, reubicando los centros de datos para Japn y Australia, y lanzando un centro de datos para Oriente Medio. Con la vista puesta en el futuro, hemos establecido varios pasos que dar a continuacin, incluyendo una migracin global de servidores para Xbox, y para ello trabajamos con socios que nos ayuden a mejorar el rendimiento del centro de datos de Oriente Medio y la migracin de servidores en el centro de datos de Sudfrica.

    Trampas, hackeos y comportamiento txico
    AUTOMATIZACIN DE VETOS DE DATOS
    En nuestra ltima edicin del Diario de desarrollo sobre el sistema antitrampas mencionamos que estbamos trabajando en crear nuevos sistemas de deteccin de trampas basados en estadsticas para descubrir a los usuarios de cheats ms disruptivos. Aunque este proceso en principio se llevaba a cabo de forma manual para poner a prueba y validar su precisin, nos complace anunciar que ahora se har de forma automtica. Esto significa que las sanciones para los cheaters identificados mediante la deteccin automtica basada en datos se implementar rpidamente, lo que reducir su impacto en la comunidad de jugadores.

    Implementar la automatizacin de este proceso nos permite trabajar en paralelo y fortalecer nuestra colaboracin con BattlEye. En los prximos meses, seguiremos desarrollando nuevos modelos y oportunidades de deteccin para que seamos ms rpidos en este frente.

    RESETEO DEL MMR
    Seguimos desarrollando el sistema de reseteo del rango MMR mejorando la sensibilidad y minimizando los impactos negativos en los jugadores honrados. El objetivo del reseteo del MMR es ayudar a los jugadores que han participado en una partida injusta. Dicho esto, sabemos que los jugadores honrados se frustran al ver su MMR reseteado por partidas en las que ganaron a un equipo donde haba un cheater, y estamos trabajando para abordar el asunto.

    Seguiremos ajustando el diseo mientras trabajamos en un sistema claro y justo. Ahora mismo no podemos decir cundo implementaremos este sistema, pero nuestro objetivo es la Temporada 3. Mantente alerta para conocer las novedades!

    SANCIONES PREVENTIVAS
    El ao pasado trabajamos en la implementacin de sanciones preventivas, uno de los primeros aspectos visibles del sistema de reputacin. En el futuro, al detectar patrones de “griefing” y acoso, podremos activar sanciones de forma preventiva, lo que nos permitir encargarnos de los jugadores con comportamiento disruptivo repetido y reducir la frustracin que esto conlleva.

    Una de nuestras primeras integraciones para las sanciones preventivas estar orientada en torno al Fuego Amigo Devuelto, y ampliaremos su aplicacin a otros problemas. Creemos que esta nueva forma de controlar abusos frecuentes contribuir en gran medida a la deteccin y prevencin de comportamientos disruptivos. Como decamos antes sobre otros temas, mantente alerta para conocer ms novedades!
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  2. #2
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    PENALIZACIONES POR ABANDONO DE PARTIDA
    Hemos aumentado las penalizaciones por infracciones relacionadas con el abandono de partidas que los jugadores notarn con el lanzamiento de North Star. Junto con las recientes mejoras aplicadas a la cancelacin de partida, esperamos que esto ayude a disuadir a los jugadores de abandonar partidas y limitar el impacto general en los jugadores comprometidos.

    Ataques DDoS en consolas
    En las dos ltimas temporadas hemos realizado importantes progresos en nuestra lucha contra los ataques DDoS en consolas, y hemos mitigado los efectos de dichos ataques. Adems de esto, los jugadores que usan esta forma de cheating son vetados, y nuestra deteccin de estas acciones est en constante mejora. Seguiremos buscando mtodos de mejora continuada, ya que queremos proteger a nuestros usuarios de los ataques DDoS.

    Estado: en curso.

    Ratn y teclado en consolas
    Este tema sigue siendo un proyecto prioritario, y el equipo sigue realizando progresos. Agradecemos vuestra paciencia, y estamos deseando compartir ms detalles en el futuro mientras seguimos puliendo nuestro enfoque.

    Estado: en curso.

    Actualizado: 30 de noviembre de 2020


    COMPORTAMIENTO DEL JUGADOR
    Teclado y ratn en consolas
    Descripcin: Estamos realizando avances en este tema, pero es una tarea muy desafiante y no podemos predecir el resultado de nuestros anlisis en este momento.

    Estado: En curso

    Ataques DDoS en consolas
    Descripcin: En estrecha colaboracin con nuestros socios, hemos implementado nuevos mtodos para mitigar los ataques DDoS. Segn nuestros datos, creemos que el progreso en este sentido ha sido significativo, y estamos viendo una notable reduccin de estos ataques.

    Tambin somos conscientes de que la situacin no est resuelta para todos, y que sigue siendo un problema para algunos de nuestros jugadores. Seguiremos trabajando en esta materia y ofreceremos actualizaciones con frecuencia.

    Estado: En curso

    Modo Streamer
    Descripcin: El propsito del modo Streamer es proteger a nuestros creadores de contenido con configuraciones que les permitan incrementar su anonimato mientras realizan sus streamings. Las configuraciones tienen un objetivo disuasorio para evitar que los jugadores disruptivos usen la informacin pblica de los streamers con malas intenciones.

    Las configuraciones trabajan para evitar dos comportamientos disruptivos importantes:
    - “Queue sniping”: cuando los jugadores ofenden o matan a un streamer despus de hacer cola deliberadamente al mismo tiempo que l.
    - “Stream sniping”: cuando los jugadores muestran intencionadamente comportamiento txico durante el streaming de otro jugador.

    Estado: Primera mitad del Ao 6

    Trampas y hackeos
    Descripcin: Seguimos realizando avances junto a nuestros socios en trminos de deteccin, comunicacin y mejoras en la vulnerabilidad. Tenemos previsto implementar medidas y correcciones adicionales con Operation Neon Dawn.

    Invitamos a todos nuestros jugadores a usar el panel de informes del juego para sealar a cualquier tramposo que encuentren.

    Estado: En curso

    Servidores y conectividad
    Descripcin: Hemos advertido un aumento de problemas de conectividad durante Operation Shadow Legacy. El equipo de Siege al completo ha dedicado una gran cantidad de tiempo y de recursos para identificar posibles pistas.

    De nuevo, en estrecha colaboracin con nuestros socios tambin para este asunto, nuestro progreso ha sido sustancial. Adems, seguimos observando con mucha atencin los problemas de conectividad actuales, y estamos explorando posibles mejoras.

    Ms adelante daremos informacin ms detallada. Queremos que nuestra comunidad comprenda bien nuestros desafos y nuestras infraestructuras.

    Estado: En curso


    PRINCIPALES TEMAS RELACIONADOS CON LA JUGABILIDAD
    Agotamiento del tiempo y deteccin del uso del SEDAX
    Estado: Se han aplicado mejoras con el lanzamiento de Neon Dawn, consulta nuestras Notas de la actualizacin para conocer informacin adicional.

    Mejoras en la recuperacin del SEDAX
    Descripcin: Se puede soltar el SEDAX en lugares donde no se puede recuperar pasando por encima de l. Esto ocurre a menudo fuera del mapa, en grietas, en brechas entre objetos, en agujeros etc.

    Para corregir este problema, hemos creado una interaccin para recoger el SEDAX que funciona a distancia. Recoger el SEDAX ser como recoger cualquier otro dispositivo.

    Hemos implementado este nuevo sistema durante el Y5S.3.3, pero nos hemos encontrado con algunas complicaciones. Esperamos lanzar una nueva versin muy pronto.

    Estado: Durante Y5S4

    Mirar por agujeros de bala
    Descripcin: Los agujeros de bala se usan con frecuencia para obtener ventaja durante los tiroteos. Sabemos que esta situacin puede resultar bastante frustrante para algunos jugadores que no pueden ver el agujero de bala desde lejos. En estos momentos estamos estudiando distintas opciones para hacer que los agujeros pequeos de bala se vean con ms facilidad o no puedan usarse en estas situaciones. Hemos realizado un progreso considerable en este sentido, y estamos bastante seguros de que encontraremos una solucin. Todava queda trabajo por hacer, y por el momento no estamos preparados para daros ms detalles.

    Estado: Y6S2

    Es muy difcil ver a los enemigos cuando llevan ciertas apariencias

    Descripcin: Ciertas apariencias de agentes son famosas por camuflarse de forma muy eficaz en el entorno. Esto ha llevado a situaciones en que los jugadores se han considerado vctimas de una ventaja injusta. Estamos indagando para dar con la forma en que los agentes destaquen un poco ms en el entorno.

    Nuestro objetivo es permitir que cada uno elija sus apariencias sin que estas ofrezcan ningn tipo de ventaja. Vamos a seguir atentos a este asunto, ya que no queremos que la solucin choque con la direccin artstica general que tiene el juego.

    Estado: Durante el Ao 6

    Zumbidos en el audio
    Descripcin: Despus de varios comentarios de miembros de la comunidad, hemos decidido replantear el zumbido que se activa despus de recibir dao. Sabamos que la respuesta sonora reducida estaba teniendo un fuerte impacto en los tiroteos y poda provocar cierta frustracin.

    Hemos reducido el zumbido de forma sustancial, y esperamos ofrecer enfrentamientos ms justos y ms oportunidades de ganar duelos.

    Estado: Y5S4

    Mejoradas la deteccin y la coherencia de los fogonazos
    Descripcin: El objetivo de este rediseo es hacer que la deteccin de fogonazos sea ms fiable. A menudo, los enemigos no resultan afectados por los fogonazos debido a objetos y obstculos. Queremos simular el reflejo de la luz con el entorno para mejorar la eficacia de granadas cegadoras y otros dispositivos similares.

    Debido a un cambio en las prioridades, esperamos abordar este tema un poco ms adelante, en el Ao 6.

    Estado: Y6S2
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