Buenas, viendo la experiencia que te dan otros juegos, me gustaría proponer un par de ideas.

.Personalizacion:

-Estaría bien que pudieses personalizar más a los compañeros, pudiendo cambiar su arma de disparo sincronizado y tener, por ejemplo, un compañero como tirador designado.

-Además añadiría una mascara facial como equipo de buceo (mascara de buzo, aletas de buzo que incrementasen la velocidad, y una bombona, que te permitiese aguantar mucho más tiempo bajo el agua. Todo esto daría increibles posibilidades de exploracion del mundo submarino.

-Se echa en falta modificaciones en el equipo para ir en bajo perfil, es decir, sin armas largas (tal vez como mucho un subfusil pequeño, MP7, Uzi) y poder llevar unicamente el arma corta. Estos cambios irían acorde con una nueva dinámica de juego, que sería el bajo perfil (Capacidad para entrar y salir de instalaciones haciendote pasar por civil, pero saltaría la alarma si un enemigo te ve abrir algun baul o recoger informacion)

.Mecanicas de Juego

-Se echa en falta la bonificación al camuflaje (Algo similar a la saga MGS, en la que si ibas perfectamente camuflado, podías matar a casi todos los enemigos cuerpo a cuerpo sin que te detectasen) y que puedas entrar en las bases sin ser detectado y sin disparar

-También algo más de animaciones cuerpo a cuerpo.

-El tema de las hitbox estaría bien actualizarlo, sería dificil una hitbox para las extremidades y que los daños causadas a estas vayan acorde (disparos letales al corazon o a los pulmones, no solo a la cabeza. Temblores para apuntar con la mira si te dañan los brazos, dificultades para correr si te dañan las piernas. Obvio que estas hitbox serían tanto para el jugador como para los enemigos)

-Darle órdenes individualmente a cada uno de los compañeros manejados por la IA. Ej: Mandar a tu tirador a cubrir una posición el solo, mientras tú y el resto del equipo entrais en asalto al lugar. También se echa en falta que no tomen iniciativa al coger vehículos para una persona.

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Tema supervivencia: Algo más de realismo, que el personaje sienta frío o calor si no va bien equipado, al salir del agua tenga la ropa mojada (si no lleva la ropa adecuada como por ejemplo el traje de buceo, o el traje de Splinter Cell), necesite secarla en el vivac para entrar en calor, y sufra penalizaciones por dichos contratiempos.

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También fomentar el crafting. Igual que con el frio y el calor, pero mediante un sistema de hambre y sueño, que penalice el no comer, beber o dormir (ampliando así las recetas, que no se queden unicamente en raciones de combate)

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Un sistema de Rapelling para el asalto de edificios, obviamente, añadiendo la posibilidad de ventanas que se puedan romper.

-Actualización de las misiones de facción. A lo largo del juego, se terminan haciendo algo repetitivas. Se podrían añadir misiones de rescate de rehenes o objetivos VIP, (parecido a la extracción de rehenes de Rainbow Six Siege). En mencion al R6, un sistema de inclinación de miras.


Añadiré todo lo que se me ocurra, en orden. Espero los upvotes a ver si algunas de estas ideas llegan al equipo de Ubisoft. Un saludo