En esta edición de las Notas del Diseñador profundizaremos en los detalles de los cambios en el equilibrio del juego que llegarán con la actualización Y6S1.3, y explicaremos las razones que nos han llevado a realizar dichos cambios.




MATRIZ DE EQUILIBRIO Y AGENTES MÁS VETADOS

DELTA DE VICTORIAS VS. PRESENCIA





Ten en cuenta que usamos el concepto de presencia para medir la popularidad de un agente. Teníamos que introducir esta noción para reflejar la implementación de la función Elegir y Vetar.

Definición de Presencia: tasa de elección de un agente cuando no ha sido vetado. Delta de Victorias: el Delta de Victoria es la suma de los deltas de victoria del agente por nido de bombas.

TASA DE VETO DE AGENTES






EQUILIBRIO DE LOS AGENTES

ACE
- Se sustituyen los botes de humo por una Claymore
- El SELMA destruye la ventana del Espejo Negro Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Echando un vistazo a la matriz de equilibrio, Ace ha experimentado un aumento en tasa de elección y ratio de victorias. En general, le vemos como un demoledor pesado rápido y versátil, pero no debería ser la elección predominante entre los demoledores pesados en todas las situaciones. Hemos sustituido sus botes de humo por una mina claymore para reducir su ejecución y dejar espacio a otros demoledores como Thermite.

También hemos cambiado la forma en que el dispositivo de Ace funcionará con la ventana del Espejo Negro de Mira. Los jugadores podrán ahora contrarrestar a Mira abriendo un espacio debajo de la ventana de su espejo para bloquear la entrada a la defensa. Esto permitirá destruir el Espejo Negro por completo, añadiendo más opciones contra Mira.

JACKAL
- Se reduce la capacidad del cargador del C7E de 30 + 1 a 25 + 1 balas
- Se reduce el daño del C7E de 46 a 42

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Jackal aparece en multitud de ocasiones en partidas y vetos debido a su potencia general y su versatilidad. Hemos echado un vistazo a los datos para el C7E y hemos descubierto que su fuerza es excesiva. El cambio dejará a Jackal más en línea con otros agentes y, al mismo tiempo, no reducirá drásticamente su capacidad. Además, esto dejará más espacio para elegir su PDW9, dando a los jugadores la opción de usar ambas armas dependiendo del mapa o de su estrategia.

JÄGER
- Se reduce la capacidad del cargador del 416-C de 30 + 1 a 25 + 1
- Aumenta el retroceso vertical del 416-C

Usuarios a los que va destinado este cambio: los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Jäger es uno de los agentes favoritos de la comunidad, y entendemos por qué. Aunque todos queremos a Jäger y nos encanta lo útil que resulta en la composición de los equipos, su presencia del 95 % es demasiado alta, y no podemos ignorarlo. Esto es algo a lo que hemos dedicado mucho tiempo de trabajo para ver cómo abordarlo, y entendemos que afectará a muchos jugadores. Queremos mantener la identidad de un agente tan popular, pero también buscamos que haya una mayor diversidad a la hora de elegir agentes.

Nuestro último cambio está enfocado en su utilidad, y ha sido un cambio en la dirección correcta: los datos demuestran que su presencia sigue siendo abrumadoramente alta comparada con la de otros agentes. Nuestro siguiente paso es abordar el potencial de fragmentación de su 416-C, que ha estado rindiendo por encima de la media de los fusiles de asalto. Al reducir su munición y aumentar su retroceso, creemos que los jugadores tendrán que ser más hábiles para sacarle todo el provecho. Los cambios ayudan a los jugadores elijan menos esta arma comparando con otras armas y otros agentes, y al mismo tiempo dejar que siga siendo un arma potente en manos de un jugador hábil.

Pero al final del día, sabíamos que su utilidad de bloqueo es en gran parte lo que le hace un agente tan popular, y no solo su equipamiento. Tenemos importantes ajustes para el ADS del arma que estamos teniendo en cuenta para el futuro, pero sabemos que esto abarca a más agentes que a Jäger. El equilibrio es un proceso iterativo para cualquier agente o arma, así que seguiremos observando de cerca cómo afecta todo esto al dueño del ADS favorito de los usuarios, y seguiremos ajustando todo lo necesario para encontrar el punto justo.

TACHANKA

Lanzador Shumikha
- Aumenta la capacidad del cargador de 5 a 7
- Aumenta la duración de disparo de 5 a 7 segundos
- Se reduce el tiempo de detonación de 1 segundo a 0,75 segundos
- Aumenta el área de alcance de disparo de 1,7 a 1,9 metros
- Aumenta la “distancia para empezar a caer” de los proyectiles de 8 a 20 metros
- Aumenta la velocidad de los proyectiles de 20 a 30 metros

DP27
- Se reduce el tiempo para usarla de 0,9 a 0,65 segundos
- Se reduce el tiempo para dejar de usarla de 0,42 a 0,30 segundos

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Los primeros comentarios después del rediseño de Tachanka sugerían que iba a ser demasiado potente y disruptivo. Sin embargo, los datos muestran ahora a Tachanka con una presencia baja y un uso de sus granadas también bajo, lo que deja su letalidad en un punto que no deseamos. Esperamos que Tachanka sea viable en todos los niveles de juego, y que resulte tan buena alternativa o complemento como Smoke para crear nuevas estrategias basadas en bloqueo de zona y tiempo. Hemos aumentado la potencia, la duración, el alcance, la velocidad y la capacidad de sus granadas para que resulten más útiles y letales en combate. Estos cambios las harán más mortíferas y útiles en combates, y al mismo tiempo no darán la sensación de ser demasiado potentes.

THERMITE
- Se sustituye la Claymore por botes de humo
- Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Queremos mejorar la capacidad de Thermite en un abanico más amplio de escenarios en el juego. Al darle botes de humo, creemos que tendrá más impacto en la ejecución del final de la partida, ofreciendo otra vía para aportar utilidad, incluso después de que las paredes se hayan abierto.


EQUILIBRIO DE ARMAS

RIFLE DE FRANCOTIRADOR (DMR, ATACANTES)
- Se elimina el acceso a los aumentos 1.0x
- Se da acceso a las miras 1.5x, 2.0x y 2.5x
- La 3.0x es la opción por defecto

Usuarios a los que va destinado este cambio: jugadores casual, los primeros clasificados en el modo Igualado y los jugadores profesionales.

Los rifles de francotirador están diseñados para ser efectivos a largo alcance. Sin embargo, ahora están limitados a miras 3.0x para estos enfrentamientos, algo que no resulta cómodo en todos los mapas y situaciones. Añadimos más opciones de mira a estos rifles para que el jugador tenga más libertad a la hora de elegir, y al mismo tiempo mantenemos el enfoque que pretendemos en las armas a la vista.

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