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    [Hyper Scape] Notas del parche 3.0

    El parche 3.0, o Season 3, incorpora nuevas mejoras y contenido a Hyper Scape; el más importante es un mapa de Neo Arcadia remodelado a fondo, pero también el nuevo hackeo de firewall, debilitaciones a la asistencia al apuntar y equilibrio para las armas, un nuevo diseño para el menú entre partidas, mejoras a los modos de juego existentes, un nuevo Battle Pass de 100 niveles, nuevos objetos de personalización y más cosas.




    NUEVAS CARACTERÍSTICAS CLAVE

    Neo arcadia 2.0

    La Season 3 cuenta con Neo Arcadia 2.0, un mapa más grande, rediseñado a fondo, con nuevos puntos de interés, más terreno diversificado y más zonas reconocibles por las que moveros. Cada zona cuenta con su propia personalidad e historia que contar. Neo Arcadia 2.0 pondrá a prueba a los jugadores más veteranos para ver si pueden seguir el ritmo de los nuevos.

    Características principales:

    - Más espacios abiertos y tipos de enfrentamientos con otros jugadores.
    - Más variedad en el mundo y las zonas. No hay dos zonas iguales, y todas permiten variar el estilo de juego.
    - Ahora las cajas aparecen el 100 % de las veces y veréis botín suelto fuera de los edificios con la idea de ajustarnos a las nuevas zonas más amplias del mapa.
    - El botín y el cierre de zona están adaptados a todos los modos de juego. Hemos aumentado la concentración de botín general en comparación con el parche anterior para recuperar la concentración que había antes.

    Nuevo hackeo: firewall



    Firewall es un nuevo hackeo desplegable con poderosas cualidades ofensivas y defensivas. Al activarlo, se genera una barrera que bloquea el fuego enemigo hasta que la protección se destruye, pero permite que el fuego aliado (escuadrón y equipo) y el vuestro lo atraviese.

    Este hackeo estará disponible en todos los modos de juego.

    Nuevo menú de final de partida



    La Season 3 trae consigo un nuevo diseño del centro del menú principal en 2D al que se accede tras la conclusión de una partida y debería ofrecer una experiencia más rápida e interactiva. El nuevo menú emplea una estructura de pestañas para acceder rápido a varias secciones importantes del juego mientras esperáis a la siguiente partida o a que vuestro escuadrón o vuestros amigos se conecten.

    El nuevo menú permite acceder a las siguientes pestañas entre partidas sin necesidad de regresar al centro de Hyper Scape:

    - Jugar: cambiar el modo de juego seleccionado, ver desafíos, invitar a amigos y ver perfil y estadísticas.
    - Battle Pass: ver progreso, inspeccionar objetos y comprar el Battle Pass o niveles.
    - Puesto: ver la posición actual, 10 mejores partidas clasificatorias y estadísticas de clasificación de la Season.
    - Tienda: solicitar el regalo diario, visitar la tienda semanal y diaria y comprar bitcoronas.
    - Taquilla: consultar el contenido desbloqueado recientemente y personalizar el aspecto del campeón, las armas y demás entre partidas.
    - Recuerdos: leer la historia y el trasfondo de los campeones de Hyper Scape mediante las esquirlas de memoria.

    Además, podréis permanecer en las páginas de resultados pospartida todo el tiempo que queráis. Examinad las tarjetas de puntuación de la última partida, consultad los desafíos en progreso o completados y observad los cambios en la clasificación. Ahora, aparecerán las siguientes pestañas en los resultados pospartida:

    - Puntuación
    - Desafíos
    - Clasificación

    Nuevo battle pass de 100 niveles y categoría de personalización: amuletos de arma



    La Season 3 trae consigo un nuevo Battle Pass de 100 niveles y una nueva categoría de personalización denominada «Amuletos de arma», los cuales podéis adherir a las armas. Estos se pueden obtener a través de la tienda diaria y el nuevo Battle Pass, y se pueden equipar a través de la taquilla.



    Subida de niveles infinita en el battle pass

    Ahora, cuando lleguéis al nivel máximo, podréis sobrepasar el 100 y seguir obteniendo puntos de batalla mediante tarjetas de puntuación, desafíos completados, Twitch Crowncast y regalos diarios. Los niveles superiores al 100 no sirven para desbloquear contenido, sino para la fama personal. El nivel de cada jugador aparecerá indicado en su placa del juego, tarjeta de baja y perfil, ¡para que alardeéis!


    ARMAS

    A raíz de varios comentarios de la comunidad, hemos decidido ajustar algunas de las armas más polarizantes, que eran demasiado dominantes o generaban frustración constante.

    También hemos debilitado las mecánicas de asistencia al apuntar: hemos reducido aún más el volumen de la cabeza que empleamos en nuestro sistema de imán de balas para evitar confusión entre los disparos a la cabeza y al cuerpo. La adhesión del mando se ha reducido más para que la experiencia sea más justa en encuentros entre jugadores de consola y teclado y ratón. Los jugadores de mando seguirán contando con cierta adhesión para que la mira se mantenga sobre un objetivo al apuntar con mando.

    Atrax

    Área de efecto de explosión reducida a 4,5 R (antes, 5,5 R).

    D-tap

    Daño reducido con las fusiones a 8/8/8/8/10 (antes, 10/10/10/10/12).

    Harpy

    Alcance del imán de balas reducido.

    Komodo

    Daño reducido con las fusiones a 29/29/29/29/34 (antes, 32/32/32/32/37).
    Área de efecto de explosión reducida a 3,5 R (antes, 4 R).

    Mammoth mk i

    Daño reducido con las fusiones a 4/4/4/4/5 (antes, 5/5/5/5/6).

    Ripper

    Alcance del imán de balas reducido.


    MODOS DE JUEGO

    Lista de modos de juego



    A partir de la Season 3, los modos de juego de Hyper Scape se reestructurarán para contar con las 3 casillas de modos de juego que tanto gustan a los fans en todo momento:

    - Carrera por la corona en escuadrón: 60 jugadores, clasificatoria.
    - Carrera por la corona en solitario: 60 jugadores, no clasificatoria.
    - Combate a muerte por equipos: 6c6, no clasificatoria.

    Actualizaciones de combate a muerte por equipos



    - Todo el botín estará totalmente fusionado desde el comienzo de la partida. Este cambio también afectará al arma y al hackeo con los que empecéis.
    - Hemos mejorado el diseño de niveles y el aspecto visual de los tres mapas de Combate a muerte por equipos:
    The Foundry
    Hillside
    Bus Depot

    - Aleatoriedad de reaparición mejorada (reaparecer en el mismo lugar dos veces seguidas será menos probable).
    - Se han añadido frases para indicar el tiempo restante de partida.
    - Hemos unificado y cambiado los colores de la interfaz y el comportamiento del dispositivo de actividad de la partida, el marcador de Combate a muerte por equipos y los colores de los compañeros de escuadrón:
    Vuestro equipo siempre será el azul.
    Siempre lucharéis contra el equipo rojo.


    Actualizaciones de arcadium



    El modo de juego de exploración libre Arcadium recibirá otro puñado de mejoras y actualizaciones:

    - Explorad el nuevo mapa de Neo Arcadia con más de 200 drones de patrulla y robots repartidos por toda la zona.
    Dichos drones dejarán un rastro rojo para que sean más visibles.
    - La secuencia de eliminación ha pasado a redespliegue de cabina en lugar de reaparición instantánea.
    - Se han eliminado las cápsulas de navegación.
    - Los chats de voz y de texto de escuadrón son compatibles.
    - Las armas y hackeos reaparecerán rápido en el punto de interés Red Tiger para abasteceros fácilmente.
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  2. #2
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    SISTEMAS DE COMBATE

    Disparos en la brújula



    Los contendientes enemigos cercanos aparecerán durante un breve instante en la brújula cuando disparen (máximo a 130 m de vuestra ubicación).

    Notas de los desarrolladores: esto debería permitiros identificar las amenazas más fácilmente durante tiroteos acalorados y ubicar a tiradores ocultos.

    Daño y notificación de golpeo mejorados

    Hemos mejorado los efectos visuales y sonoros al enfrentarse a enemigos en combate.

    Legibilidad de las barras de salud de los enemigos mejorada

    Las barras de salud de los enemigos ahora se diferencian mejor de las de los aliados.

    Opacidad de interfaz dinámica



    Hemos añadido novedades para reducir la opacidad de determinados elementos de la interfaz cerca de la retícula de los jugadores y descongestionar la imagen al apuntar con la mira y desde la cadera: placa del juego de compañeros de escuadrón (captura de pantalla de arriba), marcadores y más.

    Lógica de filtros de daltonismo mejorada

    Hemos modificado el comportamiento de los modos para daltónicos a través de una lógica de «cambio de contraste» en lugar de intentar traducir qué vería una persona daltónica en comparación con una no daltónica.


    OTROS SISTEMAS

    Tiempo de espera en sala reducido

    Hemos reducido significativamente el tiempo de espera que solía haber en la sala, de modo que ahora la partida empezará mucho antes una vez se encuentre una.
    Aparecerá un contador de 10 segundos en cuanto todos los jugadores estén dentro.

    Contador de jugadores en la sala

    Aparecerá un dispositivo que muestra el total de jugadores listos para la siguiente partida con la siguiente información:

    - Número de jugadores confirmados.
    - Total de jugadores encontrados para la partida.
    - En cuanto todos los jugadores encontrados estén confirmados en la sala, aparecerá un contador de 10 segundos.

    Matchmaking de centro de datos manual mejorado

    - Al reemplazar un centro de datos, se buscará dentro del centro de datos especificado.
    - De este modo, los niveles de actividad y los tiempos de matchmaking estimados serán más coherentes.

    Notas de los desarrolladores**: hemos hecho esto para aclarar cómo funciona el sistema, ya que antes los jugadores anteponían Europa (oeste), pero la zona se expandía hasta incluir EE. UU. (este), por ejemplo. Recordad que el modo «automático» seguirá expandiendo las búsquedas en todos los centros de datos para encontrar una partida.

    Nueva sección de desafíos «esquirlas de memoria»



    Se han añadido nuevos desafíos que pueden completarse hasta el final de la Season. Las esquirlas de memoria solo podrán conseguirse a través de estos desafíos ahora.

    Notas de los desarrolladores: hemos hecho esto para que podáis desbloquear recuerdos semanales en los modos de Combate a muerte por equipos y para evitar problemas con las zonas que se cierran antes y tienen objetos coleccionables ocultos.

    Regalo diario

    Se ha añadido lo siguiente al regalo diario:
    - Se han añadido 3 objetos nuevos a los regalos diarios normales.
    - Se han añadido 10 objetos nuevos a los regalos diarios especiales.


    TWITCH CROWNCAST

    Función de lista negra de invitación a escuadrón

    Ahora podréis añadir a determinados espectadores a la lista negra e impedir que se unan a vuestras partidas. Estos espectadores recibirán una notificación indicando que forman parte de una lista negra.


    MEJORAS PRÁCTICAS

    Examinad los portales del centro durante el matchmaking

    Si estáis en el portal de juego y seleccionáis un modo de juego, ahora podréis regresar al centro de Hyper Scape mientras esperáis a que avance el matchmaking. Esto os permitirá visitar los portales, comprobar el progreso, leer la historia del juego y examinar las ofertas mientras esperáis a que se cargue la partida.

    Estos son algunos ejemplos de lo que se podrá hacer ahora mientras esperáis a que concluya el matchmaking:
    - Leer la historia y el trasfondo de los campeones de Hyper Scape en el salón de campeones.
    - Ver vuestro perfil, estadísticas y clasificación.
    - Leer las novedades relacionadas con Hyper Scape.
    - Solicitar vuestro regalo diario.
    - Examinar, inspeccionar y comprar objetos en la tienda.
    - Ver el progreso del Battle Pass o comprar el Battle Pass.


    Experiencia de mercado mejorada

    - La pestaña de los lotes se ha mejorado en varios aspectos para que la experiencia del usuario sea óptima.
    - Se ha añadido una celebración al comprar un lote.
    - Los precios originales de las casillas ahora son más visibles.


    SOLUCIÓN DE ERRORES

    Online

    - Se ha corregido un error que provocaba que algunas partidas tardaran mucho en empezar en las salas.
    - Se ha corregido un error que provocaba que la opción «Buscar otra partida» marcara la opción del centro de datos en «Automático».
    - Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo estimado que se mostraba en el dispositivo de matchmaking no fuera preciso a la hora de buscar una partida.

    Interfaz

    - Se ha corregido un error que provocaba que la retícula del Skybreaker no apareciera al disparar varias veces al apuntar con la mira todo el rato o al apuntar con la mira durante o justo después de la animación de recarga.

    General

    -Se han corregido varios bloqueos y se ha mejorado la estabilidad general del juego.
    Se ha corregido un error en PS4 que provocaba que el juego se quedara colgado si no se encontraba ningún jugador en el puerto de mando «0» al pulsar un botón en la pantalla de inicio del juego.
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