En noviembre publicamos un artículo que resumía los Principales problemas e intereses de la comunidad que existen entre la comunidad Rainbow Six Siege. Proteger a nuestros creadores de contenido de jugadores que usan la información pública de los streamers para alterar su experiencia era uno de los asuntos más destacados entre nuestras mayores prioridades. Con el lanzamiento del modo Streamer, los creadores tendrán más control sobre la información sobre ellos que está disponible públicamente, y los protege del Stream Spining y del Queue Sniping.

¿Cuáles son estas acciones disruptivas y nuestros esfuerzos por frenarlas en seco? Sigue leyendo para conocer los detalles.


QUEUE SNIPING

El Queue Sniping—cuando los jugadores ofenden o matan a un streamer después de hacer cola deliberadamente al mismo tiempo que él—ha sido un problema creciente en la comunidad Siege. El modo Streamer brinda a los creadores de contenidos dos formas de protección frente a esta práctica:

- Ocultar región y latencia – Esto permitirá a los usuarios ocultar todas las menciones a su región y su ping.
- Ocultar el retraso en el matchmaking – Esto ofrecerá un retraso oculto y aleatorio en el matchmaking del streamer. Este podrá elegir entre varias opciones de retraso. El retraso no afectará al momento en que un jugador vuelva a unirse a una partida si está reconectando.

Estas configuraciones pueden encontrarse en el menú Opciones, en “Preferencias del modo Streamer”. Al usar esta configuración se reducirá en gran medida la capacidad de los jugadores que estén viendo un streaming para hacer cola de forma deliberada en la sala de espera del streamer. Pero este no es el único problema al que se enfrentan los creadores de contenidos.


STREAM SNIPING

Hay ocasiones en que los jugadores usan de forma intencionada también el streaming en directo de otro jugador para reunir información y obtener una ventaja injusta, o incluso para actuar de forma disruptiva. Este comportamiento, llamado Stream Sniping, es otro problema del que queremos proteger a nuestros creadores de contenidos. Nuestro lanzamiento inicial del modo Streamer contará con tres configuraciones que fortalecerán a los creadores en la batalla contra estos comportamientos disruptivos.

- Ocultar nombres – Esta opción (denominada “Ocultar nombre de usuario” para jugadores de PC, “Ocultar ID online” para jugadores de PlayStation y “Ocultar gamertag” para jugadores de Xbox) hace posible que los usuarios oculten su nombre o los nombres de todo su equipo sustituyéndolos con otros generados al azar y basados en el alfabeto fonético de la OTAN. Esto se verá reflejado no solo en el juego, sino también en los comentarios de texto y voz, el marcador y la lista desplegable del equipo.
- Ocultar nivel de autorización – Oculta el nivel de autorización en la pantalla de bonus después de la partida y el panel de contactos sustituyéndolos por un placeholder.
- Ocultar avatar – Esto permite a los streamers ocultar su avatar y sustituirlo por un placeholder.


SIGUIENTES PASOS FRENTE AL STREAM SNIPING

En estos momentos, estos ajustes solo afectarán al punto de vista del streamer, ya que limitan la información que los espectadores tienen de la partida. Sin embargo, nuestro equipo está trabajando duro en la siguiente actualización del modo Streamer. Con la siguiente versión, esperamos que el anonimato que aportan esas configuraciones sea percibido por todos los jugadores de la partida, no solo el streamer.


MOSTRAR ID DE PARTIDA E INFORMES

Las trampas y los comportamientos tóxicos suponen una guerra que nos hemos comprometido a ganar. Entendemos que permitir que los jugadores activen estas opciones pueden provocar inquietudes respecto al proceso de informes sobre trampas y comportamientos tóxicos. Por ello daremos visibilidad a la ID de partida en cada marcador de partida. Esto no solo ofrece a los jugadores un punto de referencia a la hora de informar, sino que además aumenta la capacidad de nuestro equipo a investigar con mayor precisión estos informes.


CONCLUSIÓN

El modo Streamer solo es una de las medidas que hemos adoptado en nuestro esfuerzo por proteger a nuestros jugadores, y es una función en la que pensamos seguir trabajando. De hecho, ahora mismo estamos trabajando en ella, y habrá una segunda versión que fortalecerá y mejorará la protección frente al stream sniping. Seguimos escuchando vuestras preocupaciones, y seguimos esforzándonos en abordarlas. Estamos deseando compartir pronto más novedades sobre nuestro trabajo a la hora de tratar los problemas a los que se enfrentan los creadores de contenidos.