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    [Hyper Scape] Adelanto de la Season 3



    Nos alegra anunciaros que la Season 3 de Hyper Scape ya está disponible. En esta publicación del blog destacamos varias funciones y actualizaciones en las que hemos estado trabajando los últimos meses. Se trata de un adelanto sustancial de lo que os aguarda en la Season 3, ¡y esperamos que estéis emocionados con lo que se viene!


    ACTUALIZACIÓN DEL MUNDO



    Bienvenidos a Neo Arcadia 2.0, contendientes. El mapa más grande ahora cuenta con nuevos puntos de interés, más terreno diversificado y más zonas reconocibles por las que moveros. Queríamos que todas las zonas tuvieran su personalidad propia. Por ejemplo:

    - La corrupción oscura ha provocado que aparezca un templo misterioso en el cielo. Y la cosa no acaba ahí: la corrupción de Tora Garden se ha esparcido hasta el Limelight Theater. ¿Qué está provocando todo esto? ¿Qué son esos tentáculos sobrenaturales que emanan del suelo?
    - Si buscáis un poco de aire fresco, pasead por la Javert Tower. En las alturas y con todo rodeado de agua y barcos, podréis ver a los enemigos con antelación.

    Neo Arcadia 2.0 pondrá a prueba a los jugadores más veteranos para ver si pueden seguir el ritmo de los nuevos.

    Elementos principales:
    - Más espacios abiertos y tipos de enfrentamientos con otros jugadores.
    - Más variedad en el mundo y las zonas. No hay dos zonas iguales, y todas permiten variar el estilo de juego.
    - Ahora las cajas aparecen el 100 % de las veces y veréis botín suelto en exteriores con la idea de ajustarnos a las nuevas zonas más amplias del mapa.



    - grupo del mundo


    ACTUALIZACIÓN DE EQUILIBRIO DEL JUEGO Y ACCESIBILIDAD



    La prioridad del equipo siempre es garantizar que la experiencia de mundo abierto resulte divertida, frenética, exigente y emocionante. En primer lugar, vamos a caldear el ambiente de esta Season añadiendo un nuevo hackeo: el firewall. Activadlo para colocar una pequeña barrera curva delante. Las balas y los proyectiles enemigos se bloquean y van dañando la barrera, pero los de los aliados y los vuestros propios sí la atraviesan. Estamos deseando ver cómo utilizáis el hackeo y potenciáis vuestro estilo de juego.

    En cuanto al equilibrio, siempre estamos pendientes de lo que la comunidad comenta sobre las armas, hackeos y otros elementos ofensivos específicos del juego. Pues tomad primicia: sí, vamos a reducir el daño de la D-TAP, el Komodo y la Mammoth Mk I. Estas armas son demasiado potentes en estos momentos y tenemos que hacerles algunos ajustes. Además, hemos decidido eliminar el daño de las armas explosivas contra quien las dispara, pues hemos notado que muchos jugadores mueren solos a causa de esto. En cuanto a los cambios de asistencia al apuntar, hemos reducido aún más el volumen de la cabeza que empleamos en nuestro sistema de imán de balas para evitar confusión entre los disparos a la cabeza y al cuerpo. Por último, la adhesión, que es lo que permite que la mira se mantenga sobre un objetivo al apuntar, se ha reducido para que la experiencia sea más justa en encuentros entre jugadores de consola y PC.

    Por otro lado, hemos mejorado la legibilidad de los elementos de la interfaz relevantes para el combate de los compañeros de escuadrón y enemigos. Por ejemplo, las barras de salud de los enemigos ahora son más fáciles de percibir. Los colores de los compañeros de escuadrón y del jugador local ahora son coherentes en todos los modos de juego y más fáciles de diferenciar entre aliados y enemigos: vuestro equipo siempre se mostrará azul y el enemigo, rojo. Por último, los contendientes enemigos que os disparen aparecerán en la brújula. Esperamos que esto os permita identificar las amenazas más fácilmente en tiroteos intensos y os brinde más opciones.

    Estos son solo algunos de los cambios que veréis al comienzo de la Season. Estamos ansiosos por ver lo que pensáis al respecto.

    - grupo de accesibilidad y combate


    ACTUALIZACIÓN DE ACTIVIDADES




    Una de las actualizaciones principales de la Season afecta al espacio entre partidas. Experimentaréis una mejor fluidez de juego entre una partida y la siguiente. Esto que veis en la imagen es cómo ha quedado el nuevo menú principal de final de partida.

    Ahora acabaréis en este menú al terminar una partida. El nuevo menú emplea una estructura de pestañas para acceder rápido a varias secciones importantes del juego mientras esperáis a la siguiente partida o a que vuestros amigos se conecten. ¡Menos tiempo de espera entre partidas es sinónimo de más oportunidades de ganar la corona!

    Esto es lo que se puede ver desde el nuevo menú:

    - Jugar: cambiar de modo de juego, ver desafíos, invitar a amigos y ver perfil y estadísticas
    - Battle Pass: ver progreso, inspeccionar objetos y comprar el Battle Pass o niveles
    - Puesto: ver vuestra posición actual, 10 mejores partidas clasificatorias y estadísticas de clasificación de la Season
    - Tienda: solicitar el regalo diario, visitar la tienda semanal y diaria, y comprar bitcoronas
    - Taquilla: cambiar el aspecto de vuestros campeones, armas, etc.
    - Recuerdos: leer la historia y el trasfondo de los campeones de Hyper Scape mediante las esquirlas de memoria

    Todas estas acciones estarán disponibles sin necesidad de regresar al centro de Hyper Scape. También hemos incorporado la posibilidad de explorar los portales mientras el matchmaking está en progreso. Mientras este tiene lugar en segundo plano, podréis completar las actividades mencionadas antes.

    Otro cambio importante que hemos introducido es la reducción del tiempo de espera habitual de la sala. Ya no tendréis que estar esperando varios minutos hasta que comience la partida; aparecerá un contador de 10 segundos en cuanto todos los jugadores estén dentro.

    Hemos actualizado los desafíos y añadido una nueva sección «Esquirlas de memoria» para los desafíos que pueden completarse hasta el final de la temporada. Las esquirlas de memoria solo podrán conseguirse a través de estos desafíos ahora. Hemos hecho esto para que podáis desbloquear recuerdos semanales en los modos de Combate a muerte por equipos y para evitar problemas con las zonas que se cierran antes y tienen objetos coleccionables ocultos.

    Por último, también estrenaremos un nuevo Battle Pass de 100 niveles y objetos estéticos nuevos, pero con un ligero cambio: cuando lleguéis al nivel máximo, podréis sobrepasar el 100 y seguir obteniendo puntos de batalla mediante tarjetas de puntuación, desafíos completados, Twitch Crowncast y regalos diarios. El nivel de cada jugador aparecerá indicado en su placa del juego, tarjeta de baja y perfil. ¡Lucid vuestro nivel con una insignia de honor!

    Estamos deseando que probéis los cambios y tenemos muchas ganas de desvelaros el resto de las actualizaciones en las notas de parche al completo.

    - grupo de objetivos de los jugadores
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  2. #2
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    ACTUALIZACIÓN DE MODOS DE JUEGO




    Combate a muerte por equipos ha sido uno de los modos de juego más populares y queremos agradeceros los comentarios que nos habéis enviado para mejorarlo. Hemos empezado mejorando el diseño de niveles y el aspecto visual de los tres mapas del modo:

    - The Foundry
    - Hillside
    - Bus Depot

    Otro cambio que tenemos previsto para Combate a muerte por equipos es que ya no hará falta fusionar el equipamiento al máximo: habrá botín totalmente fusionado disponible desde el comienzo de la partida. Este cambio también afectará al arma y al hackeo con los que empecéis.

    También hemos efectuado varias mejoras en la interfaz del modo: hemos unificado y cambiado los colores de la interfaz y el comportamiento del dispositivo de actividad de la partida, el marcador del modo y los colores de los compañeros de escuadrón. Como mencionábamos antes, vuestro equipo será el azul y os enfrentaréis al rojo siempre en Combate a muerte por equipos.

    En la Season 3, Hyper Scape se reestructurará para mostrar tres modos perennes:

    - Carrera por la corona en escuadrón: 60 jugadores, clasificatoria
    - Carrera por la corona en solitario: 60 jugadores, no clasificatoria
    - Combate a muerte por equipos: 6c6, no clasificatoria

    Por último, el modo de juego de exploración libre Arcadium recibirá otro puñado de mejoras y actualizaciones. Podréis explorar el mapa actualizado de Neo Arcadia con más de 200 drones de patrulla repartidos por toda la zona. Dichos drones dejarán un rastro rojo para que sean más visibles. La secuencia de eliminación ha pasado a redespliegue de cabina en lugar de reaparición instantánea. Así se parecerá más a la experiencia de Carrera por la corona y podréis probar diferentes puntos de aterrizaje hasta perfeccionar vuestro descenso. La zona más concurrida de la ciudad será Red Tiger, donde las armas y hackeos reaparecerán muy rápido. Id allí si queréis probar las armas y hackeos que hay en el juego.

    - grupo de modos de juego


    ACTUALIZACIÓN DEL MERCADO



    Esta Season habrá una nueva categoría en la taquilla: «Amuletos de arma». Los amuletos se adhieren al lateral de las armas. Estos se podrán comprar en la tienda diaria y a través del Battle Pass de 100 niveles que incorporaremos esta Season, ¡así que estad muy atentos a la tienda para no perderos ninguno!

    Para asegurarnos de que no os perdéis los estupendos objetos estéticos del nuevo Battle Pass, hemos incorporado una pantalla específica al entrar en el centro de Hyper Scape. En esta se muestran algunos de los elementos estupendos que podréis obtener esta Season. Aquí mismo podréis adquirir el Hyper Battle Pass o el Battle Pass premium.

    También llegarán campeones nuevos. A una de nuestras favoritas la hemos apodado «Patinadora», ¿se os ocurre qué aspecto puede tener? ¡Estamos deseando que podáis verlos en todo su esplendor!

    Hemos actualizado los regalos diarios: 3 objetos nuevos más en los regalos diarios normales y 10 nuevos en los regalos diarios especiales. Seguid iniciando sesión todos los días para conseguirlos.

    - grupo del mercado


    Con todo lo que hemos aprendido desde el lanzamiento, creemos que la Season 3 será la mejor de Hyper Scape. El equipo ha estado trabajando duro para poder traeros estos cambios. ¡Nos vemos el 11 de marzo con todas estas actualizaciones y muchas más! Estad atentos a las notas de parche completas del 10 de marzo.
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