1. #1

    Ghost Experience Plus

    Primero de todo agradecer las actualizaciones enfocadas a este estilo de juego que acercan cada vez más al ideal de "supervivencia" y "realismo" con el que se anunció este juego. Llevo jugando al titulo desde la salida del modo Ghost Experience, pues para mi esta variación de juego es mucho mas acertada para el mundo de Ghost Recon.

    Pensando en aspectos de las mecánicas referentes a reforzar o potenciar esta supervivencia, que parece tener el juego en sus primeras impresiones y minutos al llegar a la isla: huir de los Wolves herido, buscar recursos, curarse, esconderse y llegar a un lugar seguro. Ofrece las sensaciones de inferioridad, peligro constante, falta de recursos y personal de apoyo frente a una amenaza letal y muy efectiva. Sensaciones que a mi parecer van desapareciendo rápidamente en las misiones siguientes.
    No hablo de aspectos entorno a la dificultad o la IA en los enfrentamientos (aunque esta ultima podría ser mas agresiva e inteligente con funciones de rodear, acorralar y presionar). Me refiero a aspectos mas enfocados en la inmersión y la necesidad del personaje.

    NECESIDADES BÁSICAS
    Aspectos como la necesidad de consumir agua, comida, dormir o reposar. Para ello y teniendo en cuenta que en la isla de Auroa encontramos tanto terreno salvaje como sociedades y colectivos de avanzada tecnología, un aspecto que daría juego a esta experiencia podría ser la necesidad de saquear víveres, tanto para el autoconsumo como para los colonos y rebeldes (misiones de facciones por ejemplo donde se nos requiere para asaltar cargamentos ya sean terrestres-aéreos-marítimos, reservas, búnkeres...) pues estos son perseguidos por las facciones opresoras y deben buscar alternativas para la subsistencia. Este sistema pasaría por una reforma del enfoque de la comida, encontrando raciones militares preparadas propia de los soldados, raciones envasadas y conservas de fabricas, bebidas embotelladas, etc. Por otro lado, los alimentos podrían preparase en los vivacs (como se realizan actualmente) de forma personal reuniendo diferentes ingredientes básicos del entorno para crear determinadas raciones (pero con una ligera complejidad añadida a la actual).
    Por último y no menos importante, en aspectos de descanso, quizás la posibilidad de un vivac portable con el que viajar, al fin y al cabo la tienda es montada desde la mochila del jugador.
    Estos aspectos podrían tener su propio apartado de interfaz o hacerse notorios mediante avisos del estilo: "-Tienes hambre-". Que si son ignorados concluyen en penalizaciones como la reducción del movimiento, velocidad de desplazamiento, puntería empeorada entre otros aspectos negativos.
    En resumen, la importancia de un sistema de mantenimiento alimenticio y descanso básico para cualquier soldado que realiza tanto ejercicio físico en zona hostil para mantenerse efectivo y concentrado.

    APOYO REBELDE
    En Wildlands la facción rebelde, a medida que realizabas misiones y ganabas su confianza, desbloqueabas aspectos como refuerzos o distracciones, incluso bombardeos de mortero. Después de completar las misiones de los rebeldes, que no son escasas, estos no dan la sensación de que te ayuden o te lo agradezcan. De algún modo, quizás podrían contribuir a esto con algunos favores sencillos hacia el jugador. Asistencia en combate como las nombradas distracciones o mandar refuerzos en alguna ocasión; fuera de combate como regenerar munición por medio de envíos aéreos o entregas de armas para un reajuste de loot sin necesidad de ir a un vivac, o entregar vehículos cerca del jugador si es posible.

    ENVIRONMENT
    A veces el paisaje, que por otra parte es increíble en detalle y ambientación, se ve algo apagado o falto de vida. Reforzar este aspecto con patrullas de todas las facciones que realizan actividades y no simplemente estáticas, vehículos neutrales y aliados en circulación, encuentros y tiroteos, caza, etc. En este apartado también querría añadir la idea de rotaciones de los puestos y bases, como variaciones de las rutas que recorren las patrullas en una base o que facción las controla, pues entre ellas hay disputas y no siempre mantienen el control de las instalaciones las mismas. Si el jugador pudiese actuar sobre estas o influir en cierto modo daría mucho juego a empatizar con las facciones rebeldes.
    En Auroa existen animales que se pueden cazar para conseguir recursos, pero no hay depredadores, lobos, incluso los jabalíes, o por que no felinos letales que den caza en algunas ocasiones al personaje si se encuentra desprovisto.
    El ciclo de día-noche puede ser interesante de ajustar, aumentando la durabilidad para un parecido mas cercano al real.

    MOBILIDAD
    La velocidad, agilidad, escalada, capacidad pulmonar. Entiendo que es un juego de acción shooter, pero como amante de los retos y el realismo, me gustaría que se facilitase un seguido de ajustes completamente opcionales, como modificar estos aspectos para conseguir unos movimientos mas pesados, lentos y realistas.

    ASPECTO VISUAL
    Siguiendo con la ambientación y la inmersión, los aspectos nombrados anteriormente deberían verse reflejados en nuestro persona, con elementos como pouches, kits de medicina, cargadores, cantimplora y otros en función de nuestra equipación o por lo menos poder adornar de manera visual en los chalecos, piernas y cintos para favorecer el "tactical equipment". En el editor de personajes dispondrían de estos objetos decorativos varios, que se podrían equipar en zonas como las estancias de los chalecos, de tal manera que cada jugador elegiría la distribución de su loadaut, tambien por el cinturon, en los muslos, piernas o brazos.


    **En otro contexto, por favor, facilitad el uso de peinados de los NPCs, como coletas o trenzas, o el propio de Fury del E3. Y las posibilidades de variar ligeramente la densidad muscular de los personajes, a mi parecer los masculinos están muy fuertes (no es una critica, al contrario , como buen soldado lo veo acertado), pero los femeninos se ven poco trabajados en el gimnasio en comparación. Adoro el personaje de Valquiria en Rainbow Six o el mismo de For Honor.

    **Report de bug: Hay un error en la camiseta vieja rota de Nomad, en la que es imposible cambiar el color para personajes femeninos.


    Gracias por atender las peticiones de los usuarios y estar atentos al feedback que ofrecen, lo agradecemos de corazón.
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  2. #2
    Avatar de monolit0 Recluta Avanzado
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    05 abr, 19
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    Pedazo currazo que te as marcado, me a gustado todo lo que as puesto, sobre todo el tema de las comidas que casi no se usan o raramente.
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