La actualizacin Y5S2.3 se lanza hoy en PC y ms tarde en consolas. La actualizacin para consolas tambin incluir la actualizacin Y5S2.2 que implementamos el 14 de julio para PC.

ACTUALIZACIONES

Notificaciones en el juego

Se han aplicado algunas actualizaciones al sistema de notificaciones para evitar que algunos avisos aparezcan como spam.

VERIFICACIN EN 2 PASOS EN APAC

A partir del 11 de agosto de 2020, la Verificacin en 2 pasos ser obligatoria para las partidas igualadas en la regin APAC. Si no activas esta verificacin antes de esta fecha, quedars excluido de la cola de partidas igualadas hasta que la actives en tu cuenta.

Activa la Verificacin en 2 pasos en la seccin de gestin de tu cuenta, en https://account.ubisoft.com.

ACTUALIZACIONES EN LA JUGABILIDAD

Para tener ms informacin sobre los cambios en el equilibrio, consulta nuestras Notas del diseador.

EQUILIBRIO

GRIDLOCK

Has pisado alguna vez un Lego? Pues esto duele ms.Queremos facilitar un poco la vida a los jugadores de Gridlock, as que hemos hecho que su dispositivo sea ms divertido a la hora de usarlo.
  • Se ha reducido el tiempo de despliegue del caltrop de Gridlock de 13 segundos a 9 segundos.
  • Se ha reducido el tiempo de despliegue de los caltrops de forma individual de 0,7 segundos a 0,45 segundos.
  • Se ha reducido el rango de variacin de despliegue de 0,1 segundos a 0,05 segundos.
  • Se ha aadido un retardo de 0,45 segundos antes de que empiece la secuencia de despliegue (antes no haba retardo).


ORYX

El antlope de Rainbow �� va a echar a correr.Queremos que Oryx use ms su bro, as que le hemos aadido movilidad y durabilidad esperando que sea un poco ms divertido jugar con l.
  • Al embestir contra una pared frgil, las cargas de su bro no se agotarn.
  • Se ha aumentado el tiempo de refresco del bro de Remah de 8 segundos a 12 segundos.
  • El tiempo de recuperacin de la habilidad es ahora de 0,5 (los tiempos de recuperacin anteriores eran de 1 segundo en el caso de paredes frgiles y de 0,7 segundos con los enemigos).


FUZE

Esconded a los rehenes!Hemos dado a Fuze un poco ms de presencia y utilidad con una carga adicional.
  • Se ha aumentado el nmero de cargas de racimo de 3 a 4.


JUGABILIDAD

Mecnicas de resistencia

Para mantener la coherencia en las interacciones con paredes frgiles, hemos dado a los enemigos que atraviesan paredes la misma respuesta que a Oryx cuando embiste contra ellas.
  • Cuando se atraviesa una pared con mazazos areos de Nomad o el bro de Oryx, los jugadores vern la misma respuesta y recibirn el mismo dao (5 puntos) que cuando Oryx embiste contra una pared frgil.


CORRECCIN DE ERRORES

  • CORREGIDO: Faltaban las etiquetas de anclaje en el SELMA de Ace.
  • CORREGIDO: El SELMA de Ace se quedaba atascado cuando se lanzaba de cierta forma a algunas vigas, y no se poda recuperar.
  • CORREGIDO: Al forcejear a travs de una ventana o una trampilla, Amaru apuntaba ms rpido con su ametralladora ligera si usaba los botones de esprintar y apuntar por la mira justo antes de caer al suelo.
  • CORREGIDO: No se vea el contorno del dispositivo de IQ ni la distancia de los Banshees de Melusi.
  • CORREGIDO: Las granadas aturdidoras de Zofia reciban impactos de explosiones externas y rebotaban lejos del objetivo.
  • CORREGIDO: Los marcos de puertas y ventanas aparecan aplanados en todos los mapas.
  • CORREGIDO: En el mapa Yate flotaban pedazos de madera indestructibles despus de destruir algunas paredes.
  • CORREGIDO: Los sonidos de los disparos se apagaban cuando se disparaba desde la zona de tcnicos de la primera planta del mapa Avin.
  • CORREGIDO: Se han corregido errores en el men y en la interfaz del usuario.
  • CORREGIDO: Se han corregido varios errores estticos.
  • CORREGIDO: Haba problemas de iluminacin en algunos mapas.
  • CORREGIDO: Se han corregido errores de carcter visual y esttico en la tienda del juego.
  • CORREGIDO: Se ha corregido la interaccin entre el dispositivo de Ace y la AI (JcE).