1. #1
    Avatar de Ubi-Dabbid Community Representative
    Fecha de Ingreso
    11 jul, 18
    Mensajes
    856

    [Rainbow 6] Notas del Desarrollador - Actualizacin Y5S2.3



    En esta edicin de las Notas del diseador damos ms detalles sobre los prximos cambios en el equilibrio del juego que incluir la actualizacin Y5S2.3, y explicamos la razn de los mismos. Tambin hablaremos de los cambios que detallamos en las Notas del diseador de la actualizacin Y5S2, y del impacto que han tenido en los agentes.

    EQUILIBRIO DE LA MATRIZ Y AGENTES MS VETADOS

    DELTA DE VICTORIAS Y PRESENCIA





    Por favor, tened en cuenta que utilizamos la presencia para medir la popularidad de un agente. Es un concepto que hemos tenido que introducir para reflejar la implementacin de la funcin Elegir y Vetar.

    Definicin de presencia: tasa de eleccin de un agente cuando no est vetado.Delta de victorias: es el resultado de sumar la delta de victorias del agente por cada nido de bombas.

    TASA DE VETO DE LOS AGENTES






    EQUILIBRADO DE LOS AGENTES

    Fuze

    • Aumenta de 3 a 4 el nmero de cargas de racimo.


    Perfiles a los que afecta el cambio: jugadores Casual y mejores clasificados.

    Estamos investigando diversas formas de aumentar la presencia y la utilidad de Fuze. Tras evaluar su rendimiento general nos dimos cuenta de que el nmero de cargas que usa es demasiado bajo (menos de dos cargas por ronda de media).

    Suponemos que las personas que eligen a Fuze intentan optimizar el uso de cargas, y puede que a veces sean reacias a desplegarlas. Al aumentar el nmero de cargas de racimo pretendemos conseguir que los jugadores usen ese recurso con menos cautela.

    Fuze puede ser muy eficiente en la destruccin de dispositivos blindados en nidos de bombas, dado el nmero de proyectiles que tiene cada carga. Incluso ante la presencia de Wamai o Jger, suele destruir con xito los dispositivos de los defensores.

    Gridlock

    • Aumenta la velocidad general al desplegar discos de espinas (pasa de 13 s a 9 s).
    • Se reduce el tiempo que tarda en desplegarse cada abrojo (de 0.7 s a 0.45 s).
    • Se aade un pequeo retardo (de 0.45 s) antes de que los discos de espinas empiecen a desplegarse.


    Perfiles a los que afecta el cambio: jugadores Casual y mejores clasificados.

    Esperamos que resulte ms cmodo usar el dispositivo de Gridlock al aumentar su velocidad de despliegue. No creemos que este cambio vaya a tener un impacto significativo en su presencia ni en su delta de victorias.

    Al principio pensbamos hacer que el despliegue fuera incluso ms rpido, pero los comentarios que recibimos nos hicieron decidirnos por algo intermedio, ms razonable, ya que si no le resultara muy difcil a los Defensores contrarrestar el dispositivo.

    Vamos a vigilar los efectos de este cambio, para ver si afecta al estilo de juego general de la agente.

    Oryx

    • Usar el Bro de Remah para atravesar pareces dbiles no disminuye la carga del dispositivo.
    • El tiempo de carga del Bro aumenta de 8 a 12 segundos.
    • El tiempo de recuperacin tras usar el Bro pasa a ser siempre de 0.5 segundos (antes era de 1 s tras atravesar una pared dbil, y de 0.7 s tras chocar con un enemigo).


    Perfiles a los que afecta el cambio: jugadores Casual y mejores clasificados.

    La presencia de Oryx es menor de lo que caba esperar. Nuestro objetivo es aumentar su movilidad para hacer que sea ms popular y que resulte ms divertido jugar con l, a la vez que aumentamos su capacidad de supervivencia.

    Queremos que Oryx sea un mejor roamer, y estamos investigando formas de hacerle ms eficiente en ese aspecto.

    Unificar los tiempos de recuperacin del Bro de Remah tambin ayudar a comprender mejor esta habilidad y a perfeccionar su uso.


    RETROSPECTIVA DEL EQUILIBRADO


    Los cambios de los que hablamos en las Notas del diseador de la actualizacin Y5S2 han tenido un impacto significativo en varios de los agentes.

    Gracias a nuestros analistas de datos, ahora podemos compartir esta informacin, as como algunas lecciones clave que hemos aprendido en dicha actualizacin.

    Puede que algunas estadsticas hayan evolucionado tras la actualizacin Y5S2.1 pero, aun as, esta informacin debera proporcionarnos una visin general del impacto de los cambios anteriores.

    Share this post

  2. #2
    Avatar de Ubi-Dabbid Community Representative
    Fecha de Ingreso
    11 jul, 18
    Mensajes
    856
    Amaru

    Los cambios realizados en Amaru esta temporada han logrado algunas mejoras significativas en cuanto a su presencia y su delta de victorias.

    En ambos niveles, la relacin A/M de Amaru tras el uso de su Gancho Garra ha mejorado de forma clara, pasando de 0.45 a 0.96 entre los jugadores Casual, y de 0.45 a 0.90 entre los mejores clasificados. El Gancho Garra se utiliza ahora principalmente en ventanas reforzadas (este uso ha pasado del 38% al 60% en los dos niveles de juego).

    La mejora ha sido considerable para Amaru. Los mejores clasificados ahora la eligen un 10 % de las veces (frente al 4 % anterior), lo que la sita entre las 15 Defensoras ms elegidas; por su parte, su delta de victorias ha pasado del 0.2 % al 1.5 %. Entre los jugadores Casual su tasa de eleccin ha pasado del 5 % al 11 %, y su delta de victorias ha subido de un 0.8 % a un 1.7 %.

    Actualizacin Y5S2.1: Entre los mejores clasificados la tasa de eleccin de Amaru se ha estabilizado en un 10 %, y su delta de victorias es positiva, con un 0.7 %.



    El grfico superior muestra un anlisis del uso del Gancho Garra. "Fight%" representa las situaciones en las que, en los cinco segundos posteriores al uso del dispositivo, Amaru entabl un combate con un defensor.

    Oryx

    Aadir la empuadura en ngulo ha proporcionado a los jugadores que eligen a Oryx una gran alternativa, aunque parece que la comunidad no la ha aceptado del todo: la empuadura vertical sigue utilizndose el 59 % del tiempo. En esta temporada, Oryx tiene un porcentaje de victorias ligeramente mayor, logra un 7 % ms de asesinatos en cada ronda, y su ratio A/M ha superado el 1.0.

    Parece que los jugadores han respondido bien a la reduccin de dao del Bro de Remah. Hemos visto un gran aumento en el nmero de veces que se usa el dispositivo contra una pared en cada ronda, en ambos niveles de juego (un 16 % ms entre los mejores clasificados, y un 26 % ms entre jugadores Casual). Tambin se ha reducido el nmero de rondas en las que no se utiliza el Bro de Remah: en la actualizacin Y5S1.2 los jugadores Casual y mejores clasificados prescindieron del uso del dispositivo en un 22.5 % de las rondas, y en la Y5S2.0 ese nmero se ha reducido hasta el 17.2 %.

    Oryx ha visto un aumento claro en su delta de victorias como resultado de estos cambios, pero an tiene que mejorar: entre jugadores Casual ha pasado del -2.3 % al -2.0 %, y entre mejores clasificados del -3.8 % al -3.0 %. Su tasa de eleccin sigue siendo baja en ambos niveles de juego, al ser de solo el 4 %.

    Actualizacin Y5S2.1: Oryx ha mejorado su delta de victorias entre los mejores clasificados, pasando del -3.0 % al -0.2 %. An estamos verificando este cambio, ya que no disponemos de demasiados datos sobre el agente en esta temporada.

    Echo

    Como resultado de los cambios en el efecto de desorientacin, los jugadores Casual y mejores clasificados que escogen a Echo han visto una reduccin en el porcentaje de asesinatos de objetivos desorientados. Entre los mejores clasificados el porcentaje de objetivos bajo los efectos del dron Yokai asesinados ha pasado del 0.478 % al 0.4 %, y entre los jugadores Casual la reduccin ha sido del 0.464 % al 0.401 %.

    Los mejores clasificados que usan a Echo han visto un aumento considerable en su delta de victorias (que ha pasado del 0.4 % al 0.9 %), pero su tasa de eleccin y su delta de victorias entre los jugadores Casual no han cambiado. Tanto mejores clasificados como jugadores Casual vetan mucho menos a Echo ahora (de un 68 % a un 38 %, y de un 59 % a un 37 %, respectivamente); probablemente la inclusin de Melusi haya tenido un efecto directo sobre la tasa de vetos de Echo.

    Actualizacin Y5S2.1: La delta de victorias de Echo se ha reducido entre los mejores clasificados, pasando de un 0.9 % a un -0.2 %, y tambin ha disminuido ligeramente su presencia con respecto a la actualizacin Y5S2.

    Kali

    Los cambios que ha sufrido la Lanza de Kali han permitido que se destruya un 13 % menos de ellas en cada ronda en partidas de mejores clasificados, y un 10 % menos entre jugadores Casual. Parece que la reduccin en el tiempo de activacin ha hecho que a los defensores les resulte ms difcil contrarrestar el dispositivo, aunque no en exceso.

    Hemos notado que en ambos niveles de juego hay en torno a un 10 % ms de dispositivos destruidos gracias a Lanzas que detonan con xito. Las Lanzas tambin se usan con mayor asiduidad que en la anterior actualizacin, con un aumento del 7 % en ambos niveles de juego.

    La reduccin de retroceso del CSRX 300 probablemente haya supuesto un cambio ligeramente positivo (aunque tras el primer disparo de Kali, los siguientes disparos son mucho ms dbiles).

    El nmero de asesinatos con el CSRX en cada ronda est descendiendo, debido a la introduccin de la SPSMG9.

    En la actualizacin Y5S1.2, los mejores clasificados usaron la C75 Auto de Kali en el 35 % de sus asesinatos (en el 65 % restante usaron el CSRX 300). En la actualizacin Y5S2.0, en cambio, el 49 % de los asesinatos corresponden a la SPSMG9 en ambos niveles de juego. Como resultado de estos cambios, hay un pequeo pero claro aumento de la tasa de eleccin de Kali entre los mejores clasificados (de un 3 % a un 7 %), y entre los jugadores Casual (de un 8 % a un 11 %).

    Su delta de victorias ha aumentado ligeramente entre los mejores clasificados (de un -2.0 % a un -1.6 %), pero no ha cambiado entre los jugadores Casual (se mantiene en un -1.9 %).

    Actualizacin Y5S2.1: Kali ha experimentado un aumento en su delta de victorias desde la actualizacin Y5S2, pasando de un -1.6 % a un -0.6 % (con una presencia similar, del 8 %).
    Share this post