[Ghost Experience] Los cosas más SUBREALISTAS del modo "REALISTA"
[Ghost Experience] Los cosas más SUBREALISTAS del modo "REALISTA"
Buenas.
Llevo ya una temporada jugando #GhostReconBreakpoint, en el modo #GhostExperience, por supuesto; creo que es el modo que todos deberían jugar y espero que el próximo #GhostRecon que haga #Ubisoft apueste fuertemente por ser más realista aún, sin dejar de ser un videojuego para divertirse. Ahora mismo hay un correcto equilibrio diría yo, pudiendo mejorarse algunas cosas, pero hay tres en concreto... que no tienen lógica ninguna y que suelen ser el motivo de muchas de tus muertes.
1. Cuando mueres y alguien te reanimara, te levantas:
A nadie en su sano juicio, tras ser abatido, se le ocurriría ponerse en pie nuevamente, lo lógico sería que tu compañero te reanimara y que tú te incorporaras agachado, porque al reanimarte y levantarte vuelves a caer al suelo, no te dan ni dos segundos porque te cosen a balazos. Esto es algo que se debería cambiar, para que al ser reanimado, te incorpores AGACHADO; además así tienes una transición más rápida hacia la animación de curarte con las vendas.
2. Tiempo tras morir:
Los jugadores que jugamos la #GhostExperience, es porque queremos tener una sensación lo más inmersiva posible, por eso no tiene sentido que yo caiga abatido y que tras 1 minuto puede revivir mágicamente a unos 100-200 metros de mi compañero. Esto le gustará a las personas que juegan #GhostReconBreakpoint en el modo normal, que es el equivalente a cualquier shooter arcade genérico, pero hablamos de las personas que están buscando REALISMO y poder meterse en su papel para rolear.
Si te han abatido, lo más lógico sería quitar ese contador en mitad de la pantalla y poner una barra de "desangramiento" o algo más creíble (Que sí, a efectos prácticos la programación de la mecánica en la misma, pero a nivel "sensación del jugador", cambia la cosa), y tras desangrarte deberías morir, y con ello todo tu equipo debería perder la partida y tener que volver a reaparecer todos. ¿Es una putada?, sí, pero es que estamos buscando realismo, y las guerras y los conflictos reales, son una putada; así que... así debería ser, pues buscamos realismo. De este modo:
Primero: Vamos a jugar de forma más táctica y con más cabeza, porque si la jode uno, la jodemos todos.
Segundo: Los compañeros vamos a tener la necesidad imperiosa de reanimar al que ha sido abatido, porque si no vamos a perder todos. Ahora mismo, cuando abaten a tu compañero, puedes pasar de él porque sabes que va a reaparecer, y si no lo hace para intentar darle "credibilidad", sabes que nunca va a morir, por lo que puedes tardar 1 minuto o 10, que tu compañero va a seguir estando tirado en el suelo, lo que le resta toda sensación de tensión, presión y premura.
Tercero: Tiene lógica, es creíble, no existe disonancia ludonarrativa como sí la hay ahora, con un modo que pretende ser "realista" y darte una sensación "inmersiva", pero a su vez tiene mecánicas para hacer la vida fácil al jugador. No... si entras en un modo REALISTA, te metes porque buscas REALISMO, y eso tiene sus cosas buenas y sus cosas malas.
3. Sacar la pistola cuando tienes poca sangre:
Me están disparando, estoy sobreviviendo, pero logicamente me están abatiendo poco a poco, pero cuando llego a mi último cuadradito de sangre, el juego me quita mi arma de las manos y me pone una pistola... esto es sin duda, y con mucha diferencia, lo más frustrante de jugar #GhostReconBreakpoint. ¿Quién tuvo esta genial idea?, porque no tiene razonamiento posible ninguno. Si me están disparando, no me voy a quitar de las manos mi única defensa contra mis atacantes para sacar una maldita pistola... porque estoy perdiendo un tiempo valiosísimo, y el 99.9% de los casos, esta animación hace que mueres automáticamente, porque tú te estabas defendiendo con tu arma y te la acaban de quitar, y mientras cambias a la pistola, ya te han reventado la cabeza. Entonces no me pongas 3 barras de sangre, ponme sólo 2, porque ya sé que cuando llegue a 1 y me quiten mi arma para ponerme una pistola, es seguro que voy a morir, porque en lo que tarda la animación, el tío que tengo delante me ha matado. De verdad, es tan frustrante, que me hace salir del #GhostReconBreakpoint e irme a otro juego.
Una vez más, LÓGICA, razonemos las cosas que no somos monos... si me estoy defendiendo con mi arma, lo lógico es seguir con ella, no cambiarla porque esté gravemente herido, seguiré con ella porque es mi DEFENSA contra el enemigo, y sacar la pistola sería mi peor opción, porque, ya lo he dicho, estoy perdiendo un tiempo valiosísimo, sobretodo si ya estaba disparando al enemigo con mi arma y de repente me la quitan de las manos; eso es sentenciárme a muerte, literal. No deberían quitarme el arma de las manos en ningún momento, en ninguno...
4. Los artilleros de los helicópteros te siguen disparando cómo si nada aunque el helicóptero ya está abatido:
Usas la lógicas, decides disparar al piloto del helicóptero para hacerlo caer, y mientras el helicóptero cae en picado al vacío, los artilleros te siguen reventando con el AimBot como si nada... No tiene sentido, esto debería ser revisado. Lo lógico sería que saltasen con paracaídas, sin él o que cayesen y muriesen, pero no que te disparen mientras el helicóptero cae girando al vacío... y encima que te den con una precisión milimétrica :S
5. Las mirillas de las armas:
Dejen poner cualquier mirilla a cualquier arma, a fin de cuentas es cuestión de cambiar el riel de arma. Hay personas, como yo, que juegan full infiltración con un subfusil, pero me gusta llevar la "Mira digital" porque es la única que me ofrece tener x1 y x4 al mismo tiempo, y me sirve para snipear a medias distancias, lo cuál es muy útil; pero si pudiese, seguramente me pondría la "Mira de doble alcance", porque me permite llevar una mira de punto rojo y x4.5 al mismo tiempo, o mejor aún, la mira "Mira VC16", que me ofrece x1 y x6 al mismo tiempo.
Esto también deberían mirarlo, porque es perfectamente viable usar estas miras a mi "MP5", y no me deja el juego...
Tengo un cuarto punto, puedo vivir sin ello y por eso no lo añadí a la lista de las cosas que peor veo, pero realmente es un paso atrás...
No todos queremos jugar #PvP, ni siquiera #Online con desconocidos. La mayoría de nosotros entramos a #GhostReconBreakpoint con un conjunto de amigos ya definidos y lo que queremos es poder jugar su historia y rolear, por lo tanto el modo #Online ni lo tocamos porque no nos interesa. Dicho esto, nos habéis quitado la posibilidad de jugar en #GolemIsland para forzarnos a jugar #Online si queremos ir allí. Si yo estoy con mis compañeros jugando #GhostReconBreakpoint, mi partida es privada y por lo tanto mi mapa también, y debería poder ser libre de ir a #GolemIsland a explorar como antes, sin tener que pasar por el modo #Online para ello. Dicho también esto, me parece una falta de respeto que, una vez más, nos OBLIGUEN a jugar el #Online para conseguir ciertos objetos, al igual que veo mal que OBLIGUEN a los jugadores que sólo juegan #Online y #PvP a pasar por el modo Campaña para comprar ciertos objetos. Todos los objetos deberían poder conseguirse en los dos modos de juego independientemente el uno del otro, dado que los jugadores que juegan a un modo y a otro, son independientes unos de otros; habrá jugadores que jueguen las dos cosas, pero una de ellas será su prioridad y debería poder conseguir todas las cosas en ese modo que tiene por prioridad.
Eso es todo. Realmente deberían echarle un ojo a estas tres cosas poco realistas del #GhostExperience, porque son muy molestas.
Saludos.
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