1. #1
    Avatar de Ubi-Hanabi Community Representative
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    [The Division 2] Actualización sobre correcciones y equilibrio

    Agentes, queremos contaros algunas novedades sobre lo que estamos haciendo para resolver los problemas de los que nos habéis informado y los cambios de equilibrio que mencionamos en el Estado del Juego de la semana pasada.
    Antes de entrar en detalles, también queremos comentar que trabajamos constantemente para solucionar varios problemas al mismo tiempo con equipo diferentes, y que algunas correcciones o cambios requieren más tiempo para prepararse, probarse y meterse en un parche. Eso significa que primero llegarán los cambios a pequeños errores que puede que no afecten a todos los jugadores, mientras que otros cambios de más repercusión tardarán un poquito más.
    Como sabéis, el martes pasado publicamos una nueva actualización que incluía varias correcciones, como la solución para las pantallas de carga infinitas en la Zona Oscura. Además, realizamos algunos cambios que han reducido los largos tiempos de espera al hacer matchmaking en las actividades. Ya estamos trabajando en la próxima actualización, a la que hemos bautizado internamente como AT8.4. Nuestro plan es lanzarla lo antes posible. En esta lista incluimos algunas de las correcciones planeadas para la siguiente actualización, pero recordad que todavía debemos probar algunas antes de introducirlas. Publicaremos una lista actualizada durante la fase de mantenimiento cuando esté lista la actualización, así que estad atentos.
    Correcciones:

    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que la información de objetivo se quede en el buzón.
      • Como hemos eliminado el sistema de información de objetivo, también vamos a eliminar la información innecesaria de los buzones para no saturar a algunos jugadores.

    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que la bomba adhesiva no cause daños en determinadas circunstancias.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que impide que se muestre correctamente el calendario de eventos de ropa.
    • Estamos trabajando en la solución del error de los diálogos desaparecidos en el pack de portugués de Brasil en Stadia.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que muestra elementos de la IU de desarrollo en la IU de idioma y ajustes.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que los jugadores pierdan su progreso en la cacería de temporada en determinadas circunstancias.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que la trampa aturdidora despliegue los pequeños dispositivos demasiado juntos.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que los talentos y las bonificaciones de lote de equipo de Preparado para todo no funcionen como es debido.

    Cambios en la jugabilidad:

    • Vamos a cambiar la cacería de temporada para que se pueda avanzar en los niveles de dificultad normal y superiores. Así será más sencillo jugar con compañía, ya que todos los jugadores conseguirán el mismo progreso con independencia de la dificultad que haya establecido el líder de grupo.
    • La cacería de temporada recibirá un botón en la IU de cacerías que permitirá a los jugadores reiniciarla para repetirla. Por tanto, podrán reiniciar su progreso específicamente en esta sin tener que cambiar la dificultad global.
      • Además, al cambiar la dificultad global no se reiniciará la cacería de temporada, de modo que los jugadores tendrán que reiniciarla en la IU de la cacería de temporada.

    • Coyote dejará caer la máscara de Coyote con más frecuencia en las dificultades elevadas.
      • Además, se la proporcionaremos a los jugadores que no la hayan recibido a pesar de haber alcanzado el rango 35 de temporada.

    Cambios de equilibrio:
    Nota del desarrollador:
    El juego se diseñó para que, al jugar contra la misma composición de enemigos en dificultades mayores y con mayor número de jugadores, se adaptase al equipo esperado en esa dificultad y al número adicional de jugadores. Sin embargo, como el juego también añade más enemigos de élite y veteranos para adaptarse al aumento de la dificultad y la cantidades de jugadores, el sistema compensa en exceso en términos de salud y daño. Por ello vamos a reducir muchos de esos valores.
    Como ya mencionamos en Estado del Juego, vamos a equilibrar la dificultad del juego de varias maneras. En la próxima actualización:

    • Reduciremos el daño que infligen los PNJ en todas las dificultades.
      • Esto incluye a todos los PNJ, las actividades y los enemigos, que causarán menos daño a los jugadores en comparación con el daño actual.

    • Reduciremos la salud y la armadura de los PNJ en la escala de grupo.
      • La salud y la armadura de los enemigos se adaptan a grupos de 2, 3 o 4 jugadores en función de su veteranía.
        • Eso significa que se reducirán la salud y la armadura de los enemigos rojos, veteranos, de élite y con nombre en comparación con los valores actuales.

    • Además, ajustaremos la salud y la armadura en función de la dificultad de la actividad.
      • Esto afecta a las dificultades difícil y desafiante, donde los enemigos tendrán menos salud y armadura en comparación con los valores actuales.
      • Los enemigos en dificultad heroica y legendaria son una excepción, ya que aumentarán su salud y armadura para compensar la reducción de sus valores en la escala de grupo.


    Nota del desarrollador: seguimos queriendo que las dificultades heroica y legendaria representen un desafío para los jugadores. Por tanto, vamos a aumentar la dificultad base para compensar las reducciones de salud en la escala del cooperativo. En comparación con la actualidad, las dificultades heroica y legendaria resultarán un poco más complicadas para los jugadores en solitario y en grupos de 2, se mantendrán casi iguales para los grupos de 3 y serán más sencillas para los grupos de 4.
    Contenido de nivel 30 (CM1-CM5)

    • La salud, la armadura y el daño de los PNJ también sufrirán más reducciones.

    Nota del desarrollador: el contenido anterior a Warlords of New York tiene valores máximos de daño de arma, daño de habilidad, armadura, etc., menores que el del nivel 31+, así que hemos retocado la dificultad para el contenido de las categorías del mundo anteriores a la expansión.
    Cambios de equilibrio del modo JcJ:

    • Todo daño de arma en JcJ: -20 %
    • Rifles en JcJ: un -10 % adicional
    • MMR en JcJ: un -10 % adicional


    Todos estos cambios están planificados para la próxima actualización y, una vez hayamos verificado cuándo podremos publicarlos, os informaremos.
    También estamos preparando otros cambios y correcciones, pero esos llegarán más adelante. Los desarrolladores aún tienen que trabajar en ellos y realizar más pruebas, así que ahora mismo no podemos daros una fecha exacta. De ser posible, implementaríamos los cambios y correcciones que estuvieran listos antes y os lo haríamos saber, por supuesto.

    • Los talentos y las bonificaciones de lote de equipo no funcionan.
      • Estamos trabajando en ello ahora mismo y trataremos de implementar las correcciones lo antes posible. Para nosotros es una prioridad.
      • Esto también incluye que la Punta de lanza que proporciona munición especializada esté disponible en la Zona Oscura.

    • Errores en el registro de los impactos:
      • Ahora mismo estamos investigando los informes que nos han enviado los jugadores y si tenéis algún vídeo más que podáis compartir, mandádnoslo.

    • Algunas variantes de habilidad del enjambre no reciben las bonificaciones de salud y distancia de las categorías de habilidad.
    • FPS bajo en las zonas de extracción de la Zona Oscura.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que los jugadores no puedan avanzar a otra categoría del mundo tras terminar la fortaleza obligatoria en un grupo y abandonar el grupo después de completarla.
    • Estamos intentando solucionar varios errores que provocan que los PNJ se queden atascados cuando el jugador está apoderándose de puestos de control enemigos.
    • Reinicio de los rangos de temporada.
      • Seguimos intentando identificar la causa, para poder asegurarnos de que no vuelva a ocurrir.
      • También estamos investigando la posibilidad de restablecer el nivel de temporada para aquellos jugadores que hayan sido reiniciados.

    • Estamos trabajando en la solución de un error que impide a los jugadores abandonar el barco durante la misión de la Isla de la Libertad.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que impide a los jugadores repetir los encuentros del rompecabezas de los cazadores si han fallado en uno con anterioridad.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que no se desbloqueen las armas especializadas al comprar el pase del Año 1 o sus variantes.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que, a veces, la mina rastreadora no funcione como es debido.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que no se entreguen las recompensas de temporada al saltarse un nivel.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que algunas zonas de recompensa tengan las puertas cerradas y no se pueda avanzar.
    • Estamos trabajando en la solución de un error que provoca que los jugadores no sean capaces de revivir a los agentes abatidos.

    Seguiremos contándoos cómo marchamos con estos cambios y correcciones según nos acerquemos a la fecha de publicación. Os agradecemos vuestra paciencia y vuestros comentarios detallados.
    // El equipo de The Division 2
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  2. #2
    Avatar de guevu666 Ejecutor Avanzado
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    16 may, 19
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    Dices que prueban los cambios que van a meter?
    No os riais de los consumidores, porque somos nosotros los que testeamos el juego desde que publico.
    Si jugaran de vez en cuando a su propio juego no hrian los cambios absurdos que hacen.
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  3. #3
    Avatar de Maevertigo Recluta
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    01 oct, 19
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    Dicen que han cambiado y balanceado el juego y el daño, pero en legendario que te maten en cobertura sin moverte enemigos que sacan 20 drones en lo que te refresca una habilidad tuya XD es que tiene guaza. Simplemente el juego es INJUGABLE Y TENGO VÍDEOS QUE LO DEMUESTRAN. Enemigos al que le das con criticos de 3M y como si no estuvieras en el juego, por que no le hacen ni cosquillas, es lamentable lo que estáis haciendo con este juego y con la comunidad que paga por ello.
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  4. #4
    pura basura fue lo que metieron y no arreglaron nada ya un solo jugador puede entrar hacer su glicht y ser DPS TANQUE Y ELECTRÓNICA en un solo SET y no banean a este tipo de personas... se pasan de verdad ya se le perdió la gracia al juego ya todo el mundo solo tiene q hacer un truco y ya adquiere todas las armas exóticas con sólo matar y matar y matar a un solo jefe de mundo abierto lo unción q hay ya es videos de putos trucos y según escuche desean meternos TIER 50 ya por 4 vez nos cambian todo en el juego... no deberían sacar a el mercado un video juegos a medias claro que es la costumbre de BUGISOFT...

    Estados del juego qye no reflejan en verdad lo que está pasando. mantenimientos que en vez de arreglar dañan aún más el juego y la experiencia en el mismo decepciona cada parche que introducen..... y solo beneficia a los tramposos ya q se sienten tan tranquilos que no vana tener repercusiones ver al día de hoy cuentas con nivel a más de 600 que lo puedo decir por experiencia es casi imposible llegar allí sin haber dormido desde q se implementó este sistema. otro clientrabajo más decepcionado por segunda vez con sus títulos mediocres... y cada día de mal en peor...
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  5. #5
    Avatar de guevu666 Ejecutor Avanzado
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    16 may, 19
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    Una pregunta hanabi, ESTAMOS TRABAJANDO EN LA SOLUCION DE UN ERROR es el eslogan de la compañia?
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