A continuación enumeramos las correcciones de errores aplicadas en la actualización Y4S4, Operation Shifting Tides.




JUGABILIDAD

REHENES

El rehén no podía soportar el calor.
  • Se ha eliminado la inmunidad al daño de fuego del rehén.
  • Antes de recuperar al rehén en una ronda, Goyo es responsable de todo el daño que le cause su Volcán.
  • Después de recuperar al rehén al menos una vez durante una ronda, la persona que destruya el Escudo Volcán será responsable del daño causado al rehén.
  • Goyo, Capitão, y Wamai seguirán estas normas del FAD (Fuego Amigo Devuelto) en lo que al rehén se refiere.



CORRECCIONES DE ERRORES

JUGABILIDAD

  • CORREGIDO: El contador de puntos de Fuego Amigo Devuelto no aumentaba al herir a un aliado o a un rehén si te encontrabas bajo sanción por Fuego Amigo Devuelto.
  • CORREGIDO: Si el rehén estaba demasiado cerca de una pared, era vulnerable al daño a través de muros tanto indestructibles como reforzados.
  • CORREGIDO: Los drones podían quedar atrapados dentro de un escudo desplegable si el defensor lo colocaba encima de ellos.
  • CORREGIDO: A veces los escudos desplegables volvían al inventario de su dueño cuando alguien se encontraba sobre ellos.
  • CORREGIDO: Algunos proyectiles ligeros destruían elementos del mapa que no debían destruir.
  • CORREGIDO: A veces, cuando la trayectoria de un proyectil destruía algo, a otros jugadores no se les notificaba correctamente.
  • CORREGIDO: Había elementos indestructibles en varios mapas.
  • CORREGIDO: Los jugadores podían aprovechar un exploit de terceros y usar el Dron de Electrochoque de Twitch para matar de forma instantánea a otros jugadores.
  • CORREGIDO: Se ha eliminado el indicador de luz amarilla en las cargas de demolición y exotérmicas. Ahora pasarán de rojo a verde cuando la superficie sea destructible.
  • CORREGIDO: Los jugadores no recibían penalización al unirse a una partida igualada/no igualada y cancelar el proceso justo antes de que empezase.
  • CORREGIDO: La propagación del sonido no era coherente en trampillas al poner explosivos remotos.
  • CORREGIDO: Los escudos podían atravesar muros y cubiertas en algunos casos.


AGENTES

ALIBI
  • CORREGIDO: Cuando un jugador se colocaba junto al Prisma de Alibi, este podía desaparecer de la pantalla, aunque debía ser visible.

AMARU
  • CORREGIDO: Amaru moría de forma instantánea al llegar a una ventana donde hubiese colocada una trampa de Frost y un bloqueo de entrada.

ASH
  • CORREGIDO: Los proyectiles de voladura de Ash podían destruirse con balas, ataques cuerpo a cuerpo y explosivos.
  • CORREGIDO: Los proyectiles de voladura de Ash podían detonar después de que otro explosivo los destruyese.

BLACKBEARD
  • CORREGIDO: El escudo de Blackbeard atravesaba su cuerpo cuando se equipaba con él al inclinarse.

CAVEIRA
  • CORREGIDO: Caveira podía usar el Paso Callado con su arma principal después de realizar una serie de acciones.

CLASH
  • CORREGIDO: El escudo ADE de Clash atravesaba su cuerpo si un jugador cambiaba rápidamente entre arma y escudo.

ELA
  • CORREGIDO: Si Ela se encontraba en estado DBNO (caída pero no muerta), el alcance de sus minas Grzmot era menor de lo que debía.
  • CORREGIDO: La mina Grzmot de Ela no detonaba si se colocaba sobre el depósito de combustible del Espejo Negro de Mira.

GOYO
  • CORREGIDO: Golpear el cilindro de un Escudo Volcán por el lado a prueba de balas hacía que estallase.

JACKAL
  • CORREGIDO: Al rastrear a un enemigo, el icono de efectos de reducción no aparecía al observar a Jackal en el modo espectador o de apoyo.

MAESTRO
  • CORREGIDO: El dispositivo de Maestro quedaba destruido si se colocaba en ciertas superficies y se destruían elementos estéticos a su alrededor (las columnas de la primera planta del restaurante de la Torre, los azulejos del baño de la segunda planta en la Fortaleza, o el póster de la estrella del pop en la primera planta del bar de la Torre).

MAVERICK
  • CORREGIDO: Maverick no tenía colocada la mano derecha en la Antorcha demoledora cuando miraba a la derecha al hacer rápel en la vista de tercera persona.

MIRA
  • CORREGIDO: Si Mira se desconectaba al desplegar su dispositivo en una pared, la pared ya no podía reforzarse.

DISEÑO DE NIVELES
  • CORREGIDO: Se han eliminado varias indicaciones innecesarias para sortear obstáculos en diversos mapas.
  • CORREGIDO: Se han aplicado varias correcciones en las colisiones que afectaban a la navegación de jugadores y drones.
  • CORREGIDO: Había varios problemas de clipping dinámicos en todos los mapas.
  • CORREGIDO: Había varios problemas de nivel de detalles en algunos mapas.
  • CORREGIDO: Se han aplicado varias correcciones a espacios en todos los mapas para evitar que los drones capturados pierdan la señal en ellos.

FRONTERA
  • CORREGIDO: La armería de la segunda planta de la Frontera tenía un pequeño hueco a la altura de la cabeza de los agentes que permitía realizar disparos a la cabeza estando agachado.

CHALET
  • CORREGIDO: Los jugadores podían perder la línea visual injustamente en el exterior del Chalet, en el claro del fuego de campamento.

CONSULADO
  • CORREGIDO: Las pantallas de los ordenadores no colisionaban con los dispositivos en Consulado.

CASA
  • CORREGIDO: No se podían colocar dispositivos en los bastidores de las paredes del cuarto de los niños, en el segundo piso de la Casa.

CAFÉ
  • CORREGIDO: Los defensores podían espiar a los atacantes que aparecían en el parque, en el exterior del Café.
  • CORREGIDO: Los jugadores podían acceder al exterior de la parte alta del tejado del Café.

RASCACIELOS
  • CORREGIDO: El Ojo Negro de Valkyrie no marcaba a los atacantes escaneados si se colocaba en el techo de la terraza del restaurante de la primera planta, en el exterior.

TORRE
  • CORREGIDO: Había falta de coherencia en la colocación de dispositivos en los escombros de cemento del vestíbulo central y el vestíbulo del bar, en la primera planta de la Torre.
  • CORREGIDO: En el mapa nocturno de la Torre, las esquinas del ascensor de la segunda planta eran demasiado oscuras.

EXPERIENCIA DEL USUARIO
  • CORREGIDO: Había errores de poca importancia en animaciones y alineaciones.
  • CORREGIDO: Había errores estéticos visuales en varios accesorios de cabeza y los uniformes.
  • CORREGIDO: En la vista previa de las armas, a veces el cargador aparecía antes que el resto del arma.
  • CORREGIDO: Los jugadores con un Pase de Temporada del Año 4 no podían usar a los agentes del Año 4 tras iniciar sesión con una segunda cuenta en la misma consola.
  • CORREGIDO: La interfaz del usuario no se actualizaba al volver a la página inicial de un agente después de elegir a otro agente para mostrar.
  • CORREGIDO: Si Blitz era el anfitrión de una partida, los efectos visuales de los elementos VIP de Blitz de Élite podían activarse en el mapa.
  • CORREGIDO: Las listas de partidas Recién llegado y Casual seguían bloqueadas aunque la partida en curso del jugador ya hubiese terminado, y el jugador tenía que reiniciar para desbloquearlas.
  • CORREGIDO: El rendimiento disminuía al cambiar rápidamente entre pestañas en la Guía de Partidas del modo Igualado.
  • CORREGIDO: En varios lugares del mapa, los casters podían ver “fuera del mundo”.
  • CORREGIDO: [Escenarios de entrenamiento] Los jugadores podían acceder al sótano de la Base Hereford y quedar atrapados allí en el primer Escenario de entrenamiento.