¡Ghosts!

Esto es solo el principio de Tom Clancy's Ghost Recon® Breakpoint y os estamos muy agradecidos por haber decidido emprender este viaje a Auroa con nosotros.

Hemos recibido muchos comentarios sobre las funciones y los sistemas del juego, y queremos mejorar enormemente vuestra experiencia. En primer lugar, queremos centrarnos en solucionar los errores con el objetivo de mejorar la estabilidad y pulir la experiencia de juego.

El próximo parche, la actualización de título 1.0.2, se implementó en todas las plataformas el 15 de octubre. En esta actualización de título, hemos podido identificar y solucionar errores gracias a los comentarios de los jugadores y los datos que hemos ido recopilando desde el lanzamiento. No tenemos palabras para agradecer el tiempo y la pasión que habéis dedicado no solo al juego, sino también a compartir vuestras experiencias con nosotros.


En las siguientes notas del parche encontraréis información sobre la primera tanda de mejoras, soluciones y ajustes.

TIEMPO Y TAMAÑOS DE DESCARGA

Atención: tanto si habéis comprado una edición digital como una edición física del juego, tendréis que descargar el parche antes de jugar.

El tamaño del parche depende de la plataforma, la región y el idioma elegido.

Xbox One: 7,5 GB

PlayStation®4: 10,6 GB

Uplay PC y Epic Game Store: 5,4 GB


NOTAS DEL PARCHE

GENERAL

- Se han realizado varias modificaciones al sistema de cobertura.
- Se han realizado mejoras en varios elementos visuales y en la física de los vehículos.
- Se ha reducido el tiempo que se tarda en marcar a los enemigos.
- Se ha modificado la distancia a la que pueden reaparecer los enemigos en los campamentos.
- Se han realizado ajustes en los controles invertidos de los drones y los prismáticos, para amoldarlos al comportamiento de Tom Clancy's Ghost Recon® Wildlands.
- Se ha solucionado un error por el cual el jugador podía ser detectado mientras nadaba usando el sigilo.
- Se ha corregido un error que se producía tras el viaje rápido.
- Se han corregido los conos de detección de los Behemoths.
- Se ha corregido un error que provocaba que la habilidad de francotirador no atravesara el casco.
- Se han realizado ajustes en la acumulación de suciedad de las armas.
- Se han realizado varias correcciones en los activadores de misión que afectaban al progreso de la misión.

COOPERATIVO

- Se ha reequilibrado el nivel de jugador en grupo.
- Se han corregido varios errores de matchmaking y unión a partidas cooperativas.
- Se ha corregido un error por el cual los compañeros cooperativos no reaparecían en puntos cercanos.
- Se ha corregido un error por el cual el equipamiento de los compañeros cooperativos aparecía con un nivel incorrecto.
- Se ha corregido un error que impedía que los jugadores pudieran iniciar la votación para reintentar una misión.
- Se ha corregido un error que hacía que el líder del equipo se uniera en solitario a la sala tras acabar una sesión.
- Se ha corregido un error por el cual la información de los jugadores no se mostraba a los compañeros cooperativos.


PvP

- Se han realizado ajustes en el equilibrio de ayuda para apuntar.
- Se han añadido comentarios en la pantalla cuando comienza el matchmaking.
- Se ha añadido una entrada para dar el liderazgo a otro jugador.
- Se han corregido varios problemas de matchmaking.
- Se ha corregido un error que provocaba que los hitos no se mostraran en el juego al marcarlos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el tiempo transcurrido no concediera bonificaciones de experiencia al final del mes.
- Se ha corregido un error por el cual la pestaña de misiones aparecía vacía en matchmaking.
- Se han corregido zonas del puerto de Skell en las que el jugador podía quedarse atascado.
- Se han corregido las condiciones de los hitos para el diploma de Asalto.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores corrieran cuando estaban heridos, usando la ventaja Reanimador.
- Se ha corregido el contador de tiempo de transición entre rondas.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se incrementara el número de bombas colocadas.
- Se ha corregido un error que hacía que el cronómetro de fin de partida no se mostrara antes de la siguiente sesión.
- Se ha corregido un error que provocaba que el lanzacohetes no apareciera en el mapa táctico para el equipo enemigo.
- Se han realizado ajustes en el índice de aparición de las condiciones nocturnas.

CLASE, OBJETOS Y BOTINES

- Se han realizado varias modificaciones en el sistema de botines.
- Los drones soltarán más piezas. El 80 % de las veces, los jugadores recibirán x5 piezas estándar o x3 piezas mejoradas.
- Se han realizado mejoras en las descripciones de las armas para reflejar mejor sus características reales.
- Se ha añadido el top de camuflaje a la reserva de botines.
- Se han corregido varios errores de personalización.

INTERFAZ/EXPERIENCIA DE USUARIO

- Se han corregido varios errores de interfaz en los menús.

CORRECCIÓN DE ERRORES GENERALES

- Se han corregido varios fallos de animación, transporte de cuerpos y cámara.
- Se han realizado mejoras y correcciones en varios ajustes del modo Foto.
- Se han corregido varios activadores de misiones que afectaban al progreso de la misión.
- Se han corregido las condiciones de desbloqueo de varios logros y recompensas.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados al agacharse junto a un vehículo.
- Se ha corregido un error por el cual Nomad no recuperaba salud tras regresar a su escondite.
- Se ha corregido un error que provocaba que aguantar la respiración afectara a la visibilidad de la mira.
- Se ha corregido un error por el cual el jugador no recibía el aviso de misión fallida cuando volvía a un vivac.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera marcar al enemigo mientras se usaba el dron de disparo sincronizado.
- Se ha corregido un error por el cual al marcar al enemigo con un dron no se incrementaban los desafíos de clase.
- Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores perdieran el control de su personaje o quedaran atascados en la rueda de objetos.
- Se ha corregido un error por el cual los tiradores IA no regresaban a sus posiciones originales cuando los campamentos estaban tranquilos.
- Se ha corregido un error por el cual los PNJ tardaban bastante tiempo en reaparecer en Erewhon.
- PC: Se han corregido ciertos casos en los que los jugadores experimentaban una reducción de los FPS.
- PC: Se ha corregido un error que impedía que los jugadores aceptaran invitaciones a través de Discord.



Seguiremos realizando mejoras en el juego, la próxima actualización del juego, la actualización de título 1.0.3, incluirá nuevas correcciones y proporcionará más información sobre la dirección que hemos tomado en lo relativo a la mejora de la experiencia de Breakpoint. ¡Pronto tendremos más detalles que compartir con todos!
Estad alerta, Ghosts.