Saludos, agentes!

Con la actualizacin gratuita del episodio 2, vamos a publicar contenido nuevo, como una nueva especializacin, nuevo equipo, un nuevo sistema de maestras para la expedicin de la Universidad de Kenly y dos nuevas y emocionantes misiones en las que visitaris el Pentgono y el laboratorio de investigacin de la DARPA. Adems, en la actualizacin del ttulo 6, introduciremos cambios en el equilibrio de los talentos, armas y JcJ tanto en las Zonas Oscuras como en los conflictos, y os ofreceremos nuevas formas de conseguir botn especfico.

Por otro lado, estamos realizando algunos cambios a la forma en la que fabricis y recalibris vuestro equipo favorito.

Fabricacin

Seleccin de diseos

Con la actualizacin del ttulo 6, todos los diseos que an no hayis conseguido sern visibles en la interfaz de fabricacin, junto con una pista sobre cmo conseguirlos.



Habr 16 nuevos diseos para el juego final, que podrn conseguirse en puestos de control de nivel de alerta 3 o ms, proyectos semanales y vendedores del juego final.

Adems, hemos mejorado la interfaz de fabricacin, que ahora es ms legible. Por ejemplo, ahora ser ms fcil mejorar la mesa de fabricacin gracias a una notificacin en la interfaz. Adems, los diseos exticos se mostrarn en su propia categora, que estar separada del resto de diseos para que tengis una visin ms clara de lo completa que est vuestra coleccin.

Economa de materiales

Para fomentar ms el uso de la mecnica de fabricacin, hemos reducido el coste de los materiales bsicos y supremos con puntuacin de equipo 500. Los materiales bsicos grises ahora cuestan 60 en vez de 85 y los materiales supremos, 5 en vez de 8.

Hemos aumentado las ventajas por mejorar el tamao del inventario de materiales de la siguiente manera:
  • Materiales bsicos: se ha aumentado a 2000 (de 600)
  • Verdes y azules: se ha aumentado a 1500 (de 400)


Por otro lado, hemos aumentado el lmite de materiales raros:
  • Morados: se ha aumentado a 300 (de 100)
  • Naranjas: se ha aumentado a 80 (de 50)
  • Materiales de tipo Preparado para todo: se ha aumentado a 50 (de 30)
  • Componentes de tipo Preparado para todo: se ha aumentado a 10 (de 5)



Somos conscientes de que muchos de vosotros tenis ms de un personaje y sabemos lo importante que es compartir recursos. Por tanto, a partir del episodio 2, Inaya vender una ventaja que os permitir intercambiar materiales entre ellos.

Obtencin de materiales

Adems de los cambios a la economa de materiales, hemos aumentado la cantidad de materiales de fabricacin que sueltan los enemigos:
  • Materiales verdes: se ha aumentado a 12 (de 6)
  • Materiales azules: se ha aumentado a 9 (de 4)



Adems, podris conseguir mayor cantidad de materiales de los enemigos con nombre.

Otro cambio que hemos realizado en el episodio 2 es que, al despiezar un objeto, puede aparecer policarbonato. Sin embargo, la probabilidad total de recibir materiales adicionales sigue siendo la misma.

Asimismo, tendris la oportunidad de conseguir materiales de Nmesis la primera vez que completis la invasin del zoolgico en cada rotacin.

Recalibracin

Nueva interfaz

Uno de los cambios realizados a la recalibracin es la nueva interfaz con la que ser ms fcil comprender el funcionamiento interno del sistema.



Ms opciones de recalibracin

Se ha eliminado la restriccin de categoras de atributo coincidentes, lo que significa que se puede sustituir cualquier estadstica por cualquier otra en una pieza de equipo de la misma categora.

Por ltimo, a partir del episodio 2, podris recalibrar objetos que se encuentren en vuestro alijo directamente desde la estacin de recalibracin.

Esperamos que tengis ganas de probar todos estos cambios a la fabricacin y la recalibracin en el episodio 2!

Nos vemos en Washington, agentes!

/El equipo de The Division