Buen dia.
En lo poco que llevo jugando y disfrutando este gran proyecto es muy evidente la presencia de algunos bugs, en mi caso el mas notable es que el personaje pierde la capacidad de cambiar arma o equipamento al tratar de usar el cohete no guiado, mi manera de corregirlo es obligando al personaje a realizar una accion que lo obligue a cargar otra animacion (nadar, rodar tras caer de cierta altura etc) pero aveces no se puede por cuestiones de terreno y acabo por morir y hay que reiniciar.
En fin, mi sugerencia es: al ser un juego con alto enfasis en la supervivencia ¿por que no añadir un sistema de curacion (con aninaciones diversas incluidas) muy al estilo Far Cry 2? Solo piensenlo, el juego se presta para ese tipo de mecánica y seria algo increible ver a Nomad usar el cuchillo para sacarse una bala, una aninacion para arreglarse una torsedura de el pie o la mano, o sacandose alguna rama que se le enterró luego de caer rodando, sacandose esquirlas, etc.

Otra observación ¿para que el soplete si la gran mayoria de rejas estan reforzadas? Al ver la mecanica por primera vez me encantó pero ya que estoy en Auroa en alguna base resulta que pasa a ser algo que pudieron haber quitando por que resulta que las cercas estan reforzadas.

En la beta cazar te daba recursos ¿y ahora? (Supongo que PETA tuvo algo que ver)

En cuanto a las armas no hay mucho por mi parte ya que e visto otros temas que hablan muy a detalle de este punto, lo que si es que me gusto mas el gran abanico de posibilidades que se tenia en Wildlands en cuanto a la personalización y pues estaria genial si lo pusieran de esa manera en Breakpoint.

Por último, supongo que eventualmente iran agregando mas cosas cosméticas como en Wildlands y hay algo que me quedécon ganas de ver, al ser un juego de la saga Ghost Recon ¿por que no añadir a las leyendas de antaño? (Susan Grey, Astra Galinsky, Dieter Munz, en pocas palabras, a los especialistas del primer GR).

Agradezco la atención y espero que se tengan en cuenta alguna de las sugerencias.