En el episodio de Estado del Juego de esta semana hemos hablado sobre el futuro cercano de The Division 2 con Fredrik Thylander, jefe de diseño 3C, que nos ha hecho un resumen de las principales novedades del episodio 2 y la actualización del título 6. Arrancamos con algunos datos de interés:

  • Ya se ha publicado la actualización del título 5.2.
  • Ya está disponible el evento de ropa n.º 4: Exploradores, con objetos cosméticos relacionados con los museos de historia de Washington D. C.
  • Ya no se pueden acumular los talentos de equipo básicos, por lo que los jugadores tienen que utilizar una mayor variedad de talentos.
  • Entre otras muchas cosas, la AT6 mejorará la forma en que los agentes se mueven e interactúan con las coberturas.


Estado del Juego se emite todos los miércoles a las 17:00 CEST en Twitch,Mixer yYouTube. (Para saber de qué se habló en el episodio anterior, podéis ver el anterior resumen de Estado del Juego).


Asuntos prioritarios


Mantenimiento de ayer para la actualización del título 5.2
  • Ha comenzado el evento de ropa n.º 4: Exploradores.
  • El equipo ha hecho mejoras relacionadas con el uso de DirectX 12.
  • Se ha solucionado un problema que permitía a los jugadores obtener una cantidad de armadura excesiva.
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que el cliente se colgara al navegar por los menús del mapa en consola.


Fase 2 del servidor público de pruebas
  • El equipo se está centrando en equilibrar el juego y corregir los errores que faltan antes de que comience esta fase.
  • Podéis leer las notas del parche de la fase 2 en los foros.
  • Haremos algunos cambios más entre el cierre del SPP y el lanzamiento de la AT6.
  • Os animamos a rellenar la encuesta del SPP y decirnos lo que opináis sobre los cambios de equilibrio que hemos introducido en el servidor.
  • Los desarrolladores se pondrán a trabajar en la dificultad de las misiones cuando los cambios de equilibrio estén en el SPP. Animamos a los jugadores del SPP a enfrentarse a las misiones en dificultad heroica y enviarnos sus comentarios en el foro del servidor.
  • El SPP cierra el 1 de octubre.


Comentarios sobre el SPP
  • Ya no se pueden acumular los talentos de equipo básicos, un cambio que hará que esta característica no funcione del modo esperado en versiones anteriores a la AT6. El cambio se enmarca en un plan general para mejorar el equilibrio del juego y aumentar la variedad de configuraciones. El equipo de desarrollo ha decidido que es necesario para alcanzar este objetivo. Los cambios exhaustivos en la creación de configuraciones, como este del que hablamos, no serán habituales, así que podéis considerarlo la excepción a la regla de ahora en adelante.
  • El equipo está al tanto del debate en torno a las configuraciones explosivas y sigue vuestros comentarios muy de cerca.


Evento de ropa n.º 4: Exploradores
  • El evento ya ha comenzado y terminará el 15 de octubre.
  • Incluye los atuendos de aviador, trampero, paracaidista y explorador espacial, todos ellos inspirados en los museos de historia de Washington D. C.
  • Todos los jugadores recibirán una llave gratuita al iniciar sesión.
  • Los titulares del pase del Año 1 recibirán otras tres llaves.
  • No está garantizado que las cajas contengan llaves para el evento de ropa. Las llaves se conceden de manera aleatoria.
  • Los objetos de los eventos de ropa ya no pasarán directamente a las cajas de ropa normales una vez finalizados los eventos. Podéis obtener más información en este artículo publicado en nuestra web oficial.

Avance de la actualización del título 6


Aspectos principales que quiere mejorar el equipo de desarrollo con la AT6
  • Equipo: ofrecer más variedad de configuraciones, facilitar a los jugadores la obtención de equipo de calidad, darles más opciones para divertirse utilizando su equipo y conseguir que obtener equipo y crear configuraciones sea más intuitivo.
  • Mejorar el JcJ.
  • Corregir errores y pulir determinados aspectos de la IU y el juego.
  • Mejorar el principio del juego de cara a los nuevos jugadores con tutoriales más completos y un ritmo más estudiado que refleje mejor la experiencia The Division 2.


Cambios de equilibrio
  • Se van a potenciar y penalizar ciertos talentos para que su uso sea más viable y satisfactorio en las configuraciones de agentes.
  • Los talentos básicos serán más poderosos, pero no se podrán acumular; es decir, que si los jugadores asignan el mismo talento a dos ranuras, solo obtendrán la ventaja de una de ellas.
  • Potenciaciones y penalizaciones de armas: vamos a equilibrar de nuevo las armas para asegurarnos de que todas sean útiles, todos los tipos sean viables durante el juego final y los distintos modelos dentro de una misma categoría inflijan más o menos el mismo daño gradual.
  • Vamos a potenciar los talentos exóticos y a ajustar el daño. Reduciremos el daño bruto del Portador del águila y reequilibraremos el rendimiento de los talentos para fomentar el uso de equipo exótico.
  • Las ventajas de un lote de equipo completo se podrán desbloquear con cuatro piezas de equipo en vez de seis, y equilibraremos los lotes de equipo en general. Las mochilas y los chalecos serán más poderosos que otras piezas de equipo.


Recalibración
  • Nueva IU en los menús de recalibración.
  • Los límites de materiales aumentarán considerablemente.
  • Los jugadores podrán recalibrar los colores de las estadísticas.
  • Los desarrolladores están trabajando para asegurarse de que se puedan aplicar todos los talentos a todas las marcas de equipo.


Botín marcado
  • El botín marcado como objetivo, novedad de la que os hablamos en un artículo anterior, os facilitará la labor de obtener el que necesitéis.


Nuevo equipo
  • Todas las marcas tendrán un objeto en cada ranura de equipo.
  • Se mejorarán las armas y las piezas de equipo con nombre. Las armas con nombre tendrán su propia historia, su presentación y sus talentos perfectos (que son versiones mejoradas de los talentos existentes). Algunos objetos con nombre serán exclusivos de las Zonas Oscuras.
  • En la retransmisión se presentaron una nueva arma, la escopeta KSG con dos cargadores paralelos y un total de 12 cartuchos, y una nueva pieza de equipo exótica, las rodilleras de Odessa Sawyer, que permiten lanzar un PEM al deslizarse hacia una cobertura.


Cambios en las armas
  • Los subfusiles no eran demasiado competitivos en términos de daño bruto, así que vamos a potenciarlos casi todos para que sean opciones más viables. También vamos a eliminar el intervalo de crítico.
  • Vamos a potenciar y penalizar los rifles de asalto. Dependiendo de cada modelo, el daño que infligen variará entre un 5 y un 8 %.
  • Casi todos los rifles serán más potentes.
  • Las escopetas adaptarán el daño a la armadura en vez de aplicar una bonificación de daño cuerpo a cuerpo.
  • La mayoría de los rifles de francotirador van a recibir mejoras para que no haya tanta diferencia con respecto a los mejores modelos.
  • Vamos a equilibrar las ametralladoras ligeras para que todos los modelos sean más competitivos.


Inventario
  • Los jugadores podrán ver todo el equipo ordenado en una nueva categoría.
  • Los filtros mejorados permitirán localizar, por ejemplo, todas las piezas de equipo con impacto crítico o de una marca concreta.
  • Los jugadores podrán marcar objetos para su donación o recalibración.
  • La IU mejorada facilitará la comprensión de las estadísticas, los talentos y los totales.


Movimiento
  • Los agentes responderán más rápido y tendrán menos inercia al echar a andar o detenerse.
  • Se podrá saltar por encima de obstáculos más rápido.
  • Los agentes podrán hacer una voltereta por el suelo al aterrizar.
  • Los agentes podrán moverse de un lado a otro en las coberturas más estrechas.
  • Los agentes podrán cambiar de especialización mediante el sistema de selecciones.


JCJ
  • Los cambios en el equilibrio afectarán al metajuego.
  • Los jugadores tendrán que andar en vez de correr para apuntar sin disparar.
  • Las nubes curativas y demás métodos de sanación no afectarán a los enemigos.
  • El comerciante de la guarida de ladrones tendrá más protagonismo.
  • En la Zona Oscura habrá botín exclusivo en el que se incluirán objetos con nombre.
  • Habrá indicaciones mejoradas que alertarán a los jugadores de las habilidades enemigas mediante marcadores de advertencia, líneas de apuntado y demás.
  • Los jugadores podrán reducir el tiempo que están bajo los efectos de los pulsos. El nodo del árbol de especialización "Protección crítica" pasará a ser "Resistencia a pulsos", y el equipo exclusivo de las Zonas Oscuras podrá ofrecer aún más protección frente a pulsos.


El episodio 2 y la actualización del título 6 están programados para mediados de octubre. Publicaremos más información sobre el episodio 2 en las próximas semanas.