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  1. #1
    Avatar de Angi_AN Moderator
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    Debates con la comunidad - La exactitud histrica

    Hola a todos assassins! Desde Assassin's Creed Iberoamrica queremos traer los debates con la comunidad originales del Mentors Guild y esta vez tenemos un tema que ha ganado mucha atencin desde el lanzamiento de Assassin's Creed Odyssey: La exactitud histrica.

    Como bien se ha mencionado en otras ocasiones, esta iniciativa se cre gracias al Mentors Guild que tuvo la gran idea de ofrecer distintas oportunidades a la comunidad para que compartieran su opiniones sobre distintos temas y recoger feedback para despus transmitirlo a Ubisoft y los equipos de desarrollo. Por ello, cabe recordar que este post es el mismo publicado por los mentores en los sitios ingleses pero traducido al espaol para facilitar el proceso de debate. Considerad esto como una gran oportunidad para la comunidad hispanohablante para que comparta sus inquietudes y sus opiniones ms sinceras.

    Tendris una semana para compartir vuestro feedback sobre el tema.

    - Post original en reddit: https://www.reddit.com/r/assassinscr..._accuracy_the/

    - Post original en los foros ingleses: https://forums.ubi.com/showthread.ph...rical-Accuracy



    EL TEMA DE ESTA SEMANA

    Tema: Exactitud histrica

    Informacin: Una de las caractersticas ms duraderas es el tan llamado "turismo histrico": Ser capaz de explorar con libertad entornos exactos, leer las entradas de la base de datos para aprener ms sobre monumetnos famosos, hacerte selfies con la Esfinge y mezclarte con la gente que viste y habla acorde con las convenciones sociales de sus tiempos. El Animus existe para permitir a los protagonistas del presente como Desmond Miles o Layla Hassan cazar artefactos poderosos que an podran tener relevancia en el mundo de hoy, conectando con sus ancestros para aprender lecciones importantes y evitar errores anteriores que podran haberse evitado.
    En ocasiones los desarrolladores han "estirado" la exactitud histrica para, por ejemplo, aadir monumentos que en realidad no existieron o estaban en construccin, dando a los jugadores la oportunidad de hacer parkour alrededor de la Capilla Sixtina o conocer figuras importantes que tcnicamente no deberan haber cruzado sus caminos con el protagonista. Empezando con Origins y Odyssey, los juegos tambin empezaron a aadir ms elementos de la mitologa a una saga que tradicionalmente se ha mantenido secular.

    PREGUNTAS A CONSIDERAR

    - Cmo de importante es para ti la exactitud histrica en Assassin's Creed?

    - Te ha inspirado Assassin's Creed a aprender ms sobre ciertos eventos o pocas histricas?

    - En tu opinin, interfiere la jugabilidad en la exactitud histrica? Por ejemplo, aadir edificios o personajes que eran tcnicamente anacrnicos pero fueron aadidos para mejorar la experiencia.

    - Preferiras que Assassin's Creed explorara pocas desde una una perspectiva ms exacta o ms cercana a la mitologa?

    - Disfrutaste de los Discovery Tours? Por qu o por qu no?

    - Cul prefieres como herramienta para aprender historia, el Discovery Tour o las entradas de la base de datos de los anteriores Assassin's Creed?

    - Estaras alguna vez abierto a un juego de Assassin's Creed ambientado fuera de las pocas histricas como, por ejemplo, el presente o durante el reinado de los Isu?



    SPOILERS
    Si tus respuestas contienen spoilers ya sea del juego, de la historia principal o de los DLCs, recuerda marcarlos como spoilers!


    IMPORTANTE
    Mientras que estos debates tienen la intencin de recoger feedback honesto y directo de la comunidad, la mejor forma de aseguraros de que sois escuchados es siendo constructivos sed crticos del proceso, no de la gente. Sed especficos con vuestras crticas y sugerid soluciones y mejoras tangibles.

    Esperamos ver mucha participacin y que esto sea una exitosa forma de que las voces de los fans sean realmente escuchadas.

    *NOTA: La idea original de este post es del grupo Mentors Guild. No yo ni Assassin's Creed Iberoamrica pertenecemos al grupo pero como miembros de la comunidad de Assassin's Creed, nos hemos ofrecido a traducir sus posts para que facilitar el proceso de debate a la comunidad hispano-hablante.
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  2. #2
    Avatar de CRONOGEO Moderator
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    - Cmo de importante es para ti la exactitud histrica en Assassin's Creed?

    En este juego en el que se parte de que la historia no sucedi como se cree, y que es el animus la nica manera de saber lo que pas, la exactitud histrica es un poco ambigua y depende bastante de a donde se quiera llegar y de la gravedad de los posibles errores de exactitud

    - Te ha inspirado Assassin's Creed a aprender ms sobre ciertos eventos o pocas histricas?

    Si, sobre las cruzadas y la revolucin americana

    - En tu opinin, interfiere la jugabilidad en la exactitud histrica? Por ejemplo, aadir edificios o personajes que eran tcnicamente anacrnicos pero fueron aadidos para mejorar la experiencia.

    Depende de la excusa que se anteponga a la inexactitud

    - Preferiras que Assassin's Creed explorara pocas desde una una perspectiva ms exacta o ms cercana a la mitologa?

    Cuanto ms realista mejor, la mitologa, en cuanto a criaturas y dioses, es bsicamente algo ficticio introducido en algo que se presupone que es real; la mitologa va ms all de un anacronismo.

    - Disfrutaste de los Discovery Tours? Por qu o por qu no?

    No me vi interesado, prefiero explorar por libre, junto a los mensajes del propio animus que avisan de que ests en X monumento.

    - Cul prefieres como herramienta para aprender historia, el Discovery Tour o las entradas de la base de datos de los anteriores Assassin's Creed?

    Las entradas de la base del animus de las anteriores entregas

    - Estaras alguna vez abierto a un juego de Assassin's Creed ambientado fuera de las pocas histricas como, por ejemplo, el presente o durante el reinado de los Isu?

    El presente no deja de ser una poca histrica, sin acabar, pero est delimitada por unos hehcos y una tecnologa. La civilizacin Isu ni es real ni es tal siquiera mitolgica, es pura ficcin y perdera bastante la magia que siempre ha tenido la saga de "una guerra en las sombras a lo largo de las eras entre asesinos y templarios"
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  3. #3
    Cmo de importante es para ti la exactitud histrica en Assassin's Creed?

    Pueden tomarse la libertan en el desarrollo de los hechos siempre y cuando no se distancien de la esencia o importancia de esos suceso histrico

    Te ha inspirado Assassin's Creed a aprender ms sobre ciertos eventos o pocas histricas?

    si, noy nada que argumentar


    En tu opinin, interfiere la jugabilidad en la exactitud histrica? Por ejemplo, aadir edificios o personajes que eran tcnicamente anacrnicos pero fueron aadidos para mejorar la experiencia.

    creo que eso seria dependiendo de como lo desarrollen, una cosa es que lo pongan por poner como gio, cameo o adorno y otro darle cierto desarrollo.

    Preferiras que Assassin's Creed explorara pocas desde una una perspectiva ms exacta o ms cercana a la mitologa?

    perspectiva exacta, ya que AC se enfoca en una ficcion realista no fantasiosa, y si lo haran desde lo mitolgico que sea con una visin de ciencia ficcin no de fantasa

    Disfrutaste de los Discovery Tours? Por qu o por qu no?

    si, pero prefiero aprender historia viviendo el hecho, como fue en AC2 donde el protagonista se relacionaba con cosas del renacimiento o AC3 donde la historia se enlasaba fuerte mente con los hechos de la revolucin americana

    Cul prefieres como herramienta para aprender historia, el Discovery Tour o las entradas de la base de datos de los anteriores Assassin's Creed?

    las dos son buenas opciones, ninguna de las dos debe ser echada de menos que la otra.

    Estaras alguna vez abierto a un juego de Assassin's Creed ambientado fuera de las pocas histricas como, por ejemplo, el presente o durante el reinado de los Isu?

    como fan si, pero siendo mas objetivo esto seria mejor en un DLC siempre y cuando no sea exageradamente relevante como en el caso de Odyssey, en cuanto lo de la era isu bien se puede usar para explorar lo mitolgico pero con una vision de ciencia ficcion y no fantasioso como en Odyssey que este punto asta pens que apareceria harry potter en odyssey
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  4. #4
    - Cmo de importante es para ti la exactitud histrica en Assassin's Creed?
    Mucho, de hecho fue lo primero que me atrajo del primer Assassin's Creed cuando lo vi en la tienda de videojuegos. Tambin entiendo que es "una obra de ficcin basada en hechos y personajes histricos" por lo tanto, habrn cosas ms exactas y otras que por exigencias del guin se tengan que modificar eso s, siempre y cuando esas modificaciones respeten la base no hay problema pero si no se hace, mejor.

    - Te ha inspirado Assassin's Creed a aprender ms sobre ciertos eventos o pocas histricas?
    Antes de descubrir el primer AC como deca antes, ya me gustaba la historia pero he de reconocer que Assassin's Creed me ha ayudado a descubrir otros acontecimientos y personajes histricos que desconoca hasta ese momento de conocerlos a travs de alguno de los soportes transmedia o del propio videojuego.

    - En tu opinin, interfiere la jugabilidad en la exactitud histrica? Por ejemplo, aadir edificios o personajes que eran tcnicamente anacrnicos pero fueron aadidos para mejorar la experiencia.
    Quiz ya haya respondido a esta pregunta en la primera pero ampliar un poco la respuesta, lo de aadir elementos del tipo que sean anacrnicos por ejemplo como se hizo en Revelations con Altar, siempre y cuando estn bien justificados en la narrativa del videojuego por m no habr problema o el aadir causantes de muerte a personajes histricos los cuales esos causantes se desconocen en la realidad y as fortalecer la narrativa y el lore de la franquicia.

    - Preferiras que Assassin's Creed explorara pocas desde una una perspectiva ms exacta o ms cercana a la mitologa?
    Qu es la historia sin la mitologa?, en muchas culturas como la sumeria, nrdica, griega, egipcia, japonesa, hind, azteca... pienso que la mitologa y la historia van de la mano y no podra existir una sin la otra, por lo tanto apostara por un buen equilibrio entre ambas segn la narrativa y lo que se nos cuente en cada momento.

    - Disfrutaste de los Discovery Tours? Por qu o por qu no?
    Los Discovery Tours?, creo que me he perdido. Yo slo conozco el que sali en Origins y desconozco si existe para Odyssey pero respondiendo a la pregunta, es obvio que el Discovery Tour (DT desde ahora), es mucho ms interactivo y al ser como un audio libro, la comprensin es mejor para el jugador ya que no tiene que leer un tocho de texto que segn cada uno, puede ser o no aburrido como ocurra en la tradicional Base de Datos del Animus (BDA desde ahora).

    - Cul prefieres como herramienta para aprender historia, el Discovery Tour o las entradas de la base de datos de los anteriores Assassin's Creed?
    Sin lugar a dudas el DT por encima de la BDA. Para m es un avance, una evolucin natural de una muy buena herramienta de aprendizaje a algo mucho mejor. Es ms, apostara tambin a que la BDA no slo hablaba de realidad histrica sino que tambin mezclaba narrativa ficticia del propio videojuego, cosa que el DT es puramente historia real 100% si no recuerdo mal.

    - Estaras alguna vez abierto a un juego de Assassin's Creed ambientado fuera de las pocas histricas como, por ejemplo, el presente o durante el reinado de los Isu?
    Desde luego, en ambos casos los llevo esperando desde hace algunos aos. Aunque tambin pienso que si en futuros juegos se ven estos temas en mayor medida y ms all de DLCs, tampoco hara falta un juego exclusivo ambientado en esas pocas.
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  5. #5
    Buenas! Que bueno es volver a participar en uno de estos!

    - Cmo de importante es para ti la exactitud histrica en Assassin's Creed?

    Personalmente considero que la exactitud histrica es uno de los elementos ms importantes de la saga y es el elemento central que me atrajo en un principio. Es uno de los pocos juegos que han sabido aprovechar las ambientaciones histricas y que an lo hacen despus de tantos aos. Presentar las grandes historias de la saga en los marcos histricos ms importantes de la humanidad es una firma de la casa y parte vital de su esencia.

    - Te ha inspirado Assassin's Creed a aprender ms sobre ciertos eventos o pocas histricas?

    Como dije, el rigor histrico fue lo que me atrajo primariamente a la saga. No es usual ver este tipo de ambientaciones en los videojuegos modernos (aparte del ocasional indie o juego de estrategia) y para un friki de la historia como yo es una absoluta delicia. Y es que la ambientacin histrica no solo ha satisfacido la fantasa de recorrer ciudades y perodos histricos, sino que tambin me ha ayudado a entender y profundizar en algunos que no tena muy presentes.

    - En tu opinin, interfiere la jugabilidad en la exactitud histrica? Por ejemplo, aadir edificios o personajes que eran tcnicamente anacrnicos pero fueron aadidos para mejorar la experiencia.

    Personalmente no tengo problemas con uno o dos anacronismos en los juegos ya que, despus de todo, esto sigue siendo un medio de entretenimiento y es esto lo que tiene que primar al final. Si uno puede tolerarlo en el cine o la tv se puede tolerar perfectamente en los juegos, aunque eso s: Esto tampoco tiene que ser una va libre para justificar cualquier cosa. Si la intencin es presentar una ambientacin histrica, hay un mnimo de fidelidad que se debe alcanzar antes de hacer cualquier cambio. Para los fans de estas ambientaciones es mucho ms gratificante que se respete la exactitud histrica que encontrarse una pila de anacronismos sin sentido.

    - Preferiras que Assassin's Creed explorara pocas desde una una perspectiva ms exacta o ms cercana a la mitologa?

    Y continuando con las primeras preguntas: AC es una de las pocas sagas que ha sabido utilizar la exactitud histrica dentro de sus ambientaciones y es su ms grande atractivo. Muchos otros juegos toman la salida “fcil” de una ambientacin mitolgica para justificar algunos elementos de la jugabilidad o la trama pero AC ya tena eso cubierto con una buena dosis de ciencia ficcin, dando una sensacin de frescura respecto a otros juegos, y me parece que manteniendo esos elementos se puede mantener la identidad de esta franquicia.

    - Disfrutaste de los Discovery Tours? Por qu o por qu no? y - Cul prefieres como herramienta para aprender historia, el Discovery Tour o las entradas de la base de datos de los anteriores Assassin's Creed?

    Amo los Discovery Tour. Me encantan, en especial el de Origins. Creo que es una forma creativa y original de organizar la informacin y atraer a los jugadores que quieran adentrarse un poco ms en la historia.
    Ojo, la base de datos tena su mrito, y no la descartara para almacenar la informacin de la trama o los personajes originales del juego, pero para todo lo referente a la historia creo que el Discovery Tour (de Origins) es lo mejor.

    - Estaras alguna vez abierto a un juego de Assassin's Creed ambientado fuera de las pocas histricas como, por ejemplo, el presente o durante el reinado de los Isu?

    El asunto es el siguiente. Tanto el presente como los Isu son tramas que funcionan mejor como “misterios” dentro de la saga. Siempre me gust decir que AC cuenta dos historias: una para todos y otra para los que exploran el juego a fondo. Tanto los Isu como el presente son tramas que pertenecen a este segundo grupo, una trama oculta debajo de una trama ms tradicional. Creo que all reside el “encanto” o la “magia” que esas historias tienen y si se desarrollan juegos con esas ambientaciones se perdera esta esencia. Creo que el presente funciona mejor como una historia fragmentada que se desarrolla a lo largo de varios juegos y que, en general, contextualiza la historia del pasado, y los Isu aaden una capa de misterio por resolver, y un juego ambientado en cualquiera de las dos romperan esa funcinalidad.
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  6. #6
    Avatar de Bardo1992 Recluta Avanzado
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    Cmo de importante es para ti la exactitud histrica en Assassin's Creed?

    Capital. Assassins Creed es una obra de ficcin y fantasa histrica. Es el rasgo ms caracterstico y el que la hace tan especial. Poder revivir momentos tan importantes, visitar ciudades que han cambiado o que no existen a da de hoy. AC es historia pura. En palabras de Abstergo: “La historia es nuestro campo de juego”

    Te ha inspirado Assassin's Creed a aprender ms sobre ciertos eventos o pocas histricas?

    Soy un fantico de la historia. Ya me interesaba de antes, pero AC es ese punto que a todo fan de la historia de este mundo le faltaba para terminar de enamorarse. Otras cosas pueden fallar, pero la recreacin histrica de la que es capaz Ubisoft no tiene rival.

    En tu opinin, interfiere la jugabilidad en la exactitud histrica? Por ejemplo, aadir edificios o personajes que eran tcnicamente anacrnicos pero fueron aadidos para mejorar la experiencia.

    En realidad, no. Salvo que me pongas un rascacielos en mitad de La Habana durante el siglo XVIII. Si son aadidos estticos, que no rompen con el conjunto y facilitan la jugabilidad, bienvenidos sean.

    En cuanto a personajes, el tema ya es ms peliagudo. Personalmente, no me importa que un personaje aparezca en x lugar unos aos antes de lo que en verdad estuvo, o despus. De momento no he tenido problema. El da en que Da Vinci nos visite en la poca de Julio Csar me preocupar de verdad.

    Preferiras que Assassin's Creed explorara pocas desde una perspectiva ms exacta o ms cercana a la mitologa?

    La mitologa es un mal menor, que llevado con cierta cautela y mesura funciona bien. AC Origins introdujo la mitologa en DLC y en sueos onricos, igual que AC3. Sin embargo, creo que, por ejemplo, en Odyssey, se ha llevado hasta un lmite innecesario.

    AC siempre ha ido ligada al misticismo, a la religin y a la mitologa en cierta forma, pero se ha demostrado que se puede alcanzar un equilibrio perfecto entre religin y mitologa y realidad y rigor histrico (AC1 y 2 son los mejores ejemplos. De hecho, todos son grandes ejemplos, salvo Origins y Odyssey en los que pasamos de esos simples poderes a enfrentarnos a criaturas que lejos estn de ser reales o a tener los poderes de los mejores superhroes de Marvel)

    Disfrutaste de los Discovery Tours? Por qu o por qu no?

    No. Al principio, cuando los empec a ver y a escuchar sobre cmo funcionaran, no me pareci una mala idea. Pero, finalmente y cuando pude probarlo, debo decir que no me gusto en absoluto. Es una forma muy poco disfrutable de conocer ms de la historia.

    El antiguo estilo de base de datos creo que era ptimo por su simpleza. Pasabas cerca de un lugar, te avisaban de que era interesante y podas ver el lugar en vivo y con un solo botn acceder a su informacin. Ahora, o bien entras desde el mapa, pulsas un par de gatillos y te ubicas sobre una zona que, probablemente, ni sepas lo que es porque ests en otro lugar, o accedes a un nuevo modo de juego que no es entretenido y que se limita a hacer lo que la base de datos haca. Shaun y su base de datos for ever.

    Cul prefieres como herramienta para aprender historia, el Discovery Tour o las entradas de la base de datos de los anteriores Assassin's Creed?

    Base de datos. Los motivos, creo, estaban expuestos antes. Es tan solo una cuestin de simpleza. De saber que lo que ests leyendo pertenece a esto porque lo tienes delante y sin tener que cambiar de modo de juego.

    Estaras alguna vez abierto a un juego de Assassin's Creed ambientado fuera de las pocas histricas como, por ejemplo, el presente o durante el reinado de los Isu?

    En estos momentos, el presente lo descarto. No me gusta el personaje de Layla. Pero nada, de verdad. Tras Syndicate, se present una posibilidad muy atractiva que era marchar con Rebecca, Shaun y Galina, tres personajes que, a falta de Desmond, eran muy carismticos. Pero Layla no me parece nada interesante y, a pesar de que quiz podra crearse una buena historia en el presente, no la quiero.

    En cuanto a la era ISU no me importara. Aunque bien es cierto que creo que hasta ahora no se ha hecho del todo mal. Presentar momentos de su historia dentro del propio juego, pero como elemento secundario, es un acierto. Me ha gustado mucho el intento de Odyssey de presentar parte de esa civilizacin desde un punto de vista ms cercano y jugable. Por x o por y no me ha terminado de emocionar, pero creo que es un buen comienzo para tratar una poca histrica ms ISU en el mismo juego. Eso s, que no sea en DLC. Como consumidor de DLC me parece un tanto rastrero forzar a los fans a comprar un contenido extra para saber ms sobre una historia que empez hace ms de diez aos.
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