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  1. #1
    Avatar de Angi_AN Moderator
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    Debates con la comunidad - El parkour

    Hola a todos assassins! Desde Assassin's Creed Iberoamrica queremos traer los debates con la comunidad originales del Mentors Guild y esta vez tenemos un tema que ha originado opiniones muy diversas durante los aos en cuanto a las mecnicas del parkour.

    Como bien se ha mencionado en otras ocasiones, esta iniciativa se cre gracias al Mentors Guild que tuvo la gran idea de ofrecer distintas oportunidades a la comunidad para que compartieran su opiniones sobre distintos temas y recoger feedback para despus transmitirlo a Ubisoft y los equipos de desarrollo. Por ello, cabe recordar que este post es el mismo publicado por los mentores en los sitios ingleses pero traducido al espaol para facilitar el proceso de debate. Considerad esto como una gran oportunidad para la comunidad hispanohablante para que comparta sus inquietudes y sus opiniones ms sinceras.

    Tendris una semana para compartir vuestro feedback sobre el tema.

    - Post original en reddit: https://www.reddit.com/r/assassinscr...d_parkour_the/

    - Post original en los foros ingleses: https://forums.ubi.com/showthread.ph...ng-and-Parkour



    EL TEMA DE ESTA SEMANA

    Tema: El parkour

    Informacin:
    El Assassin's Creed original fue un pionero trayendo las mecnicas de parkour a los videojuegos. Los jugadores podan escalar casi cualquier edificio o torre, saltar de tejado en tejado con facilidad y hacer un "salto de fe" en el que el jugador saltara desde un punto alto para caer en un montn de heno u hojas.
    Desde el primer juego, los aspectos del parkour en los juegos han evolucionado. AC2-AC Revelations aadieron escenarios con puzzles y mejoraron las mecnicas de salto y agarre. En AC3 los jugadores eran capaces de escalar y cruzar a travs de arboles en bosques densos. En AC Unity escalaron los edificios a un radio de 1:1, creando edificios masivos y destacando las mecnicas de "parkour-up" y "parkour-down". En AC Syndicate aadieron el lanzador de cuerda para acelerar los recorridos y crear nuevas rutas. Con Assassin's Creed Odyssey los jugadores eran capaces de escalar casi cualquier superfcie, desde rocas a templos o piramides. Finalmente Odssey permiti a los jugadores hacer saltos desde cualquier altura y recibir el mnimo dao posible o incluso ninguno.

    PREGUNTAS A CONSIDERAR

    - Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? Por qu y por qu no?

    - En qu juego mostraron tu parkour favorito?

    - En qu juego mostraron tu parkour menos favorito?

    - En qu juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?

    - En qu juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?

    - En qu juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?

    - En qu juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?

    - Qu te gustara ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relacin a las mecnicas de parkour y escenarios?



    SPOILERS
    Si tus respuestas contienen spoilers ya sea del juego, de la historia principal o de los DLCs, recuerda marcarlos como spoilers!


    IMPORTANTE
    Mientras que estos debates tienen la intencin de recoger feedback honesto y directo de la comunidad, la mejor forma de aseguraros de que sois escuchados es siendo constructivos sed crticos del proceso, no de la gente. Sed especficos con vuestras crticas y sugerid soluciones y mejoras tangibles.

    Esperamos ver mucha participacin y que esto sea una exitosa forma de que las voces de los fans sean realmente escuchadas.

    *NOTA: La idea original de este post es del grupo Mentors Guild. No yo ni Assassin's Creed Iberoamrica pertenecemos al grupo pero como miembros de la comunidad de Assassin's Creed, nos hemos ofrecido a traducir sus posts para que facilitar el proceso de debate a la comunidad hispano-hablante.
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  2. #2
    Avatar de CRONOGEO Moderator
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    11 ene, 16
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    - Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? Por qu y por qu no?

    No solo es importante, es lo que distingue a Assassin's creed de cualquier otro juego, muchos te dejan saltar una pared, pero pocos te dan esa libertad extra.

    - En qu juego mostraron tu parkour favorito?

    Assassin's creed unity demostr una frescura y agilidad de movimientos que desgraciadamente se perdieron con el garfio de Syndicate y la simpleza de Origins y Odyssey

    - En qu juego mostraron tu parkour menos favorito?

    En las aventuras de Bayek y, principalmente, de Kassandra, el parkour di un bajn tremento y fue sustituido por un sistema de escalada bastante menos "bonito de ver". Hay una notoria diferencia entre escalar Notre Dame a escala 1:1, a escalar... montaas, piramides y poco ms.

    - En qu juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?

    En general, en la saga de Ezio, posiblemente en la Hermandad, pero la naturaleza del 3 y Black Flag no se quedadron atrs.

    - En qu juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?

    Posiblemente Syndicate y el primer Assassin's Creed, poco destacable y poco vistoso.

    - En qu juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?

    Una imagen vale ms que mil palabras, y ya un gif no tiene comparacin





    - En qu juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?

    Nos si tal siquiera cuenta como parkour el ir de edificio en edificio con un garfio...

    - Qu te gustara ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relacin a las mecnicas de parkour y escenarios?

    Ms interaccin como en Assassin's Creed 3/Rogue y Unity en el que podiamos hasta meternos en algunas casas para atajar, pero sin perder la habilidad de escalar que se ha potenciado con la saga AcO&AcOD
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  3. #3
    - Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? Por qu y por qu no?
    S, sin lugar a dudas lo es ya que es un elemento que estuvo presente desde el inicio y un elemento importante a la hora de escapar de una situacin complicada para un Assassin. Adems y entre muchos otros, tambin es algo que hace nico o haca nico hasta la llegada de Watch_Dogs entre otros, a la franquicia.

    - En qu juego mostraron tu parkour favorito?
    Sin lugar a dudas fue en Unity, aunque sinceramente creo recordar que le falto pulido pero en lneas generales y sobre todo lo que se llam "descenso controlado" fue increble.

    - En qu juego mostraron tu parkour menos favorito?
    Pues no sabra decir pero quiz y por cuestiones tcnicas imagino, seran las cuatro primeras entregas hasta Revelations pero sobre todo por la combinacin de botones que si no recuerdo mal era R2+cuadrado (PS) ms el stick y las animaciones eran algo toscas con poca fluidez. En Syndicate aunque el Londres victoriano potenciaba el parkour con sus edificios, el gancho restaba mucho a ese elemento.

    - En qu juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?
    Todo lo contrario a la anterior, en los primeros juegos y gracias a los altos y cercanos edificios, se convirtieron en un escenario idneo para la carrera libre.

    - En qu juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?
    A partir de ACIII tambin fueron muy buenos escenarios pero respecto al parkour, perdieron. Est claro que no todos los escenarios (en su totalidad) valdrn para la carrera libre pero s que algunos son ms propicios que otros por sus elementos arquitectnicos, distribucin de los mismos, y muchas cosas ms.

    - En qu juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?
    Creo que a partir de ACIII las animaciones fueron a mejor, es cierto que cogera algunas de aqu y otras de all pero por lo general a partir de esa entrega se podra decir que me gustan todas o la mayora de animaciones.

    - En qu juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?
    De Revelations para atrs, como coment imagino que seran limitaciones tcnicas del momento hasta la llegada de Anvil Next en ACIII.

    - Qu te gustara ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relacin a las mecnicas de parkour y escenarios?
    Que hayan elementos que favorezcan ese parkour y que estn bien integrados siempre y cuando se respete la historia es decir, si X edificio importante estaba aqu, no lo pongas all, djalo en su sitio y alrededor coloca elementos como rboles, puestos de mercado, etc...
    Animaciones bien programadas e interaccin con interiores de edificios para realizar parkour como en la saga Kenway o Unity.
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  4. #4
    Avatar de Bardo1992 Recluta Avanzado
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    11 abr, 13
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    Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? Por qu y por qu no?

    Lo es. El parkour no es sino la principal va de libertad de Assassins Creed. El poder escalar, saltar y moverse por cualquier lugar o superficie no solo facilita la navegacin, sino que contribuye a dar completa libertad de actuacin al jugador. Como ejemplo, los primeros juegos en los que los objetivos secundarios pedan usar el sigilo o que no te descubriesen y una de las mejores formas era usar los tejados.

    Libertad y atractivo con esta mecnica.

    - En qu juego mostraron tu parkour favorito?

    Creo que todos coincidiremos en que Unity tiene el mejor parkour. Si bien haba detalles que le faltaban por pulir (saltos muy largos o exagerados y cosas por el estilo) es el mejor hasta la fecha.

    - En qu juego mostraron tu parkour menos favorito?

    Aqu remarco dos. AC1, evidentemente porque la tecnologa de la poca no permita ms (supongo), era el ms ortopdico y tedioso. Y, curiosamente, el de los dos ACO (Origins/Odyssey). Si bien la libertad que ofrece es mayor, esa posibilidad de escalar todo, sin problema alguno de pendientes, agarres o similares, no me termina de convencer. Resta valor a la mecnica en s misma. No se si entrara aqu el tema de saltar desde el monte Olimpo y caer al suelo sin hacerte dao, pero es algo que no me gusta nada.

    - En qu juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?

    Aqu no hay preferencia. Si algo tiene esta saga es que los escenarios son magnficos sea cual sea la entrega. Si hubiese que destacar uno, quiz AC2 por su arquitectura o AC Black Flag por ofrecer una variedad mayor.

    - En qu juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?

    Pues como la anterior. Quiz la que menos sea Syndicate, pero ms que nada porque la recreacin de Londres no me hizo mucha gracia. Odio el Distrito del Tmesis.

    - En qu juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?

    Unity, sin ms.

    - En qu juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?

    En realidad, estas dos preguntas son similares a las anteriores. En los ACO apenas si hay animaciones nuevas que destaquen, y en AC1… pues eso.

    - Qu te gustara ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relacin a las mecnicas de parkour y escenarios?

    La evolucin perfecta del parkour fue, como he comentado antes o he dejado ver, Unity. Este debera ser la base y desde ah, profundizar y mejorar. En cuanto a escenarios, creo que Black Flag y AC3 son los mejores exponentes. Ofrecer amplia variedad entre edificaciones de diferentes tamaos (igual no eres cristiano o pasas de la religin, pero las iglesias dan mucho juego para la escalada y los saltos de fe), los bosques, los barcos, montaas, etc. Cuanta ms variedad mejor, pero s pedira dificultad. Es decir, que no todo sea escalable y consista en darle a un botn. Aqu, podramos buscar como referente el castillo de Sant Angelo de AC La Hermandad. Un castillo que si bien no era difcil de escalar, te exiga cambiar la ruta y buscar la ptima para subir a su cima.
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