1. #1
    Avatar de Angi_AN Moderator
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    Debates con la comunidad - El parkour

    ¡Hola a todos assassins! Desde Assassin's Creed Iberoamérica queremos traer los debates con la comunidad originales del Mentors Guild y esta vez tenemos un tema que ha originado opiniones muy diversas durante los años en cuanto a las mecánicas del parkour.

    Como bien se ha mencionado en otras ocasiones, esta iniciativa se creó gracias al Mentors Guild que tuvo la gran idea de ofrecer distintas oportunidades a la comunidad para que compartieran su opiniones sobre distintos temas y recoger feedback para después transmitirlo a Ubisoft y los equipos de desarrollo. Por ello, cabe recordar que este post es el mismo publicado por los mentores en los sitios ingleses pero traducido al español para facilitar el proceso de debate. Considerad esto como una gran oportunidad para la comunidad hispanohablante para que comparta sus inquietudes y sus opiniones más sinceras.

    Tendréis una semana para compartir vuestro feedback sobre el tema.

    - Post original en reddit: https://www.reddit.com/r/assassinscr...d_parkour_the/

    - Post original en los foros ingleses: https://forums.ubi.com/showthread.ph...ng-and-Parkour



    EL TEMA DE ESTA SEMANA

    Tema: El parkour

    Información:
    El Assassin's Creed original fue un pionero trayendo las mecánicas de parkour a los videojuegos. Los jugadores podían escalar casi cualquier edificio o torre, saltar de tejado en tejado con facilidad y hacer un "salto de fe" en el que el jugador saltaría desde un punto alto para caer en un montón de heno u hojas.
    Desde el primer juego, los aspectos del parkour en los juegos han evolucionado. AC2-AC Revelations añadieron escenarios con puzzles y mejoraron las mecánicas de salto y agarre. En AC3 los jugadores eran capaces de escalar y cruzar a través de arboles en bosques densos. En AC Unity escalaron los edificios a un radio de 1:1, creando edificios masivos y destacando las mecánicas de "parkour-up" y "parkour-down". En AC Syndicate añadieron el lanzador de cuerda para acelerar los recorridos y crear nuevas rutas. Con Assassin's Creed Odyssey los jugadores eran capaces de escalar casi cualquier superfície, desde rocas a templos o piramides. Finalmente Odssey permitió a los jugadores hacer saltos desde cualquier altura y recibir el mínimo daño posible o incluso ninguno.

    PREGUNTAS A CONSIDERAR

    - ¿Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? ¿Por qué y por qué no?

    - ¿En qué juego mostraron tu parkour favorito?

    - ¿En qué juego mostraron tu parkour menos favorito?

    - ¿En qué juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?

    - ¿En qué juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?

    - ¿En qué juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?

    - ¿En qué juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?

    - ¿Qué te gustaría ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relación a las mecánicas de parkour y escenarios?



    SPOILERS
    Si tus respuestas contienen spoilers ya sea del juego, de la historia principal o de los DLCs, ¡recuerda marcarlos como spoilers!


    IMPORTANTE
    Mientras que estos debates tienen la intención de recoger feedback honesto y directo de la comunidad, la mejor forma de aseguraros de que sois escuchados es siendo constructivos – sed críticos del proceso, no de la gente. Sed específicos con vuestras críticas y sugerid soluciones y mejoras tangibles.

    Esperamos ver mucha participación y que esto sea una exitosa forma de que las voces de los fans sean realmente escuchadas.

    *NOTA: La idea original de este post es del grupo Mentors Guild. No yo ni Assassin's Creed Iberoamérica pertenecemos al grupo pero como miembros de la comunidad de Assassin's Creed, nos hemos ofrecido a traducir sus posts para que facilitar el proceso de debate a la comunidad hispano-hablante.
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  2. #2
    Avatar de CRONOGEO Moderator
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    - ¿Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? ¿Por qué y por qué no?

    No solo es importante, es lo que distingue a Assassin's creed de cualquier otro juego, muchos te dejan saltar una pared, pero pocos te dan esa libertad extra.

    - ¿En qué juego mostraron tu parkour favorito?

    Assassin's creed unity demostró una frescura y agilidad de movimientos que desgraciadamente se perdieron con el garfio de Syndicate y la simpleza de Origins y Odyssey

    - ¿En qué juego mostraron tu parkour menos favorito?

    En las aventuras de Bayek y, principalmente, de Kassandra, el parkour dió un bajón tremento y fue sustituido por un sistema de escalada bastante menos "bonito de ver". Hay una notoria diferencia entre escalar Notre Dame a escala 1:1, a escalar... montañas, piramides y poco más.

    - ¿En qué juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?

    En general, en la saga de Ezio, posiblemente en la Hermandad, pero la naturaleza del 3 y Black Flag no se quedadron atrás.

    - ¿En qué juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?

    Posiblemente Syndicate y el primer Assassin's Creed, poco destacable y poco vistoso.

    - ¿En qué juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?

    Una imagen vale más que mil palabras, y ya un gif no tiene comparación





    - ¿En qué juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?

    Nosé si tal siquiera cuenta como parkour el ir de edificio en edificio con un garfio...

    - ¿Qué te gustaría ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relación a las mecánicas de parkour y escenarios?

    Más interacción como en Assassin's Creed 3/Rogue y Unity en el que podiamos hasta meternos en algunas casas para atajar, pero sin perder la habilidad de escalar que se ha potenciado con la saga AcO&AcOD
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  3. #3
    Avatar de NoisnecSa Leyenda
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    - ¿Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? ¿Por qué y por qué no?
    Sí, sin lugar a dudas lo es ya que es un elemento que estuvo presente desde el inicio y un elemento importante a la hora de escapar de una situación complicada para un Assassin. Además y entre muchos otros, también es algo que hace único o hacía único hasta la llegada de Watch_Dogs entre otros, a la franquicia.

    - ¿En qué juego mostraron tu parkour favorito?
    Sin lugar a dudas fue en Unity, aunque sinceramente creo recordar que le falto pulido pero en líneas generales y sobre todo lo que se llamó "descenso controlado" fue increíble.

    - ¿En qué juego mostraron tu parkour menos favorito?
    Pues no sabría decir pero quizá y por cuestiones técnicas imagino, serían las cuatro primeras entregas hasta Revelations pero sobre todo por la combinación de botones que si no recuerdo mal era R2+cuadrado (PS) más el stick y las animaciones eran algo toscas con poca fluidez. En Syndicate aunque el Londres victoriano potenciaba el parkour con sus edificios, el gancho restaba mucho a ese elemento.

    - ¿En qué juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?
    Todo lo contrario a la anterior, en los primeros juegos y gracias a los altos y cercanos edificios, se convirtieron en un escenario idóneo para la carrera libre.

    - ¿En qué juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?
    A partir de ACIII también fueron muy buenos escenarios pero respecto al parkour, perdieron. Está claro que no todos los escenarios (en su totalidad) valdrán para la carrera libre pero sí que algunos son más propicios que otros por sus elementos arquitectónicos, distribución de los mismos, y muchas cosas más.

    - ¿En qué juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?
    Creo que a partir de ACIII las animaciones fueron a mejor, es cierto que cogería algunas de aquí y otras de allí pero por lo general a partir de esa entrega se podría decir que me gustan todas o la mayoría de animaciones.

    - ¿En qué juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?
    De Revelations para atrás, como comenté imagino que serían limitaciones técnicas del momento hasta la llegada de Anvil Next en ACIII.

    - ¿Qué te gustaría ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relación a las mecánicas de parkour y escenarios?
    Que hayan elementos que favorezcan ese parkour y que estén bien integrados siempre y cuando se respete la historia es decir, si X edificio importante estaba aquí, no lo pongas allí, déjalo en su sitio y alrededor coloca elementos como árboles, puestos de mercado, etc...
    Animaciones bien programadas e interacción con interiores de edificios para realizar parkour como en la saga Kenway o Unity.
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  4. #4
    Avatar de Bardo1992 Recluta Avanzado
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    ¿Es el parkour una parte importante de Assassin's Creed como franquicia? ¿Por qué y por qué no?

    Lo es. El parkour no es sino la principal vía de libertad de Assassins Creed. El poder escalar, saltar y moverse por cualquier lugar o superficie no solo facilita la navegación, sino que contribuye a dar completa libertad de actuación al jugador. Como ejemplo, los primeros juegos en los que los objetivos secundarios pedían usar el sigilo o que no te descubriesen y una de las mejores formas era usar los tejados.

    Libertad y atractivo con esta mecánica.

    - ¿En qué juego mostraron tu parkour favorito?

    Creo que todos coincidiremos en que Unity tiene el mejor parkour. Si bien había detalles que le faltaban por pulir (saltos muy largos o exagerados y cosas por el estilo) es el mejor hasta la fecha.

    - ¿En qué juego mostraron tu parkour menos favorito?

    Aquí remarco dos. AC1, evidentemente porque la tecnología de la época no permitía más (supongo), era el más ortopédico y tedioso. Y, curiosamente, el de los dos ACO (Origins/Odyssey). Si bien la libertad que ofrece es mayor, esa posibilidad de escalar todo, sin problema alguno de pendientes, agarres o similares, no me termina de convencer. Resta valor a la mecánica en sí misma. No se si entraría aquí el tema de saltar desde el monte Olimpo y caer al suelo sin hacerte daño, pero es algo que no me gusta nada.

    - ¿En qué juego mostraron tus escenarios favoritos para hacer parkour?

    Aquí no hay preferencia. Si algo tiene esta saga es que los escenarios son magníficos sea cual sea la entrega. Si hubiese que destacar uno, quizá AC2 por su arquitectura o AC Black Flag por ofrecer una variedad mayor.

    - ¿En qué juego mostraron tus escenarios menos favoritos para hacer parkour?

    Pues como la anterior. Quizá la que menos sea Syndicate, pero más que nada porque la recreación de Londres no me hizo mucha gracia. Odio el Distrito del Támesis.

    - ¿En qué juegos mostraron tus animaciones favoritas de parkour?

    Unity, sin más.

    - ¿En qué juego mostraron tus animaciones menos favoritas de parkour?

    En realidad, estas dos preguntas son similares a las anteriores. En los ACO apenas si hay animaciones nuevas que destaquen, y en AC1… pues eso.

    - ¿Qué te gustaría ver en los futuros juegos de Assassin's Creed en relación a las mecánicas de parkour y escenarios?

    La evolución perfecta del parkour fue, como he comentado antes o he dejado ver, Unity. Este debería ser la base y desde ahí, profundizar y mejorar. En cuanto a escenarios, creo que Black Flag y AC3 son los mejores exponentes. Ofrecer amplia variedad entre edificaciones de diferentes tamaños (igual no eres cristiano o pasas de la religión, pero las iglesias dan mucho juego para la escalada y los saltos de fe), los bosques, los barcos, montañas, etc. Cuanta más variedad mejor, pero sí pediría dificultad. Es decir, que no todo sea escalable y consista en darle a un botón. Aquí, podríamos buscar como referente el castillo de Sant Angelo de AC La Hermandad. Un castillo que si bien no era difícil de escalar, te exigía cambiar la ruta y buscar la óptima para subir a su cima.
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