La actualización 02 incluye diversos arreglos de errores, mejoras a la estabilidad del juego y mejoras de equilibrio para la influencia y para algunos barcos. En próximas actualizaciones, seguiremos trabajando en el juego basándonos en las opiniones de la comunidad, lo que incluirá más cambios de equilibrio y mejoras de calidad de vida.

El punto clave de esta actualización era el sistema de influencia y la velocidad a la que los jugadores pueden ganar puntos de influencia. También hemos recibido muchos comentarios sobre las tasas reales, pero, en lugar de cambiar algunos números, estamos considerando la posibilidad de cambiar el sistema por completo en una actualización futura.

Por último, nos alegra informaros de que madame Kahina parece haber encontrado un proveedor más fiable de objetos de fertilidad del Viejo Mundo, así que no olvidéis echarles un ojo a los productos de su Emporio.

Cambios de equilibro

Influencia

Con estos cambios, los jugadores podrán adquirir influencia más fácilmente tanto de la población como de los inversores. Nuestro objetivo es que los jugadores puedan jugar a su manera, lo que podía resultar difícil si estaban totalmente dedicados a la guerra o a redes de rutas comerciales complejas en las primeras etapas del final de la partida de Anno 1800. También hemos modificado el límite de puntos de influencia recibidos de la población de 14 000 a 16 000 ciudadanos.
Por último, hemos modificado algunas ventajas de influencia que no resultaban lo bastante útiles, teniendo en cuenta la inversión de influencia que requerían. Como queremos recompensar su dedicación al estilo de juego que hayan elegido, hemos mejorado los beneficios generales de las especializaciones de influencia.

Reequilibrio de influencia:

- La influencia recibida de la población aumenta de +10 a +15 por cada incremento
- La influencia recibida de los inversores aumenta de +1 a +2 por casa
- La escala exponencial de la influencia que genera la población empieza más tarde, con 16 000 de población global en vez de 14 000

Mejoras de influencia adicional:

- Categoría de propaganda: la efectividad del periódico aumenta del 5 % / 10 % / 15 % al 7 % / 15 % / 25 %
- Categoría de comercio: la velocidad de movimiento aumenta del 5 % / 10 % / 15 % al 7 % / 15 % / 25 %
- Categoría militar: la velocidad de ataque aumenta del 5 % / 10 % / 15 % al 7 % / 15 % / 25 %
- Categoría de optimización: el coste de mantenimiento aumenta del 1 % / 2 % / 3 % al 3 % / 6 % / 10 %
- Categoría cultural: el atractivo aumenta del 5 % / 10 % / 15 % al 10 % / 20 % / 35 %

Cambios al combate naval y a las enfermedades en barcos

Nos alegra ver que muchos jugadores disfrutan del combate naval de Anno 1800 y queremos seguir mejorando el sistema en base a los comentarios de la comunidad. Con la actualización 02, queremos centrarnos en la disposición de defensa pasiva, que no estaba funcionando como debería, además de equilibrar los barcos en general. Siempre hemos querido alcanzar un equilibrio en el que tanto los barcos de vela como los de vapor tienen su lugar y su uso en el juego, pero parece que nos hemos quedado un poco cortos a la hora de convertir a los barcos de vapor en una opción viable y atractiva al final del juego. Con estos cambios, esperamos echar más leña al fuego de nuestros cruceros de combate.

También hemos equilibrado las enfermedades en barcos, aumentando mucho el tiempo necesario para que se active la probabilidad de propagación y así conseguir que se extiendan menos pandemias a lo largo de redes de rutas comerciales.

Cambio de la disposición de barco "Defensa pasiva":

- Nombre cambiado a "Mantener posición"
- Los barcos con esta disposición no se mueven para atacar al objetivo

Equilibrio de barcos de vapor:

- Los puntos de salud del crucero de batalla aumentan de 5000 a 6000
- El daño por disparo del crucero de batalla aumenta de 245 a 275
- El coste de mantenimiento del crucero de batalla se reduce de 1000 a 850
- Los puntos de salud del monitor aumentan de 2500 a 3000
- El coste de mantenimiento del monitor se reduce de 600 a 300
- Los puntos de salud del carbonero aumentan de 3500 a 4000

Enfermedades en barcos:

- La probabilidad de propagación de enfermedades en barcos era de 1 % cada 10 segundos; ahora es de 1 % cada 30 segundos
-La duración de las enfermedades en barcos era de 15 minutos; ahora se ha reducido a 10 minutos

Cambios al inventario de madame Kahina

Ahora, el 20 % de todos los objetos que ofrece el puerto de madame Kahina consiste en mejoras de fertilidad del Viejo Mundo, y su rareza (poco común, rara y épica) depende del progreso del jugador.

Mejoras a la estabilidad del juego

Con la actualización 02, hemos mejorado la estabilidad general del cliente de Anno 1800 y además hemos arreglado ciertos problemas que podían causar cierres inesperados del juego.

- Arreglado un problema por el que alternar las condiciones de victoria podía cerrar el juego al iniciar una nueva partida.
- Arreglados problemas que podían causar cierres inesperados si el juego usaba DirectX 12
- Arreglado un problema que podía causar cierres inesperados durante la campaña
- Arreglado un problema que podía causar cierres inesperados al mejorar edificios residenciales
- Arreglados varios problemas poco frecuentes que causaban inestabilidad general en el cliente


Arreglado un error que podía evitar que los jugadores recibieran notificaciones de misiones y personajes:

Hemos arreglado un problema que podía evitar que los jugadores aceptaran nuevas misiones o interactuaran con otros personajes en el juego, lo que impedía que progresaran en la campaña y en sus misiones.


Arreglados algunos errores que hacían que el sistema ferroviario no funcionara correctamente:

Este problema podía hacer que los trenes ignoraran la refinería de petróleo cuando el almacenamiento interno del puerto de petróleo estaba al máximo, lo que podía ocurrir si los jugadores tenían una red compleja de refinerías conectadas al puerto.


Arreglado un problema por el que la felicidad se desplomaba al construir un puerto de cercanías:

Este problema podía crear una reducción importante de la felicidad residencial en cuanto se construía el puerto de cercanías.


Varios arreglos de jugabilidad:

- Arreglado un error que evitaba que se desbloqueara el logro “¿Qué es ese olor?”
- Arreglado un problema poco frecuente por el que el jugador podía no desbloquear los eventos de expedición
- Arreglado un error por el que perder una isla con sindicatos no devolvía la influencia invertida en ellos


Arreglado un problema gráfico en el modo de primera persona secreto e inexistente:

Varios arreglos y mejoras visuales para el huevo de Pascua del modo de primera persona. Que, por cierto, no existe. ¡Disfruta de las vistas!


Arreglados varios problemas de interfaz:

- Arreglado el posicionamiento de botones en la pantalla de “Desincronización detectada”
- Arreglado un problema por el que el botón de “Diario de tu padre” cambiaba de posición en algunas resoluciones de pantalla
- Arreglado un problema por el que el texto “Quitar silencio a todo” cambiaba de lugar en la ventana de opciones de chat multijugador
- Arreglado un problema por el que los edificios de incidentes de la ciudad intercambiaban sus menús de objetos
- Mejorados los consejos de información para los objetos de fertilidad, ya que no estaba claro en qué se podían usar