La actualizacin 02 incluye diversos arreglos de errores, mejoras a la estabilidad del juego y mejoras de equilibrio para la influencia y para algunos barcos. En prximas actualizaciones, seguiremos trabajando en el juego basndonos en las opiniones de la comunidad, lo que incluir ms cambios de equilibrio y mejoras de calidad de vida.

El punto clave de esta actualizacin era el sistema de influencia y la velocidad a la que los jugadores pueden ganar puntos de influencia. Tambin hemos recibido muchos comentarios sobre las tasas reales, pero, en lugar de cambiar algunos nmeros, estamos considerando la posibilidad de cambiar el sistema por completo en una actualizacin futura.

Por ltimo, nos alegra informaros de que madame Kahina parece haber encontrado un proveedor ms fiable de objetos de fertilidad del Viejo Mundo, as que no olvidis echarles un ojo a los productos de su Emporio.

Cambios de equilibro

Influencia

Con estos cambios, los jugadores podrn adquirir influencia ms fcilmente tanto de la poblacin como de los inversores. Nuestro objetivo es que los jugadores puedan jugar a su manera, lo que poda resultar difcil si estaban totalmente dedicados a la guerra o a redes de rutas comerciales complejas en las primeras etapas del final de la partida de Anno 1800. Tambin hemos modificado el lmite de puntos de influencia recibidos de la poblacin de 14 000 a 16 000 ciudadanos.
Por ltimo, hemos modificado algunas ventajas de influencia que no resultaban lo bastante tiles, teniendo en cuenta la inversin de influencia que requeran. Como queremos recompensar su dedicacin al estilo de juego que hayan elegido, hemos mejorado los beneficios generales de las especializaciones de influencia.

Reequilibrio de influencia:

- La influencia recibida de la poblacin aumenta de +10 a +15 por cada incremento
- La influencia recibida de los inversores aumenta de +1 a +2 por casa
- La escala exponencial de la influencia que genera la poblacin empieza ms tarde, con 16 000 de poblacin global en vez de 14 000

Mejoras de influencia adicional:

- Categora de propaganda: la efectividad del peridico aumenta del 5 % / 10 % / 15 % al 7 % / 15 % / 25 %
- Categora de comercio: la velocidad de movimiento aumenta del 5 % / 10 % / 15 % al 7 % / 15 % / 25 %
- Categora militar: la velocidad de ataque aumenta del 5 % / 10 % / 15 % al 7 % / 15 % / 25 %
- Categora de optimizacin: el coste de mantenimiento aumenta del 1 % / 2 % / 3 % al 3 % / 6 % / 10 %
- Categora cultural: el atractivo aumenta del 5 % / 10 % / 15 % al 10 % / 20 % / 35 %

Cambios al combate naval y a las enfermedades en barcos

Nos alegra ver que muchos jugadores disfrutan del combate naval de Anno 1800 y queremos seguir mejorando el sistema en base a los comentarios de la comunidad. Con la actualizacin 02, queremos centrarnos en la disposicin de defensa pasiva, que no estaba funcionando como debera, adems de equilibrar los barcos en general. Siempre hemos querido alcanzar un equilibrio en el que tanto los barcos de vela como los de vapor tienen su lugar y su uso en el juego, pero parece que nos hemos quedado un poco cortos a la hora de convertir a los barcos de vapor en una opcin viable y atractiva al final del juego. Con estos cambios, esperamos echar ms lea al fuego de nuestros cruceros de combate.

Tambin hemos equilibrado las enfermedades en barcos, aumentando mucho el tiempo necesario para que se active la probabilidad de propagacin y as conseguir que se extiendan menos pandemias a lo largo de redes de rutas comerciales.

Cambio de la disposicin de barco "Defensa pasiva":

- Nombre cambiado a "Mantener posicin"
- Los barcos con esta disposicin no se mueven para atacar al objetivo

Equilibrio de barcos de vapor:

- Los puntos de salud del crucero de batalla aumentan de 5000 a 6000
- El dao por disparo del crucero de batalla aumenta de 245 a 275
- El coste de mantenimiento del crucero de batalla se reduce de 1000 a 850
- Los puntos de salud del monitor aumentan de 2500 a 3000
- El coste de mantenimiento del monitor se reduce de 600 a 300
- Los puntos de salud del carbonero aumentan de 3500 a 4000

Enfermedades en barcos:

- La probabilidad de propagacin de enfermedades en barcos era de 1 % cada 10 segundos; ahora es de 1 % cada 30 segundos
-La duracin de las enfermedades en barcos era de 15 minutos; ahora se ha reducido a 10 minutos

Cambios al inventario de madame Kahina

Ahora, el 20 % de todos los objetos que ofrece el puerto de madame Kahina consiste en mejoras de fertilidad del Viejo Mundo, y su rareza (poco comn, rara y pica) depende del progreso del jugador.

Mejoras a la estabilidad del juego

Con la actualizacin 02, hemos mejorado la estabilidad general del cliente de Anno 1800 y adems hemos arreglado ciertos problemas que podan causar cierres inesperados del juego.

- Arreglado un problema por el que alternar las condiciones de victoria poda cerrar el juego al iniciar una nueva partida.
- Arreglados problemas que podan causar cierres inesperados si el juego usaba DirectX 12
- Arreglado un problema que poda causar cierres inesperados durante la campaa
- Arreglado un problema que poda causar cierres inesperados al mejorar edificios residenciales
- Arreglados varios problemas poco frecuentes que causaban inestabilidad general en el cliente


Arreglado un error que poda evitar que los jugadores recibieran notificaciones de misiones y personajes:

Hemos arreglado un problema que poda evitar que los jugadores aceptaran nuevas misiones o interactuaran con otros personajes en el juego, lo que impeda que progresaran en la campaa y en sus misiones.


Arreglados algunos errores que hacan que el sistema ferroviario no funcionara correctamente:

Este problema poda hacer que los trenes ignoraran la refinera de petrleo cuando el almacenamiento interno del puerto de petrleo estaba al mximo, lo que poda ocurrir si los jugadores tenan una red compleja de refineras conectadas al puerto.


Arreglado un problema por el que la felicidad se desplomaba al construir un puerto de cercanas:

Este problema poda crear una reduccin importante de la felicidad residencial en cuanto se construa el puerto de cercanas.


Varios arreglos de jugabilidad:

- Arreglado un error que evitaba que se desbloqueara el logro Qu es ese olor?
- Arreglado un problema poco frecuente por el que el jugador poda no desbloquear los eventos de expedicin
- Arreglado un error por el que perder una isla con sindicatos no devolva la influencia invertida en ellos


Arreglado un problema grfico en el modo de primera persona secreto e inexistente:

Varios arreglos y mejoras visuales para el huevo de Pascua del modo de primera persona. Que, por cierto, no existe. Disfruta de las vistas!


Arreglados varios problemas de interfaz:

- Arreglado el posicionamiento de botones en la pantalla de Desincronizacin detectada
- Arreglado un problema por el que el botn de Diario de tu padre cambiaba de posicin en algunas resoluciones de pantalla
- Arreglado un problema por el que el texto Quitar silencio a todo cambiaba de lugar en la ventana de opciones de chat multijugador
- Arreglado un problema por el que los edificios de incidentes de la ciudad intercambiaban sus mens de objetos
- Mejorados los consejos de informacin para los objetos de fertilidad, ya que no estaba claro en qu se podan usar