1. #1
    Avatar de Ubi-Dabbid Community Representative
    Fecha de Ingreso
    11 jul, 18
    Mensajes
    810

    [The Division 2] Notas del parche Actualizacin del ttulo 3

    Saludos, agentes!

    Os dejo las notas del parche de la nueva actualizacin de The Division 2 en ingls de momento, maana estarn traducidas al castellano

    https://forums.ubi.com/showthread.ph...-May-14th-2019
    Share this post

  2. #2
    Avatar de Ubi-Dabbid Community Representative
    Fecha de Ingreso
    11 jul, 18
    Mensajes
    810
    Y aqu estn las notas del parche traducidas!

    Nueva caracterstica: Operacin: Horas oscuras

    Operacin: Horas oscuras es nuestro primer raid de 8 jugadores para Tom Clancy's The Division 2. Para derrotar a los Colmillos Negros, os harn falta trabajo en equipo, colaboracin y adaptacin. Dentro de poco contaremos ms cosas y revelaremos las fechas y los horarios de inicio.

    Nueva caracterstica: Tareas confidenciales: La cada de D. C.

    Las tareas confidenciales son misiones exclusivas para los jugadores que tengan el pase del Ao 1. Descubrid y completad estas misiones para saber cmo se ha producido la cada de D. C. y desbloquear trofeos de mochila exclusivos. La actualizacin del ttulo 3 incluye las dos primeras tareas confidenciales.

    Nuevo evento de ropa: Horas oscuras

    Nuestro segundo evento de ropa comenzar el mismo da que el raid. Preparaos para conseguir nuevos atuendos, mscaras, emociones y pinturas de armas!

    CAMBIOS DEL JUEGO

    LOGROS Y TROFEOS
    • Se ha aadido el nuevo logro/trofeo de Operacin: Horas oscuras.

    CONDECORACIONES
    • Se han aadido nuevas condecoraciones para Operacin: Horas oscuras.
      Se han retirado las siguientes condecoraciones:
      • Distincin por 28 das: acumular 672 horas (28 das) de juego.
      • Galn por servicios distinguidos: durante 30 das consecutivos, jugar cada da al menos una hora y completar una misin.
      • Distincin por respuesta suprema: durante 7 das consecutivos, completar 4 misiones principales y rescatar a 5 civiles todos los das.
      • Mritos del ao uno: jugar 14 das al mes durante un total de 12 meses.
      • Mritos de servicio a The Division: jugar al menos 1 hora al da durante un total de 100 das y llevar 20 unidades de recursos a los puestos de control.
      • Nota del equipo de desarrollo: hemos retirado estas condecoraciones porque no ofrecan la mejor experiencia a los jugadores. A veces podan quedarse sin ellas por no iniciar sesin un solo da o perder la racha sin haber cometido ningn error. Vamos a aadir nuevas condecoraciones sin este requisito que tambin os permitirn presumir de vuestra dedicacin. Las condecoraciones mencionadas anteriormente seguirn visibles para los jugadores que las hayan conseguido.
    • Hemos aadido un nuevo parche de recompensa cosmtica a modo de compensacin para los jugadores que hayan perdido tiempo debido a estos cambios.
    • Se han aadido cinco nuevas condecoraciones:
      • Distincin por baraja completa: conseguir todas las cartas de sopln.
      • Distincin por servicios distinguidos: completar 30 horas de servicio.
      • Distincin por respuesta suprema: completar todas las fortalezas y misiones principales en dificultad difcil o superior.
      • Mritos por conquista de puesto de control: tomar ms de 50 puestos de control.
      • Mritos de servicio en invasin: completar 10 invasiones de fortaleza.
    • Se ha cambiado el premio pavo real para que est asociado a la emocin Salto de tijera.
    • Se han cambiado las condecoraciones de mritos por descubrir misiones para que se registren cuando los jugadores cojan el contenido de las cajas de botn, no cuando las abran. De esta forma, todos los jugadores de un grupo podrn conseguir la condecoracin cuando a jueguen sus respectivas misiones.

    FABRICACIN
    • Hemos aumentado en 200 el lmite inicial de componentes del cajn de mecanismos y materiales de fabricacin de tela de proteccin, por lo que su lmite comienza ahora en 350 y puede llegar a 600 con todas las ventajas de capacidad de materiales.
    • Inaya Al-Khaliq, en la Base de Operaciones, es la nueva vendedora de fabricacin. La podis encontrar junto a la mesa de fabricacin en la Casa Blanca.
      • Se han aadido a su mercanca diseos de modificaciones de habilidad especializadas y superiores.
      • Se ha aadido a su mercanca un diseo semanal extra.
      • Los diseos de fabricacin del vendedor de la Base de Operaciones han pasado a formar parte de su mercanca.
      • Nota: aunque Inaya dispone de todo tipo de diseos, estos tambin se pueden obtener en asentamientos, puestos de control y otros lugares.
    • Todos los objetos exticos que se hayan mejorado mediante fabricacin obtendrn la mxima puntuacin de equipo de la categora de mesa de fabricacin actual.


    EQUIPO
    • La bonificacin de armadura del equipo con atributos azules ha aumentado considerablemente.
    • El porcentaje de armadura que se puede encontrar como atributo de defensa ahora es aleatorio.
    • El porcentaje de salud que se puede encontrar como atributo de defensa ahora es aleatorio.
    • Conjuntos de equipo
      • Preparado para todo
        • Ahora otorga dao de habilidad en vez de duracin de Conmocin.
      • Directiva abierta
        • Ahora otorga municin especial para cualquier arma, incluida la que lleves equipada en ese momento.
        • Ahora otorga municin especial con cualquier muerte, no solo las provocadas con armas.
      • Patriota autntico
        • Se ha reducido el ciclo de los penalizadores de 4 a 2 segundos.
        • Se ha aumentado hasta el 50 % el dao causado a objetivos cercanos con Bandera patriota activada.


    ICONOS
    • El objeto de informacin de lote de equipo confidencial ahora tiene un icono de proyecto que refleja mejor su uso.



    BOTN
    • Los contenedores de botn se reiniciarn a una hora determinada del da.
      • El contenedor de recompensas del puesto de control ahora se reinicia con este temporizador diario.
    • Se han mejorado la calidad y la cantidad del botn del helicptero dron.
    • Se ha reducido ligeramente la calidad del botn de los alijos de clan.
    • Los armarios con botn ahora pueden contener llaves de Zona Oscura.
    • Se han aumentado las probabilidades de que los PNJ enemigos dejen caer municin para limitar las situaciones en las que los jugadores se queden sin balas durante los combates largos en los niveles de dificultad superiores.
    • El botn contaminado de la Zona Oscura ya no puede estar por debajo de la puntuacin de equipo media del jugador y siempre tiene una puntuacin de 500 cuando el jugador ha alcanzado dicha puntuacin.
    • Los contenedores de recompensa heroica de jefes de misin, fortaleza, recompensas y puestos de control de dificultad heroica siempre tienen una puntuacin de equipo de 500 cuando el jugador ha alcanzado dicha puntuacin.
    • El botn ahora tiende a acercarse ms a la mxima puntuacin de equipo permitida. Esto significa que aparecen menos objetos por debajo de la puntuacin de equipo media del jugador, y los que estn por debajo suelen estar ms cerca de esa media.
    • Se han aumentado las recompensas de los proyectos diarios en dificultad difcil y desafo, que siempre tienen una puntuacin de equipo de 500 cuando el jugador ha alcanzado dicha puntuacin.



    MISIONES
    Caracterstica nueva: resumen de actividad posterior a la misin
    • Tras completar una misin, los jugadores pueden acceder a un resumen de actividad donde aparecen su rendimiento y estadsticas detalladas.
    • Sede central bancaria
      • Se ha reducido la dificultad para jugadores en solitario.
    • Isla Roosevelt
      • Se ha reducido la dificultad para jugadores en solitario.


    MODIFICACIONES
    • Los usuarios del enjambre ahora pueden encontrar +curacin en las modificaciones de combinacin experimental.
    • Los usuarios del enjambre ahora pueden encontrar +radio en las modificaciones de firewall de red.
    • Nuevas modificaciones: batera de habilidades auxiliar
      • Las bateras de habilidades auxiliares van en las ranuras de modificacin de habilidad y otorgan potencia de habilidad.



    Share this post

  3. #3
    Avatar de Ubi-Dabbid Community Representative
    Fecha de Ingreso
    11 jul, 18
    Mensajes
    810
    PNJ
    • Se ha actualizado la cuchilla del coche incendiario para solucionar varios problemas.
    • Se ha cambiado la granada de pulso del mdico de lite.
      • Ya no provoca Interrumpir.
      • Se ha reducido el radio de impacto.
      • Ahora debera ser ms fcil ver el radio de impacto de la granada.
    • Se ha reducido el dao de los PNJ con nombre, veteranos y de lite.
    • Se ha reducido considerablemente el dao cuerpo a cuerpo de todos los PNJ tanques.
    • Se ha reducido ligeramente el dao cuerpo a cuerpo de todos los PNJ que no son tanques.
    • Se ha reducido la puntera con las granadas de los PNJ lanzadores. Ya no son como jugadores profesionales de bisbol.
    • Se ha reducido ligeramente el dao de los sabuesos de lite y con nombre.
    • Los oficiales de los puestos de control ahora llevan pantalones.
    • Los oficiales de los puestos de control ahora llevan blindaje de proteccin. Seguridad ante todo.
    • Los civiles con asentamientos totalmente mejorados ahora llevan arneses de combate y tienen un poco ms de salud.
    • Ahora, al mejorar un asentamiento, aumenta ligeramente el dao de los civiles.
    • Ahora, los PNJ muestran una actitud menos defensiva cuando estn a cubierto o les est apuntando un jugador.
    • Se han reducido las probabilidades de que los PNJ utilicen escaleras durante los combates.
    • Se han reducido las probabilidades de que los PNJ utilicen la navegacin especial durante los combates.
    • Los PNJ civiles ahora se sitan ms lejos de los jugadores cuando estn a cubierto para reducir las probabilidades de que les quiten las coberturas. Sabemos que sois muy celosos con vuestras queridas coberturas.
    • Los rehenes civiles ahora se esfuerzan ms por mantenerse con vida.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba confusin a los PNJ cuando una gran cantidad de explosivos generaba un nivel elevado de amenaza.
    • Se han solucionado varios problemas que provocaban que los PNJ se deslizaran tras recuperarse de un estado alterado.
    • Los PNJ enemigos ya no pueden desequilibrar a los jugadores con ataques cuerpo a cuerpo si estos tienen el escudo antidisturbios equipado.
    • Helicptero dron
      • Se ha aumentado la salud.
      • Se ha aumentado el dao.
      • Se ha mejorado el movimiento.
    • Se ha disminuido el radio de explosin del chaleco suicida de los Parias.
    • Se han reducido el dao y la salud de los PNJ en las dificultades por encima de la normal.
    • Se ha aumentado la variedad de PNJ en niveles altos de dificultad.

    MUNDO ABIERTO
    • Se han aplicado varias mejoras a la IU y el sonido de las actividades del mundo.
    • Puestos de control
      • La dificultad de los puestos de control ahora se comunica de una forma ms clara, ya que el nombre de la dificultad correspondiente aparece junto al nivel de alerta.
      • Las patrullas y los convoyes enemigos ahora se sealan con ms claridad durante las conquistas de puestos de control.
      • El oficial civil ahora revive a los jugadores abatidos durante las conquistas de puestos de control y los juzga en silencio.
      • Los jugadores ahora pueden seleccionar el icono de conquista civil en el mapa como lugar de reaparicin durante las conquistas de puestos de control. Esta opcin se desactiva cuando el lder enemigo se une al combate.
      • Los jugadores ahora pueden viajar rpido a los convoyes civiles y los escuadrones de conquista desde el mapa.
    • Los Colmillos Negros ahora envan hacia la Cuenca Tidal convoyes de sabuesos con armas y piezas de equipo cuando la misin est disponible.


    RECALIBRACIN
    • Se ha modificado la recalibracin para que la mayora de las estadsticas se puedan mover tal cual de un objeto a otro sin que sea tan fcil alcanzar el lmite correspondiente. Para lograrlo, vamos a expresar la potencia recalibrada como un nmero independiente llamado "puntuacin de calibracin" junto a la puntuacin de equipo. Como consecuencia, la recalibracin ya no aumentar la puntuacin de equipo del objeto. La puntuacin de equipo de todos los objetos que ya se hayan recalibrado se convertir al nuevo formato.
    • Se han ajustado el coste y la capacidad de recalibracin de:
      • Exterminar
      • Rodillera
      • Medido


    RECOMPENSAS
    • Se ha aumentado la EXP obtenida de las recompensas.
    • Ahora se obtienen diseos de los proyectos semanales de los asentamientos.
    • Nuevo proyecto diario: requisa SHD.
      • Requiere ingredientes de fabricacin y ofrece como recompensa diseos y equipo de alta calidad.
    • Se ha aumentado la calidad de las recompensas de equipo que se obtienen en los proyectos semanales.


    HABILIDADES
    • Dron de asalto
      • JcE: ahora, el dron buscar de forma ms activa un objetivo nuevo cuando pierda al actual.
    • Dron defensor
      • Ahora se agotar con ms rapidez tras desviar un disparo.
    • Reforzador del lanzaqumicos
      • Ya no se acumulan las nubes de gas reforzador.
    • Enjambre reanimador
      • Se han corregido otros casos en los que no reviva a los jugadores.
      • Se ha aumentado un poco el tiempo de reanimacin.
    • Espuma antidisturbios del lanzaqumicos
      • Se ha aumentado la duracin base de la espuma antidisturbios al usarla contra PNJ.
    • Pulso de escner
      • Se ha reducido el enfriamiento de 120 a 90 segundos.


    TALENTOS
    • Talentos de equipo
    • Bestia salvaje
      • Se ha aumentado el requisito de armadura gastada del 10 al 20 %.
      • Ahora requiere 7 atributos ofensivos.
    • Herrero
      • Se ha aumentado la reparacin de armadura del 25 al 50 %.
      • El efecto solo puede repetirse cada 15 segundos (en lugar de 10).
      • Ahora requiere 7 atributos de defensa.
    • Sed de sangre
      • JcE
        • Se ha aumentado el dao de arma otorgado del 25 al 35 %.
        • Se ha disminuido la duracin de 10 a 5 segundos.
      • JcJ
        • Se ha reducido el dao de arma otorgado del 25 al 20 %.
        • Se ha disminuido la duracin de 10 a 5 segundos.
        • Ahora requiere 9 atributos ofensivos.
    • Chupasangre
      • JcE
        • Destruir la armadura de un enemigo aade un 25 % de armadura adicional durante 10 segundos. El efecto se puede acumular 6 veces (antes era un 20 % adicional durante 20 segundos y se poda acumular 5 veces).
      • JcJ
        • Destruir la armadura de un enemigo aade un 20 % de armadura adicional durante 5 segundos. El efecto se puede acumular 5 veces.
        • Ahora requiere 11 atributos ofensivos y llevar equipado un rifle de asalto, una ametralladora ligera o un subfusil.
    • Crtico
      • Se ha reducido la bonificacin de dao crtico del 8 al 5 %.
    • Crisis
      • Se ha aumentado la salud obtenida por impacto crtico del 15 al 20 %.
      • Se ha reducido la armadura obtenida por impacto crtico del 2 al 1 %.
      • Ahora requiere 4 atributos de defensa o menos.
    • Atrincherarse
      • Se ha aumentado la reparacin de armadura por tiros en la cabeza desde cobertura del 5 al 10 %.
      • Contundente
      • Se ha reducido el dao a enemigos de lite del 15 al 10 %.
    • Rodillera
      • Se ha aumentado la probabilidad de causar Hemorragia al disparar a un enemigo en las piernas del 10 al 15 %.
    • Paciencia
      • Tras pasar 5 s a cubierto, la armadura se repara un 5 % por segundo (en lugar de cada 3 segundos).
      • Ahora requiere 6 atributos de defensa.
    • Salvoconducto
      • Se ha reducido la duracin de 20 a 5 segundos.
      • El efecto solo puede repetirse una vez cada 20 segundos.
      • Esto ya era as, pero ahora aparece sealado en la descripcin.
      • Ahora requiere 4 atributos ofensivos o menos.
    • Observador
      • Se ha aumentado el dao de arma a enemigos afectados por el pulso del 10 al 20 %.
      • Ahora requiere 5 atributos utilitarios.
    • Quirrgico
      • Se ha reducido la bonificacin de probabilidad de impacto crtico del 8 al 5 %.
    • Inquebrantable
      • JcE
        • Se ha aumentado la cantidad de armadura mxima reparada cuando se ha gastado toda la armadura del 25 al 70 %.
        • Se ha aumentado el tiempo que tardan en consumirse los kits de armadura cuando se activa el efecto de 5 a 7 segundos.
      • JcJ
        • Se ha aumentado la cantidad de armadura mxima reparada cuando se ha gastado toda la armadura del 15 al 25 %.
        • Se ha aumentado el tiempo que tardan en consumirse los kits de armadura cuando se activa el efecto de 5 a 7 segundos.
        • Ahora requiere 11 atributos de defensa y ningn otro talento que afecte a los kits de armadura.
    Share this post

  4. #4
    Avatar de Ubi-Dabbid Community Representative
    Fecha de Ingreso
    11 jul, 18
    Mensajes
    810
    TALENTOS DE ARMAS
    • Frenes
      • JcE
        • Por cada 10 balas de capacidad del cargador se obtiene un 2 % ms de cadencia de fuego y dao de arma durante 5 segundos al recargar un cargador vaco.
      • JcJ
        • Por cada 10 balas de capacidad del cargador se obtiene un 1,5 % ms de cadencia de fuego y dao de arma durante 5 segundos al recargar un cargador vaco.
    • Asesino
      • Ahora otorga un 30 % de dao crtico durante 5 segundos en lugar de una probabilidad de impacto crtico del 50 %.
      • Nota del equipo de desarrollo: creemos que el dao crtico encaja mejor con este talento porque ya hace falta una probabilidad de impacto crtico relativamente elevada para utilizarlo con frecuencia.
    • Calculado
      • Ahora otorga un 20 % ms de cadencia de fuego y un 15 % menos en la mitad superior del cargador.
      • Ahora otorga un 20 % menos de cadencia de fuego y un 30 % ms de dao del arma en la mitad inferior del cargador.
      • Nota del equipo de desarrollo: Calculado ahora debera ser una bonificacin de dao neta, y el aumento de cadencia de fuego debera facilitar la activacin de otros talentos y efectos.
    • Preservacin
      • JcE:
        • Al matar a un enemigo, se repara un 10 % de armadura durante 5 segundos. Los tiros en la cabeza aumentan la reparacin al 20 % (en lugar de un 5 % durante 3 segundos y hasta el 10 %).
      • JcJ
        • Al matar a un enemigo, se repara un 5 % de armadura durante 3 segundos. Los tiros en la cabeza aumentan la reparacin hasta el 15 %.
        • Ahora requiere 7 atributos de defensa.
    • Reformacin
      • Aumenta la reparacin de habilidad por tiro en la cabeza y la curacin del 25 al 50 %.
      • Se ha reducido la duracin de 25 a 20 segundos.
      • Ahora requiere 9 atributos utilitarios.
    • Pincho
      • Se ha aumentado el dao de habilidad del 25 al 35 %.
      • Se ha aumentado la duracin de 10 a 20 segundos.
      • Ahora requiere 5 atributos utilitarios.
    • Tenso
      • Se ha aumentado el requisito de falta de armadura del 5 al 10 %.
    • Trastocado
      • Se ha reducido la bonificacin de dao del 25 al 20 %.
      • Se ha reducido la penalizacin al manejo del 35 al 25 %.
    • Fuerza imparable
      • JcE
        • Matar a un enemigo ahora otorga un 2 % de dao de arma por cada 25 000 de armadura mxima.
      • JcJ
        • Matar a un enemigo ahora otorga un 1 % de dao de arma por cada 25 000 de armadura mxima.
        • Ahora requiere 7 atributos de defensa o ms.
        • Nota del equipo de desarrollo: debido al aumento del blindaje del equipo, hemos decidido aumentar tambin los requisitos de armadura mxima para Fuerza imparable.


    COMERCIANTES
    • Los comerciantes ahora comprueban la mxima categora del mundo obtenida por el jugador y le ofrecen objetos de esa puntuacin de equipo en lugar de objetos con la mxima categora del mundo disponibles en el grupo.


    ARMAS
    • SOCOM Mk20 SSR
      • Ahora tiene una ranura de pintura a partir de la calidad especializada.
    • Nmesis
    • Ranuras de modificacin:
      • ptica: +35 % de dao por tiro en la cabeza.
      • Cargador: +10 % de velocidad de recarga.
      • Can: +15 % de dao crtico.
      • Riel: +15 % de dao a enemigos de lite.
    • Parlanchn
      • Se ha aumentado el dao.
      • Ranuras de modificacin:
        • ptica: +5 % de probabilidad de impacto crtico.
        • Cargador: +10 % de velocidad de recarga.
        • Can: +10 % de probabilidad de impacto crtico.
        • Riel: +15 % de manejo.
    • Dulces sueos/Nana
      • Se ha aumentado el dao.
      • Ranuras de modificacin:
        • ptica: +15 % de puntera.
        • Cargador: +15 % de velocidad de recarga.
        • Riel: +25 % de distancia ptima.
    • Despiadado/Implacable
      • Se ha aumentado el dao.
      • Ranuras de modificacin:
        • ptica: +10 % de puntera.
        • Cargador: +15 % de velocidad de recarga.
        • Can: +20 % de estabilidad.
        • Riel: +20 % de manejo.
    • Peste
      • Se ha aumentado el dao.
      • Ranuras de modificacin:
        • Cargador: +10 % de cadencia de fuego.
        • Can: +20 % de estabilidad.
        • Riel: +15 % de manejo.
    • Libertad
      • Se ha aumentado el dao.
      • Ranuras de modificacin:
        • ptica: +10 % de probabilidad de impacto crtico.
        • Cargador: +15 % de dao a enemigos de lite.
        • Can: +15 % de estabilidad.
        • Riel: +15 % de cadencia de fuego.
    • TAC-50
      • Ahora tiene 2 modos de zoom.


    CONFLICTO
    • Incremento de armadura
      • El incremento se ha reducido un 50 %.
    • Valor de la armadura en las placas de los nombres
      • Se han mejorado los efectos visuales para que reflejen mejor cunta armadura tiene un enemigo.
    • Equilibrio
      • Se ha adaptado a todos los jugadores a la puntuacin de equipo de la categora del mundo mxima.
      • Las estadsticas principales se han establecido en sus valores supremos.
      • Se han aplicado las anulaciones de los talentos normalizados.
      • Ahora se preserva la distribucin del presupuesto de los objetos no normalizados.
      • No se aplica ninguna bonificacin adicional.
      • Se han activado modificaciones y talentos desbloqueados de versiones no normalizadas.
      • Los objetos con una puntuacin de equipo superior a 500 se adaptarn a 500.
        • No se aplicarn estadsticas de bonificacin a estos objetos.
        • No se aplican bonificaciones de recalibracin.
    • Excepciones especficas del JcJ
      • Modificadores globales de dao a habilidades y armas.
      • Modificadores especficas de dao de habilidades y armas.
        • Se ha aplicado un aumento de dao de 1,25 en JcJ para los rifles de asalto.
      • Excepciones al comportamiento de habilidades.

    • Incremento de dao
      • El incremento se ha reducido un 50 %.
    • El PNJ de conflicto se ha trasladado a un punto ms visible, junto al helipuerto en el exterior de la Base de Operaciones.
    • Reaparicin
      • Ahora es mucho ms probable que los jugadores que reaparezcan lo hagan junto a sus compaeros.
    • Habilidades
      • Los enfriamientos de habilidades ya no se reinician con la muerte del jugador.


      JCJ
    • Se ha reducido el modificador de dao para que se tarde ms en matar.
    • Se ha aumentado el modificador de habilidades para que las habilidades tengan ms efecto en el JcJ.

    Share this post

  5. #5
    Avatar de Ubi-Dabbid Community Representative
    Fecha de Ingreso
    11 jul, 18
    Mensajes
    810
    ZONA OSCURA
    • Botn contaminado
      • Ahora est garantizado que los jefes suelten botn contaminado.
      • Los lugares emblemticos con mayor nivel de desafo pueden dar varios objetos contaminados.
      • Se ha reducido la frecuencia con la que sueltan botn los PNJ bsicos, veteranos y de lite, pero ahora tienen una probabilidad muy alta de dar botn contaminado.
    • Tamao de la bolsa en la ZO
      • Se ha aumentado el tamao por defecto a 6.
      • Ahora, la ventaja de categora 1 Capacidad de la bolsa aumenta su tamao a 8.
      • Ahora, la ventaja de categora 4 Recuperacin reduce la prdida de EXP de Zona Oscura al morir.
      • La ventaja de categora 10 aumenta el tamao de la bolsa a 10.
    • Categoras de la ZO
      • Se han reducido las categoras a:
      • Niveles 1 a 30.
      • Jugadores en categoras del mundo.
    • IA de los PNJ
      • Se ha reducido el dao infligido.
      • Se ha aumentado el tiempo necesario para matarlos.
    • Lugares emblemticos
      • Se ha aadido un pequeo enfriamiento a los lugares emblemticos.
    • Renegado
      • Se ha eliminado el enfriamiento.
      • An hay un enfriamiento de 5 segundos al alternar.
    • Guarida de ladrones
      • Ahora permite a los jugadores cambiar de arma.
    • Zona Oscura ocupada
      • Modificadores de dao
      • Se ha aadido un modificador de dao distinto para el JcJ.
    • EXP
      • Se ha reducido la prdida de EXP de ZO en un 35 % del rango de la Zona Oscura del jugador al morir.
      .


    GENERAL
    • Mejoras en el chat de texto
      • Los jugadores pueden activar o desactivar la opcin de que se muestre el botn personal y el del grupo.
      • El chat de texto ahora dejar de estar enfocado tras enviar el mensaje.
      • La pestaa Grupo contendr a todos los miembros del raid al hacer cola para uno.
      • Se ha mejorado la respuesta al intentar realizar acciones no vlidas en el chat de texto.


    AJUSTES
    • Se ha aadido un ajuste de iluminacin neutral en todas las plataformas.


    PC
    • Ajustes
      • Se ha aadido al ajuste grfico "Antialiasing" una nueva opcin (Ultra) para que las imgenes aparezcan ms enfocadas en movimiento.

    • IU
    • Hoja de personaje
      • Ahora se actualizarn y mostrarn la puntera, la estabilidad, el retroceso, el cambio de arma y la velocidad de recarga de las bonificaciones de +manejo del arma.
    • Men social
      • Los agentes abatidos ahora pueden abrir el men social mediante un atajo.
      • Los jugadores ahora pueden hacer matchmaking durante las misiones en dificultad heroica.
      • Los jugadores ahora son inmunes a las votaciones de expulsin durante los enfrentamientos contra jefes y un breve periodo de tiempo despus de finalizar dichos enfrentamientos y las misiones. Esta inmunidad no se aplica si estn ausentes.


    ARREGLOS DE ERRORES
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que a los PNJ de la pantalla Recompensa les fallasen las animaciones. Estaos quietecitos, por favor.
    • Se ha solucionado un problema que poda evitar que los jugadores completasen la misin secundaria Ataque a la carpa mdica.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los valores de las armaduras de la IA en la Zona Oscura se adaptasen de forma incorrecta.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la torreta francotiradora apuntase a objetivos fuera de la lnea de visin en JcJ.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que al pulso de escner y al pulso remoto no les afectase correctamente la duracin de habilidades.
    • Se han solucionado varios problemas que provocaban que las bonificaciones de habilidad no se aplicasen adecuadamente.
    • Se ha solucionado un problema por el que las recompensas obtenidas por proyectos en los asentamientos otorgaban una cantidad incorrecta de EXP y crditos.
    • Se ha solucionado un problema por el que no se adaptaban correctamente los alijos de clan al abrirlos en la sesin de un jugador con menor nivel.
    • Se ha corregido un error que provocaba que los PNJ de un convoy de recursos aparecieran de la nada encima de un jugador.
    • Se ha corregido un error que provocaba que el almacn de un puesto de control se quedara cerrado si se capturaba demasiado rpido.
    • Se han solucionado varios problemas que impedan hacer matchmaking correctamente por regin, idioma, puntuacin de equipo y otros criterios.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que el logro/trofeo "Un amigo en apuros" no se desbloqueara en determinadas condiciones.
    • Se ha solucionado un problema que impeda completar el logro/trofeo "Caza mayor".
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que la pantalla de desafos semanales de Ubisoft Club tuviera una frecuencia de imgenes muy baja en PC.
    • Se ha solucionado un problema que provocaba que los caracteres coreanos no se mostraran correctamente en el chat del juego.

    Share this post