¡Hola, agentes!

Por aquí os dejo el resumen del Estado del Juego de ayer



Hamish ha vuelto hoy con invitados de Red Storm Entertainment (el director creativo Terry Spier y el ingeniero de sistemas de juego Ryan Liebscher) para tratar varios cambios que llegan al JcJ y las Zonas Oscuras con la actualización del título 3.0. También tenemos noticias sobre la fecha de publicación de la actualización del título 3.0.



La fecha de publicación de la actualización del título 3.0 se ha cambiado del 25 de abril a mayo de 2019. Esto incluye el raid Operación: Horas oscuras. Entendemos lo emocionado que está todo el mundo y el interés que ha despertado el primer raid de la franquicia, pero queremos asegurarnos de que se trata de la mejor experiencia de juego posible. Por tanto, vamos a dedicar más tiempo a refinar el equilibrio de la AT3 y queremos darles las gracias a todos los jugadores por su paciencia.

¡Mientras, el servidor de pruebas de la AT3 ya está activo hasta el 2 de mayo! Este servidor, separado del juego normal, existe solo para realizar pruebas, así que nada de lo que hagas aquí pasará al juego principal. Además, se restablecerá de forma periódica, por lo que el progreso de tu personaje no se guardará tras la desconexión del servidor. Se trata de una oportunidad increíble para ayudarnos a obtener comentarios de la comunidad, ¡así que deja todos los que puedas en los foros! Por último, hay algunas cosas que debes recordar:

El SPP está disponible para todos los propietarios de The Division 2 en PC.
El raid no estará incluido en el SPP para que nadie destripe su contenido.
Todas las sanciones aplicadas en el SPP por hacer trampas y exhibir comportamientos negativos pasarán a los servidores normales.
Por último, acabamos las noticias de hoy con una serie de preguntas y respuestas sobre cambios en el JcJ con Terry y Ryan, de Red Storm Entertainment.

P: ¿Qué cambios se han introducido en la normalización y por qué?

R: Se ha normalizado a todos los jugadores a la categoría del mundo máxima (PE 500). Esto supone que los modificadores de poder de habilidad estarán activos durante la normalización. Nos alegra realizar ajustes a nuestra normalización mientras el juego evoluciona de modo que los jugadores puedan disfrutar de las elecciones de configuración que han realizado, sentir su poder y tener una experiencia de juego justa.

P: ¿Qué cambios van a sufrir los modificadores de daño en el JcJ?

R: Queremos recordar a todo el mundo que utilizamos un equilibrado distinto para JcE y JcJ. El modificador de daño del JcJ ha pasado del 70 % al 40 % a fin de que los jugadores tengan más tiempo para reaccionar en los enfrentamientos. Estamos aumentando el modificador de daño de habilidad del 20 % al 25 % para que las habilidades tengan mas impacto. También estamos ajustando los arquetipos de armas específicamente para el JcJ.

P: Se han eliminado las bonificaciones por crítico y por tiro a la cabeza al disparar sin apuntar en el JcJ, pero siguen aplicándose en el JcE. ¿A qué se debe este cambio?

R: Estamos viendo que el comportamiento de los jugadores se decanta cada vez más por el disparo sin apuntar en un sentido que no nos interesa. Hemos optado por hacer que este tipo de disparo sea menos atractivo en el JcJ sin tocar su eficacia en el JcE.

P: ¿Qué cambios van a sufrir la Zonas Oscuras?

R: En primer lugar, vamos a quitar el enfriamiento del estado renegado para que los jugadores puedan sincronizar con su grupo aunque sean renegados. Ten en cuenta que aún hay un enfriamiento de alternancia. También vamos a retocar de nuevo la tasa de botín de las Zonas Oscuras y habrá más botín contaminado. Los jefes con nombre siempre soltarán botín contaminado y el espacio de almacenamiento contaminado aumentará hasta 6. Con la revisión de las ventajas de la Zona Oscura, este número puede subir hasta 10.

Los lugares emblemáticos tendrán un pequeño enfriamiento para potenciar el movimiento alrededor de la zona. Antes, los jugadores completaban los mismos lugares emblemáticos una y otra vez con demasiada frecuencia.

Hemos escuchado los comentarios de la comunidad relativos a las Zonas Oscuras, que parecen demasiado pequeñas y vacías. Para ocuparnos de esto en una actualización futura, reduciremos el número de categorías de la Zona Oscura a dos. Ahora los jugadores de la categoría 1-30 estarán juntos y todos los jugadores de la categoría del mundo estarán agrupados para que la experiencia en la Zona Oscura sea más animada.

Quizá el mayor añadido a la Zona Oscura sean los objetos, cuya puntuación de equipo puede subir hasta 515. Esto les da a los jugadores la oportunidad de jugar en la Zona Oscura para aumentar lentamente su puntuación de equipo.

Por último, pueden cambiar de arma en la guarida de ladrones para obtener munición especial para el arma que elijan.

P: ¿Qué cambios se han realizado al daño y la armadura de los PNJ y por qué?

R: No estábamos satisfechos con la dificultad de las ZO en el lanzamiento. Con la actualización al plan de normalización, hemos aprovechado para ajustar la dificultad de la IA para que se asemeje más a la del resto del contenido desafiante del juego. Básicamente, los enemigos infligen menos daño, pero son más difíciles de matar. Al ser menos letales desde el principio, los jugadores tendrán más tiempo de jugar. Mientras nos ocupábamos de esto, encontramos y corregimos un error que provocaba que los valores de armadura de la IA en la ZO se adaptaran de forma incorrecta.

P: ¿Qué hay de la ZO ocupada?

R: Hemos añadido un modificador JcJ específico para la ZOO, pero ahora mismo es igual al modificador JcJ global. Esto supone que podremos ajustar el valor como sea necesario en el futuro.

Además, vamos a reducir la pérdida de EXP al morir y el número de patrullas de la IA para facilitar que haya más encuentros JcJ.

Por último, nos complace anunciar que los estados de cacería y renegado volverán a la ZOO en una actualización posterior. La comunidad nos había pedido que volvieran y hemos decidido hacerle caso, así que os avisaremos cuando esté listo el cambio.

P: ¿Algún cambio a conflicto?

R: Desde luego. Las barras de armadura de jugador reflejarán adecuadamente el valor de la armadura que tengas. Se ha reducido un 50 % el aumento de la letalidad para que sea más un objetivo terciario.

Se están sincronizando las apariciones de equipo para que las oleadas de miembros de un equipo entren juntas a la lucha.

P: Hablemos de las armas exóticas y los talentos.

R: Vamos a mejorar el daño general de las armas exóticas en el JcJ. La Peste está incluida en la lista, pero queremos recordar a todo el mundo que las armas exóticas no están diseñadas exclusivamente con la potencia en mente. Sobre todo, queremos que sea divertido usarlas.

Hemos modificado algunos talentos de equipo y armas. Podéis encontrarlos en los vídeos a la carta. Para ver una lista completa de características, leed las notas de la versión de la actualización del título 3.0 cuando se acerque la fecha de lanzamiento.



Tenemos muchas ganas de ver qué nos depara el futuro con la actualización del título 3.0 y estamos deseando que los jugadores le pongan las manos encima cuanto antes en el SPP. Aún tenemos más cosas preparadas para el futuro y queremos agradecerle a todo el mundo su pasión y sus comentarios.