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    [The Division 2] Actualizacin de la comunidad - Actualizacin del ttulo 2.0 y ms



    Hola a todos! Tras la actualizacin de Invasin, el equipo ha estado trabajando mucho. Hemos recibido una gran cantidad de comentarios y opiniones que no han cado en saco roto. Se ha hablado mucho sobre los cambios de la segunda actualizacin del ttulo (AT2), y queremos que siga siendo as. Es la primera actualizacin de las muchas que queremos ofreceros; una por cada vez que haya una ampliacin considerable del contenido. Nuestro objetivo, adems de compartir actualizaciones sobre los problemas actuales, es proporcionaros contexto e informacin sobre algunas de las decisiones de diseo. Dicho esto, empecemos.

    Esta maana se han terminado las labores de mantenimiento. Las notas de parche estn disponibles aqu.

    Vulnerabilidad relacionada con los proyectos:
    • Se desactivaron los proyectos durante el fin de semana a raz de los problemas encontrados.
    • El lunes 8 de abril implementamos una correccin y volvimos a activarlos sin necesidad de realizar labores de mantenimiento.

    La semana que viene lanzaremos otro parche, el parche 2.1, que incluir los siguientes cambios:

    Mesa de fabricacin
    • Tenemos en marcha una correccin para el error que impide que la mesa se actualice a la categora del mundo 5.

    Personajes que se encallan
    • Estamos intentando reproducir este problema internamente. Si tenis ms informacin al respecto, no dudis en compartirla con nosotros (por ejemplo, si estis sufriendo problemas de latencia).
    • Hemos desarrollado una correccin para el error que provoca que los jugadores se queden encallados en la animacin de revivir.

    Enjambre de reanimacin
    • Se han realizado las primeras mejoras en la AT2.
    • Tenemos otra solucin en marcha que reducir el nmero de incidencias en el parche 2.1.
    • En caso necesario, aplicaremos nuevas correcciones en el futuro.

    Patriota autntico
    • Prximamente implementaremos una correccin para el problema que impide el correcto funcionamiento de la bonificacin de lote de equipo de Patriota autntico.

    Adems, queremos aportar ms informacin sobre otros temas ms amplios que se estn tratando en las diversas plataformas sociales:

    Henry Hayes
    • Seguimos intentando solucionar el problema que provoca que Henry Hayes no est disponible para todos los jugadores. Nos ha dado mucho trabajo resolverlo. Aunque hemos conseguido reducir el nmero de incidencias, seguimos trabajando en ello.

    Comunidad de las obras
    • Cometimos un error de comunicacin que subsanaremos en la AT3. Sentimos la confusin.

    Escasez de municin de especializacin:
    • El mantenimiento de hoy incluye una correccin para este problema.

    Pose con los brazos extendidos
    • Estamos desarrollando una correccin para este problema, tanto para el caso de la pantalla de recompensas como para el de los PNJ que se quedan en esta postura al morir, situacin que se est dando con ms frecuencia desde la AT2.

    Aparicin de equipo con puntuacin inferior a 500:
    • Aunque estaba hecho a propsito, tras recibir vuestros comentarios tendremos en cuenta la opcin de realizar cambios potenciales ms adelante.
    • Comprendemos que es un concepto que no encaja con todo el mundo y que la expectativa habitual es recibir una puntuacin de equipo de mximo nivel.
    • Somos conscientes de que hay casos especialmente decepcionantes (como las armas exticas fabricadas o el equipo de marca).

    Lotes de equipo insatisfactorios:
    • Agradecemos mucho todos los comentarios sobre los lotes de equipo verdes, pero nos gustara esperar un poco para que todo el mundo tenga tiempo de jugar y probar distintas configuraciones.
    • Si la tendencia a no usarlos se mantiene, podramos aplicar modificaciones.
    • Nos gusta la idea de aadir configuraciones sin lotes de equipo para que haya ms variedad.

    Armas exticas insatisfactorias:
    • Nuestro objetivo es que las armas exticas sean de las ms potentes y resistentes, pero tenemos la sensacin de que hay algunas no exticas que las superan.
    • Por eso, nos gustara que nos dierais ms opiniones sobre las armas exticas:
      • Qu armas exticas os parecen poco potentes (o no tanto como os esperabais)?
      • Por qu motivo (los disparos, el dao que infligen, etc.)?
      • Hay alguna situacin concreta en la que resulten especialmente ineficaces (cooperativo, mundo abierto, JcJ, misiones, etc.)?

    Talentos:
    • Queremos informaros de que estamos analizando el rendimiento y uso de los talentos, y hemos detectado que hay algunos demasiado potentes y otros que, por el motivo contrario, se usan muy poco. En un prximo parche implementaremos cambios de equilibrio en los talentos. Nuestro objetivo es seguir dndoos libertad para elegir qu talentos queris usar sin que por ello tenga que aumentar el tiempo para matar. Adems, realizaremos algunos cambios en los PNJ (detallados a continuacin) que tambin ayudarn a cumplir este objetivo.

    Dificultad del juego:
    • Hay un problema que provoca que la IA enemiga sea demasiado agresiva debido a que no analiza correctamente los parmetros del jugador. Es un problema que estamos intentando resolver y al que estamos dando prioridad mxima.
    • Estamos intentando mejorar un poco el equilibrio de las armaduras y la supervivencia. Estos pequeos cambios podrn verse en el servidor de pruebas pblico a partir de la semana que viene.
    • En futuros parches, queremos aumentar la proteccin de los jugadores en el momento de esprintar y de pasar de una cobertura a otra para que reciban menos dao. Nuestro objetivo, en este caso, es hacer del reposicionamiento una opcin estratgica ms.
    • Estamos de acuerdo en que los PNJ de misiones difciles, desafiantes y heroicas pueden resultar poco amenazadores. Nos gustara mejorar ese aspecto y, adems, reducir el tiempo para matar. Queremos realizar pruebas al respecto la semana que viene en el SPP, pero todava estamos decidiendo los detalles de los cambios que implementaremos.
    • Estamos de acuerdo en que los puestos de control de los niveles superiores son demasiado complicados y en que los PNJ tambin pueden resultar poco amenazadores. En estos momentos, estamos valorando posibles cambios. Pronto tendris ms noticias sobre el tema.

    Equilibro del modo JcJ:
    • La semana que viene tendremos a Red Storm en Estado del Juego para hablar del equilibro del modo JcJ y de los prximos cambios.
    • Pondremos a prueba algunos de esos cambios la semana que viene en el SPP.

    Gestin del inventario:
    • Sabemos que ahora mismo es muy difcil llevar la cuenta de todos los objetos; por eso, queremos aadir ms opciones de filtrado.
    • Queremos que podis recalibrar objetos desde el alijo.
    • En nuestra opinin, acumular talentos no es la solucin. Creemos que es ms adecuado trasladar algunos de los puntos conflictivos a otras partes de la IU.

    Diseos:
    • Nuestra intencin es que, en el futuro, estn disponibles para toda la cuenta.

    Reinicio de los temporizadores:
    • Estamos pensando en unificarlo todo en un mismo temporizador, a no ser que haya algn motivo para no hacerlo.

    Proyectos que requieren objetos supremos pero no proporcionan recompensas supremas:
    • Estamos trabajando en este problema. Coincidimos en que no parece estar funcionando correctamente.

    Aspecto de los personajes:
    • En el futuro, queremos implementar una mejora en la barbera (quiz un PNJ distinto) que permita una mayor personalizacin del personaje. Aunque es una opcin que queremos explorar, tened en cuenta que no es algo prioritario; por tanto, no lo incorporaremos al juego en un futuro cercano.
      • Ser posible cambiar el gnero del agente.
      • Hay planes de aadir un estilo sin pelo.
      • Hay planes de aadir un estilo pelirrojo.

    Imposibilidad de abandonar la Zona Oscura:
    • Al parecer, este problema se da al unirse a una sesin de la ZO de un jugador que no haya completado la misin introductoria de la ZO.
    • Implementamos una correccin para este problema en Invasin: La batalla por D. C., pero solo resolva algunos casos.
    • Estamos desarrollando otra correccin que resuelva el problema por completo.

    Rendimiento en PC:
    • Nos est costando reproducir algunos de los errores que nos envan los jugadores, as que os pedimos que nos deis un poco ms de informacin:
      • Enviadnos siempre el DxDiag de vuestro sistema.
      • Proporcionadnos todos los detalles que podis sobre el momento y la situacin en que se produce el problema.
      • NVIDIA va a lanzar una nueva versin de sus controladores que debera resolver los bloqueos de DX12.


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  2. #2
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    Para terminar, nos gustara tratar algunas de las preocupaciones que nos habis transmitido sobre el tema del equilibrio. Os dejamos algunos comentarios del equipo de desarrollo:

    Las configuraciones de habilidades son insatisfactorias y requieren una inversin demasiado grande de potencia de habilidad:
    R: Las habilidades se escalan automticamente en funcin del nivel y la categora del mundo para que sigan siendo tiles. Los incrementos de las habilidades a travs de la potencia de habilidad se producen con las modificaciones, que permiten a los jugadores elegir qu mejoras quieren aplicar. Hace poco aplicamos cambios a las modificaciones de habilidad. Ahora, las modificaciones moradas y supremas tienen unos requisitos razonables en los rangos medios y superiores de las configuraciones de modificaciones de habilidad.

    En el prximo parche incorporaremos formas de fabricar modificaciones de habilidad azules. De esta forma, las configuraciones con niveles bajos de potencia de habilidad tendrn ms opciones. Somos conscientes de que los ltimos ajustes que realizamos eran ms bien discretos en lo que respecta al nivel de poder de las modificaciones. Reconocemos que no tienen suficiente impacto como para compensar lo que se ha sacrificado en otras estadsticas. En esta prxima actualizacin, mejoraremos los efectos de todas las modificaciones. Esperamos que, con estos ajustes, tanto las configuraciones de potencia de habilidad completas como las hbridas resulten ms viables.

    Las configuraciones de tanque no parecen viables, ya que ni la armadura ni la salud son suficientes en trminos de beneficio y sustento:
    R: Estamos de acuerdo. No es un problema fcil de resolver, pero, en pro de la transparencia, vamos a compartir nuestro punto de vista. La forma de recibir el menor dao posible en el juego es matar a todo lo que pueda hacrtelo. De esta forma, indirectamente, el dao que inflige el jugador mitiga buena parte del dao recibido. Adems, cuanto ms rpido se supere a un enemigo, menos tiempo hay que pasar a descubierto. Nuestro objetivo no era tanto escalar la salud de los enemigos como su dao en niveles ms avanzados. As intentamos evitar el sndrome del “imn para las balas” en la medida de lo posible. Por eso, de nuevo, el dao infligido tiene otra ventaja sobre las estadsticas defensivas a medida que aumenta la dificultad.

    En el prximo parche revisaremos una gran cantidad de talentos. Tambin tenemos intencin de aumentar la escala de las estadsticas defensivas del equipo; de esta forma, los movimientos defensivos que se elijan tendrn mucho ms impacto. Por ltimo, estamos revisando el equilibro, especialmente en los niveles de dificultad ms altos. Queremos ajustar tanto la letalidad como el TPM de los enemigos para que podis disfrutar de una mejor experiencia y tener ms opciones de configuracin. Tambin esperamos que los cambios en las estadsticas defensivas y el resto de los ajustes en las modificaciones de habilidad aumenten el valor y la eficacia de la curacin dentro del equipo.

    Gracias,

    /El equipo de The Division
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