¡Hola a todos assassins! Siguiendo el ejemplo del Mentors Guild, he decidido traer sus posts a los foros españoles para que opinéis sobre distintos temas relacionados con la saga de Assassin's Creed, especialmente de Odyssey. Esta semana se discutirá un tema muy interesante relacionado con la identidad del juego.
Como bien se ha mencionado, esta iniciativa se creó gracias al Mentors Guild que tuvo la gran idea de ofrecer distintas oportunidades a la comunidad para que compartieran su opiniones sobre distintos temas y recoger feedback para que después lo leyera Ubisoft y los equipos de desarrollo. Por ello, cabe recordar que este post es el mismo publicado por los mentores en los sitios ingleses pero traducido al español para facilitar el proceso de debate. Considerad esto como una gran oportunidad para la comunidad hispanohablante para que comparta sus inquietudes y sus opiniones más sinceras.
Tendréis una semana para compartir vuestro feedback sobre el tema.
- Post original en reddit: https://www.reddit.com/r/assassinscr..._of_assassins/
- Hilo original del debate en los foros ingleses: https://forums.ubi.com/showthread.ph...sassin-s-Creed
EL TEMA DE ESTA SEMANA
Tema: La identidad de Assassin’s Creed
Información: Durante la pasada década la franquicia de Assassin’s Creed ha evolucionado en muchas formas, desde las eras históricas, a experiencias multijugador y mayores y menores cambios en el parkour, sigilo y combate de los títulos principales. Assassin’s Creed Origins marcó el comienzo de una nueva era para la franquicia, añadiendo mecánicas tipo RPG, degradando el sigilo social y presentando el primer proto-assassin de la franquicia. Assassin’s Creed Odyssey ha continuado la evolución y se ha convertido en el primer RPG completo de la franquicia con la selección de personajes, opciones de diálogo y una gran cantidad de habilidades y equipo. Estos grandes cambios fueron recibidos con muchos elogios y críticas a partes iguales y esto ha terminado por llevar a un gran debate sobre la identidad de la franquicia Assassin’s Creed, y en si es el camino a seguir o la dirección equivocada.
PREGUNTAS A CONSIDERAR
- ¿En tu opinión, que hace a un juego un “Assassin’s Creed”?
- ¿Cuáles son los componentes necesarios para un juego de “Assassin’s Creed”?
- ¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de “Assassin’s Creed”?
- ¿Crees que Origins es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
- ¿Crees que Odyssey es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
- ¿Cómo te sientes sobre esta nueva dirección RPG de la franquicia?
- ¿Cuál es la identidad de Assassin’s Creed según tu opinión?
IMPORTANTE
Mientras que estos debates tienen la intención de recoger feedback honesto y directo de la comunidad, la mejor forma de aseguraros de que sois escuchados es siendo constructivos – sed críticos del proceso, no de la gente. Sed específicos con vuestras críticas y sugerid soluciones y mejoras tangibles. Esperamos ver mucha participación y que esto sea una exitosa forma de que las voces de los fans sean realmente escuchadas.
ADVETENCIA
¡Este es un hilo libre de spoilers! NO publiquéis spoilers u os llevaréis una advertencia.
Pues la propia lucha entre asesinos y templarios. Hay más elementos, pero creo que viene mejor responderlo en la pregunta 2- ¿En tu opinión, que hace a un juego un “Assassin’s Creed”?
El sigilo, el parkour y la interacción con la historia son pilares de esta saga.- ¿Cuáles son los componentes necesarios para un juego de “Assassin’s Creed”?
Creo que una de las cosas que Assassins creed debería de evitar es adentrarse en la historia moderna. Ya me empezó a molestar las pistolas de AC3 y AC4, y en Unity era rozar el shooter, si hubiera una entrega en la Primera Guerra Mundial, o similar, se cargaría parte de la esencia, asi que yo evitaría hacer entregas modernas.- ¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de “Assassin’s Creed”?
Si, lo es. Explica muchas cosas y rescata antiguo lore de la saga, como la mención a Dario o a Amunet y Bruto.- ¿Crees que Origins es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
La verdad es que no, para mí no tiene mucho de Assassin's Creed. Es una buena historia, pero no una historia de Assassin's Creed. En el apartado histórico, la aventura de Kassandra o "Él Kassandros" no aporta absolutamente nada a la saga. Bayek y Amunet crean una hermandad, le dan un símbolo, la tradición de cortarse el dedo, casi hasta el código de vestimenta y de comportamiento. Alexios y su contraparte no aportan nada. De hecho creo que los guionistas eran conscientes de ello, y por eso han puesto semejante cantidad de artefactos Isu en esta entrega.- ¿Crees que Odyssey es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
No me gusta. Currarte la infiltración y no poder matar al soldado raso de turno porque es de mayor nivel, o que arrases el campamento porque llevas 5 niveles al capitán rompe mucho el espíritu de la saga. Ya que venga un bandido 10 niveles por encima y corra hacia ti con 5 flechas clavadas en la cabeza me parece bastante... mal.- ¿Cómo te sientes sobre esta nueva dirección RPG de la franquicia?
No en riguroso orden : Parkour, Historia, Lore, Sigilo e Infiltración. Desarrollo del presente.- ¿Cuál es la identidad de Assassin’s Creed según tu opinión?
- ¿En tu opinión, que hace a un juego un “Assassin’s Creed”?
Un Assassin`s Creed es la representación de un periodo histórico visto a través de la versión que desde un inicio nos empezó a contar Ubisoft. En dicho periodo histórico debe haber cosas relevantes para dicha hermandad de asesinos y claro, templarios. Una ciencia ficción que te puedes llegar a creer de una forma muy relativa, elementos icónicos de la saga que sentaron ya sus bases, etc...
- ¿Cuáles son los componentes necesarios para un juego de “Assassin’s Creed”?
Periodo histórico representado prácticamente calcado al de la realidad en su tiempo, un animus que permita avances respecto a sus versiones anteriores pero sin exceder en lo fantasioso, un presente mas desarrollado y con mas horas y que no sea repetitivo, un motivo lógico y una función con algo de sentido tanto en la historia del pasado y la del presente. Añadiría mas adultez en las historias y menos alargarlas innecesariamente...asi mismo responder preguntas que todos nos hacemos desde hace años en lugar de crearnos aun mas preguntas sin respuestas...
- ¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de “Assassin’s Creed”?
Cambiar el pasado de los personajes... Dejar de abrir hilos argumentales sin cerrarlos, sobre todo en el presente. No aprovechar dichos hilos ya abiertos de un pasado y optar por hacer todo nuevo en cada juego en lo que a ese tema respecta. Meter un nivel de fantasía y usar la excusa de los ISU como escudo contra las criticas de esta fantasia que ya es hasta obscena... Meter con calzador un sistema RPG que nadie ha pedido en lugar de corregir fallos que lastran la saga desde hace mas de 10 años ya..
- ¿Crees que Origins es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
Es un Assassin`s Creed porque sienta las bases de un credo. Un credo que crece poco a poco a medida que avanza el juego. Se ve el porque de muchas cosas, el corte del dedo, el uso de la primera hoja oculta tras muchos años escondida, el "supuesto" origen del salto de fe, referencias a las primeras entregas de la saga, etc...
- ¿Crees que Odyssey es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
No lo es. Para empezar el juego tiene un nombre el cual no corresponde con la trama del mismo. Aquí no hay asesinos ni templarios. El sigilo es prácticamente nulo, la fantasía es excesivamente alta, elecciones de dialogo para cambiar el pasado de un personaje QUE YA HA VIVIDO ESA HISTORIA.... Meter a Alexios sin aun saber un motivo exacto ... pfff es que son tantos fallos....
- ¿Cómo te sientes sobre esta nueva dirección RPG de la franquicia?
Dolido...y cada dia desangrandome un poco mas viendo el rumbo que todo está tomando.
- ¿Cuál es la identidad de Assassin’s Creed según tu opinión?
En la primera pregunta lo respondo en parte... La identidad de un Assasins... esta en su credo. Ocultarse a plena luz...no comprometer a la hermandad...no acabar con la vida de un inocente. Y en cambio ahora, asesinas a plena luz y a bocajarro, comprometes y mucho a la hermandad con dichos actos ( esto ocurre desde Syndicate de hecho ) y puedes matar a multitud de inocentes en carruaje, a camello o caballo y no pasa nada de nada... Una narrativa cuidada, que no precise una explicación muy enrevesada para entender todo ( que esto no es Neon Genesis Evangelion...)
Enfocados al juego, creo que el aspecto cinematográfico que logro Unity, el presente creado en la película y el olvidado desde AC III, son el camino y lo que verdaderamente hace a un Assassin`s Creed llamarse de esa forma.
- ¿En tu opinión, que hace a un juego un “Assassin’s Creed”?
R= El conflicto entre Asesinos y Templarios, tanto en el pasado como en el presente.
- ¿Cuáles son los componentes necesarios para un juego de “Assassin’s Creed”?
R= Conflicto Asesinos vs Templarios, Periodo histórico donde se desarrolla en el pasado y sus repercusiones en el presente.
- ¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de “Assassin’s Creed”?
R= Fantasía desmesurada. Todo en AC es científico, hasta los elementos ISU.
- ¿Crees que Origins es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
R= Origins, como su nombre indica, es el origen del credo y la hermandad. A mi opinion fue muy bien ejecutado.
- ¿Crees que Odyssey es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
R= Tiene muy poco de "Assassin's Creed" ya que carece del conflicto Asesinos vs Templarios. En cuanto a jugabilidad, el sigilo no es fundamental ni requerido en ningun momento del juego. Odyssey es un RPG con easter eggs de AC.
- ¿Cómo te sientes sobre esta nueva dirección RPG de la franquicia?
R= Me encantaría un RPG de AC enfocado en el credo, la hermandad, los templarios etc. Volviendo a retomar el sigilo social y la vista de águila tradicional (que serían aspectos que diferenciarian a AC de otros RPG, cosa distinta de lo que sucede ahora que AC trata de imitar lo que otros RPG llevan años haciendo.).
- ¿Cuál es la identidad de Assassin’s Creed según tu opinión?
R= Narrativamente: Es la exploración de un periodo histórico en el contexto del conflicto entre Asesinos vs Templarios.
En Jugabilidad: Ser un juego de sigilo y acción. Innovando en mecanicas como el combate de Origins y los barcos en Black Flag siempre son bien recibidas pero sin eliminar el sigilo en su totalidad.
- ¿En tu opinión, que hace a un juego un “Assassin’s Creed.
Todo lo que era:
En cuanto a la mecánica del juego, el sigilo y la infiltración. Assassin’s Creed debe tener una jugabilidad en consonancia con la trama, con el Credo del Asesino (que así se llama el juego): Ocultarse a simple vista, (Fúndete con la multitud) el asesinato selectivo (aparta tu hoja de la carne del inocente), no meterse en problemas. (no comprometas a la Hermandad). Por lo tanto la infiltración y el sigilo son parte del alma del juego, y cuya ausencia lo desvirtúa penosamente.
En cuanto a la historia, Assassin’s Creed a pesar de ser un juego de ficción, con toques de ciencia ficción, es un juego que nos narra una gran conspiración contra la humanidad. Assassin’s Creed trata de revelar la cara oculta y más oscura y siniestra de la Historia, cuyo rumbo está en manos de unas élites de poder (Templarios) que, además de acaparar para sus propios fines el conocimiento de una antigua civilización extinguida, intervienen en todos los acontecimientos, moviendo los hilos desde las sombras. Esta historia se ha ido desarrollando e hilando de una forma absolutamente original y cautivadora a lo largo de los juegos, mezclando el pasado con el presente y haciéndolos confluir. Por lo que la conspiración y el misterio es algo que tampoco debe faltar. Además, el hecho de poner tanta fantasía, como criaturas fantásticas y mitológicas es otro error grave, ya que nada de eso tiene cabida en un juego como este y con una trama como esta. La ciencia ficción tiene cabida en este juego, hasta cierto punto, pero la fantasía sobra totalmente. Sinceramente, Ubisoft no sabe que está haciendo.
- ¿Cuáles son los componentes necesarios para un juego de “Assassin’s Creed”?
Sigilo, conspiración, pasado y presente, investigaciones y tramas inteligentes, Templarios, Asesinos, y sobre todo, EL CREDO DEL ASESINO y ponerlo en práctica de manera real. No sirve de nada llevar capucha, hoja oculta, y tener una ceremonia “épica” en la Hermandad, si luego no te comportas como un Asesino durante todo el juego.
- ¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de “Assassin’s Creed”?
No se debe hacer nada de lo que se ha hecho en Odyssey. Con eso creo que respondo completamente a la pregunta, y no más RPG, por favor.
- ¿Crees que Origins es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
Aunque en cuanto a jugabilidad tiene los mismos defectos que Odyssey, (RPG y combates abusivos), al menos su historia era muy buena. Aunque Bayek no era un Asesino al menos pensaba como tal. Fundaron una Hermandad, sentaron las bases del Credo, y además conecta perfectamente con la historia de juegos anteriores. El presente deja mucho que desear lamentablemente, pero al menos la historia de Amunet y Bayek es buena.
- ¿Crees que Odyssey es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
Para nada. De Assassin’s Creed no tiene nada este juego, pues no tiene nada de lo anterior que vengo exponiendo. Y además no aporta nada a la saga… lo único que si aporta es mucha decepción entre sus seguidores.
- ¿Cómo te sientes sobre esta nueva dirección RPG de la franquicia?
Fatal. Espero que reconsideren esta situación y devuelvan a la saga a sus orígenes. Ubisoft puede innovar, renovar y mejorar lo clásico sin necesidad de desvirtuarlo y echarlo a perder como han hecho con Odyssey.
- ¿Cuál es la identidad de Assassin’s Creed según tu opinión?
El Credo del Asesino, y sobre todo tener en mente por qué se creó, contra quien luchamos y por qué. Ubisoft lo sabe perfectamente, y el jugador que entiende este juego también sabe si tiene esos componentes, y de ahí que le satisfaga o no. Assassin’s Creed siempre ha tenido una trama seria. Y por ese camino debe seguir sin desviarse. Sinceramente, no volveré a comprar más juegos como este Odyssey que han hecho. Yo no empecé a jugar al Assassin’s Creed para matar monstruos ni para pringarme constantemente en combates, ni para soportar tramas insulsas, infantiles y fantasiosas que no aportan nada y carecen de toda emoción e interés.
No más “Odysseys”. Por favor
Agradezco enormemente este feedback. Espero que sirva para algo.
Saludo afectuoso a toda la comunidad.
En tu opinión que hace un juego de Assassin’s Creed?
Podria resumirlo entre la lucha de asesinos y templarios, creo que es más que lógico esto, estuvo bien el tema de los origines y juro que me encanta Odyssey pero ya llevamos 3 años sin un juego donde se viva el conflicto de los Assassin’s con sus enemigos templarios
Cuáles son los componentes necesarios de un juego de Assassin’s Creed
Hoja oculta, Assassin’s, traje de asssasisn’s (es increíble que tenga que especificar el traje pero tengo que hacerlo) y un buena narrativa,
¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de Assassin’s Creed?
Coger los elementos mitológicos exagerarlos a un punto de perder toda la identidad de la franquicia, no se vale abusar de argumentos como “era una ilusión creada por un artefacto” Somos Ubisoft no CD Projekt red
¿Crees que Odyssey es un Assassins Creed? ¿Porque no? No se aleja bastante de la escénica de Assassin’s creed, quizás si lo hubieran puesto como un juego dentro del universo de AC como DLC mensuales dentro de Origins durante 2018 y 2019 hubiera estado muy bien, el juego y la historia no son malos me gustan pero no es AC y extraño mucho lo que era antes
¿Como te sientes con la nueva dirección de RPG de la franquicia? Creo que no es el camino a seguir, AC ha tenido muchas innovaciones a lo largo de los años antes de Origins y no tuvieron que cambiar al RPG, el problema del RPG es que invita a distorsionar la historia, si AC sigue esta ruta entonces el próximo juego sería en la época medieval para seguir explotando el modo RPG y tendemos posiciones mágicas caballeros de la mesa redonda etc etc y ya estaríamos olvidando todo lo que es AC
¿ cual es la identidad de Assassin’s Creed en tu opinión?
Un juego donde me sentía parte de una conspiración milenaria a nivel mundial y donde luchaba por el libre albedrío del hombre en un bando muy bien definido como eran los Assassin’s, sin espadas míticas que escupen veneno sin imaginar que derrotó seres mitológicos, espero que escuchen y lean todas las voces que pedimos que regresen a su esencia
PREGUNTAS A CONSIDERAR
POR CIERTO, NO HE PODIDO DESPLEGAR LA ETIQUETA DE SPOILERS ASÍ QUE LO AVISO DE ESTA FORMA.
MI POST ESTÁ LLENO DE SPOILERS ASÍ QUE LEER BAJO VUESTRA RESPONSABILIDAD.
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Spoiler: Show
Seguramente me deje cosas en el tintero pero ahora mismo no recuerdo nada más para poner. A ver con qué nos sorprendes la próxima vez Angi !!
- ¿En tu opinión, que hace a un juego un “Assassin’s Creed”?
Hay varios elementos que pueden describir un juego como un Assassin's Creed: 1. Los Precursores, 2. El tiempo presente (de cualquier manera), 3. La lucha entre el libre albedrío y los que quieren controlar todo y 4. Un periodo histórico. Con 3 de estos cuatro elementos pienso que un juego puede ser llamado Assassin's Creed. (Digo 3 de 4 porque en los Chronicles, la época actual no está presente y aun así son Assassin's Creed)
- ¿Cuáles son los componentes necesarios para un juego de “Assassin’s Creed”?
Como dije en la primera pregunta, estos componentes son primordiales para un AC. Sin ellos, ahí si un AC, no sería AC. Y lo explico así:
* Sin precursores, la lucha por los artefactos no existiría, dejando sin piso argumental la saga (Asesinos y Templarios desean los artefactos, unos para ocultarlos de los Templarios y los otros para controlar la humanidad con estos, y desde el primero ha sido el objetivo)
* Sin Tiempo presente, no hay forma de enlazar el por qué la exploración en el pasado.
* Sin la lucha entre librepensadores y controladores, no hay objetivo alguno de por qué buscar los artefactos
* Sin periodo histórico, no hay forma de encontrar los artefactos.
- ¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de “Assassin’s Creed”?
* Quizás el no mezclar el transmedia con el juego, dado que muchos que se limitan únicamente a los juegos no entenderán algunos aspectos que se mencionan en el transmedia (Ej el proyecto Ascendance, o personajes como Charlotte de La Cruz o Kiyoshi). El juego tendría que venir con el transmedia necesario para que la gente no se pierda y le pierda sentido al juego; y por tanto digan "Esto no es un AC", cuando en realidad lo es, pero si se complementa con las lecturas.
* Algo que no puedo superar es el traslado de una temática de juego al Transmedia. No fue nada bueno que hicieran eso con el arco de Juno.
- ¿Crees que Origins es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
Por supuesto que lo es! La evolución de Bayek de Medjay a Oculto ha sido muy buena. Y quien diga que esto no ha pasado debe recordar que Ezio, a pesar que vestía ropa de Asesino, no lo era, dado que buscaba venganza por la muerte de su familia (igual que Bayek) y hasta bien entrado el juego es que se vuelve Asesino (igual que Bayek)
- ¿Crees que Odyssey es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
Llevo poco más de 24Hrs y un 36% de avance en la historia. Lo que más me gusta es que uno puede hacer de su personaje un Asesino en fondo (o sea no hoja oculta no parkour, no social Stealth; únicamente pensamiento y acciones), de acuerdo a sus decisiones. Y hasta ahora me tiene contento. Además que cumple con mis cuatro premisas, por lo que SI, Odyssey es un Assassin's Creed
- ¿Cómo te sientes sobre esta nueva dirección RPG de la franquicia?
Para ser honesto, los RPG no son mi estilo de juego. Sin embargo, el hecho de que AC sea RPG me ha llevado a querer probar el género, y la verdad lo estoy disfrutando.
- ¿Cuál es la identidad de Assassin’s Creed según tu opinión?
Assassin's Creed es más que capuchas, hojas ocultas y saltos de fe. Es, sin temor a equivocarme, una de las sagas con contenido más profundo que haya visto. De hecho, mucho del pensamiento del juego puede ser llevado a la práctica al mundo real (Sin matar gente, por supuesto), ejemplo "Nada es verdad, todo está permitido" desde la óptica planteada en Revelaciones, ha guiado mis pasos desde que la conocí, porque tiene mucho sentido práctico... ¿y cuántos juegos pueden darse el lujo de llevar su pensamiento al mundo real? Entiendo que muchos lo vean más en el aspecto de entretenimiento, pero quienes llevamos esto más allá, sabemos bien que TODOS los AC tienen algo que enseñar, y por eso los espero y los juego con mucho cariño.
- ¿En tu opinión, que hace a un juego un “Assassin’s Creed”?
—Para ser un AC basta con que tenga los 3 hilos argumentales de Presente, Pasado y Primera Civilización y una representación reconocible de las ideologias de ambas facciones en conflicto (Templarios y Assassins)
- ¿Cuáles son los componentes necesarios para un juego de “Assassin’s Creed”?
—La opción del sigilo, incluso si no te fuerzan a usarla, el parkour, una época histórica con sus personajes celebres correspondientes y que el "viajar" a esa epoca tenga repercusiones en el presente, como buscar Fragmentos del Eden o tecnología Isu por parte de los Assasins o Templarios
- ¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de “Assassin’s Creed”?
—Quizas ir a una ambientacion ultra futurista, que aunque seria curioso no me encaja con esa "base" de presente y pasado que ha tenido la saga siempre
- ¿Crees que Origins es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
—Origins es un AC porque muestra ese enfrentamiento entre las ideologia de control del grupo de los Ocultos que son "proto-Templarios" y la ideología de libertad que muestran tanto Aya como Bayek, ademas de que al final del juego claramente se ve lo que es el inicio "oficial" de la hermandad
- ¿Crees que Odyssey es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?
—Odyssey muestra el mismo sistema que Origins durante gran parte del juego nos presenta a unos protagonistas que si bien no son Assassins comparten ese ideal de libertad, supongo que en el primer DLC veremos mas acercamiento a la hermandad Assassin con la aparición de Dario, como en el DLC de The Hidden Ones vimos a una hermandad mas organizada que en el juego base de Origins
- ¿Cómo te sientes sobre esta nueva dirección RPG de la franquicia?
—Al principio cuando se anuncio ese camino para Origins tenia muchas dudas, no soy muy fan del RPG, pero habiendo jugado ambos juegos tengo que reconocer que le sienta genial, y a comparacion de otros RPG que hay por ahi a AC le falta aun bastante para ser un RPG con mayúsculas
- ¿Cuál es la identidad de Assassin’s Creed según tu opinión?
—La que ha tenido siempre, el enfrentamiento entre dos grupos por el liderazgo, un enfrentamiento con orígenes muy antiguos y que no tiene pinta de acabar pronto, no necesitamos que los personajes lleven obligatoriamente hojas ocultas y capuchas, los Templarios no llevan durante todos los juegos cascos Templarios y armaduras o espadas y nadie pone en duda que sean Templarios... No se la identidad de AC esta en cada juego siempre que tengamos dos bandos definidos en al menos un periodo histórico y el presente y ese tercer factor que son los Isu y sus artefactos