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  1. #11

    La identidad de Assassin’s Creed

    - ¿En tu opinión, que hace a un juego un “Assassin’s Creed”?

    Un juego Assassin's Creed siempre se debe hacer desde el interés de las órdenes! Esta es la identidad de la AC. Los precursores son la base fundamental para el desarrollo de la trama. El moderno día tiene que ser la puerta de entrada para desentrañar el pasado de un individuo. El objetivo es simple: tenemos un problema en el presente en que tenemos que mirar el pasado para buscar respuestas y soluciones.

    - ¿Cuáles son los componentes necesarios para un juego de “Assassin’s Creed”?

    "Agimos en las sombras para servir la luz, SOMOS ASESINOS!". Los dogmas de la franquicia nunca deben ser quebrados, aunque Ubisoft tenga el deseo de ir lejos en la historia, los principios nunca deben ser alterados. Hidden Blade siempre será nuestra arma primaria, Las vestiduras también tienen que seguir la orden. El sistema RPG descalifica todo lo que absorbemos durante todos estos años.

    - ¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de “Assassin’s Creed”?

    Cambios en el Animus, el Animus es responsable de la sincronización del individuo, eso es regla para el contexto franquicia. La historia es totalmente lineal entonces no tiene necesidad de cambiar esa regla. Dejar de afuera o Credo, dejar fuera la lámina oculta, dejar fuera para la simulación y la sincronización total del Animus es un pecado. Un juego Assassins Creed debe considerar que el personaje tiene que ser un maestro Asesino calificado con todas las técnicas que Altair dejó en sus codex. Utilizando su lámina como arma principal, actuando en las sombras. Stealth Social también es fundamental.

    - ¿Crees que Origins es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?

    SÍ! Origins es un increíblemente ASSASSINS CREED con una gran historia. Fue un error no usar la lámina oculta como arma principal, arma esencial para cualquier asesino. Origins perdió una gran oportunidad de unir película, libros y cómics. Tenía todo para ser un gran DÍA MODERNO. Con mucha acción entre varios personajes ya conocidos, eso mientras Layla estuviera en el Animus.

    El DÍA MODERNO tiene muchas cosas interesantes como: Sofia Rikkin y su venganza sobre los Asesinos, Elijah Miles y el poderoso diamante Kooh i Noor. Rebecca y Shaun reclutando a las personas para la orden, etc.

    - ¿Crees que Odyssey es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?

    ¡No! ¡Odisea es un juego maravilloso pero peca en ser un Assassins Creed! Rebbeca, Shaun, William, Simon Hathaway, Elias y varios otros personajes podrían haber sido utilizados. El DÍA MODERNO podría ser gigantesco y rico en la historia de los Assassins Creed mostrando la verdadera guerra entre Asesinos y Templarios en el presente. Odisea es un buen juego, pero no transmite el impulso y la sensación de Assassin Creed.

    - ¿Cómo te sientes sobre esta nueva dirección RPG de la franquicia?
    ¡Desafortunadamente saca todo el brillo de la franquicia sobre su juego y todo lo que hemos hecho durante esos años! Los juegos anteriores siempre tuvieron algo relacionado y rpg, pero Orígenes y Odisea cambia todo lo que se hizo. No combine el sistema RPG puro. La franquicia tenía un combate más humanizado con ataques, defensas y contra golpes. Ahora los personajes no sienten el peso de un ataque, eso no es bueno para la franquicia. La lucha humanizada debería ser mejorada, no retirada del juego.

    - ¿Cuál es la identidad de Assassin’s Creed según tu opinión?

    La identidad de ASSASSINS CREED es el MODERN DAY. Una guerra entre ASESINOS Y TEMPLARIOS sobre los diversos segmentos de la humanidad, los precursores como los creadores, así como las fuentes de la ley principal. HERESIA un choque como debería ser la historia con descubrimientos e influencias de las órdenes. Sobre la película surge un nuevo enemigo, Sofia Rikkin que jura exterminar a los Asesinos que darían una gran guerra. Sobre el PASADO y los grandes secretos de la ISU, y la explotación de memorias genéticas y formas de conquista de Asesinos y Templarios. Hay mucho que descubrir. Usted simplemente no puede perder el foco!

    ¡Que el padre de la comprensión guíe a Ubisoft en esta nueva jornada de desarrollo!

    ¡Nada es verdad todo es permitido!
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  2. #12
    Avatar de Gui_Heinen Recluta
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    30 oct, 18
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    1

    respondiendo al tema: ¿cuál es la esencia de assassin's creed?

    - ¿En tu opinión, que hace a un juego un “Assassin’s Creed”?

    - ¿Cuáles son los componentes necesarios para un juego de “Assassin’s Creed”?

    - ¿Cuáles son las cosas que no pueden o no deberían ser hechas en un juego de “Assassin’s Creed”?

    - ¿Crees que Origins es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?

    - ¿Crees que Odyssey es un “Assassin’s Creed”? ¿Por qué o por qué no?

    - ¿Cómo te sientes sobre esta nueva dirección RPG de la franquicia?

    - ¿Cuál es la identidad de Assassin’s Creed según tu opinión?

    1 - La conexión del pasado y el presente. Con sentido y motivo para estar dentro de un Animus.

    2 - Parkour, asesinatos, factor histórico, drama personal, motivación con ideales del Credo o Orden.

    3 - no pueden ignorar la esencia de la saga y las reglas del animus, que en mi opinión fueron violadas en odyssey, despuntando.

    4 - Sí.

    5 - Sí, pero tiene errores.

    6 - Siento que el RPG no quita el mejor provecho ni hace bien para la saga AC, partiendo del supuesto de que montar su propia aventura no se combina con la esencia de la saga.

    7 - La identidad de la saga Assassin's Creed es la lucha a través de los siglos entre asesinos y templarios (no literalmente, sino en el tema 'ideales' de libre albedrío versus el cercenamiento de esa libertad). La búsqueda de piezas y los secretos de la Primera Civilización, tanto dentro del Animus como fuera de él. Y hablando en Animus, él es la identidad de la saga primariamente. Sin Animus y sin el motivo para estar en él de hecho, no existe Assassin's Creed.
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  3. #13
    Avatar de Angi_AN Moderator
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    06 oct, 16
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    ¡Gracias a todos por publicar vuestras opiniones! A partir de ahora se procederá a recoger todo el feedback y se enviará al equipo de Ubisoft más indicado.

    ¡Nos vemos en el próximo debate!
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