Sesiones en lnea

• Se han implementado varias correcciones y mejoras.

• Solo PC: durante una revancha, una vez todos los jugadores estn listos, la siguiente partida comenzar automticamente si hay seis jugadores o ms. Si hay cinco jugadores o menos, la sesin terminar automticamente.

• Solo PC: se ha corregido un error que poda causar que el jugador se quedara en una sesin zombi y que al intentar unirse a una nueva sesin recibiera un mensaje de error que terminara en "004" o "008".

Matchmaking

• Se ha corregido un error que causaba que algunas solicitudes de matchmaking ignoraran todos los parmetros, lo que daba lugar a partidas desequilibradas e intercontinentales.

• Se ha mejorado la geolocalizacin de los jugadores.

Economa

• Se ha aumentado la cantidad de acero que se otorga al final de las partidas en todos los modos de juego. Por ejemplo, la recompensa de una partida JcJ de Dominio ha subido de 30 de acero a 40.

rdenes

• Se ha aumentado la frecuencia de actualizacin de las rdenes de contrato. Durante la beta abierta habr tres actualizaciones (las iniciales y las nuevas, que tendrn lugar el sbado y el domingo).

Expulsin por latencia

• Tras los resultados de la beta cerrada, se ha reconfigurado la funcin de expulsin por latencia con valores de latencia ligeramente inferiores.

Truco del teletransporte

• Los hroes de tipo asesino ya no pueden desviar los ataques de los soldados.

• Esta mecnica no era intencionada y daba lugar a un error que causaba que el hroe se teletransportara hasta el hroe enemigo que tuviera fijado (incluso si estaba en la otra punta del mapa) al desviar el ataque de un soldado.

Equilibrio de renombre

• Hroes de vanguardia: obtendrn ms renombre por realizar actividades relacionadas con objetivos.

• Hroes hbridos: se otorgar menos renombre por bajas y rachas de bajas.

Equilibrio de hroes

Kensei

• La salud bsica ha aumentado de 120 a 125.
• El dao de los ataques ligeros iniciales ha aumentado de 15 a 20.
• El dao de los segundos ataques ligeros en cadena ha aumentado de 15 a 20.
• El dao de Quiebracascos ha aumentado de 15 a 20.
• El dao de Golpe gil ha aumentado de 15 a 20.
• Se ha corregido un error que permita ejecutar un Golpe gil y luego lanzar un ataque pesado superior ms rpido de lo habitual.

Huscarle

• El arranque de Cabezazo ya no se puede cancelar con una rotura de guardia.
• El alcance de Salto rompecabezas se ha reducido de 4 m a 3,5 m.
• El dao de resistencia de Cabezazo se ha reducido de 40 a 20.
• El coste de resistencia para iniciar Posicin de bloqueo completo ha aumentado de 5 a 15.

Pacificadora

• El alcance inicial de Ataque de zona se ha reducido de 4,3 m a 3,5 m.
• La Cancelacin con daga ahora inflige 1 punto de dao adems de la hemorragia (sola infligir 0).

Orochi

• Ahora se aplica correctamente la penalizacin de resistencia al parar Tormenta rauda.
• El indicador de ataque ahora es visible mientras corre al lanzar una Tormenta rauda.