Queridos deportistas de Steep:

Hemos trabajado duro para mejorar vuestra experiencia de juego, y aquí tenéis la lista completa de nuevas funciones y correcciones de errores que forman parte de esta Actualización de Steep 1.04.

No dejéis de enviarnos vuestros comentarios sobre estas mejoras, y… ¡gracias por jugar a Steep!

NUEVAS FUNCIONES

  • Pantalla de bienvenida – Muestra las noticias más importantes del juego, y sugiere contenido para la actual sesión de juego del jugador.
  • Página En Vivo – Proporciona más información en directo sobre el Steep World Tour y las pruebas que se están celebrando en este momento, así como los desafíos de la comunidad que puedes jugar.
  • Steep World Tour – Es un torneo permanente abierto a todos los jugadores de Steep. Entra en la página En Vivo para ver más detalles, incluyendo las fases de la competición y la información de las clasificaciones.
  • Desafíos de la comunidad – ¡Los desafíos que crean los miembros de la comunidad son para la comunidad! Los desafíos de trazados seleccionados que haya creado la comunidad aparecerán destacados y estarán disponibles para toda la comunidad en forma de Desafío de la comunidad para intentar superar. ¡Búscalos en la nueva página En Vivo!
  • Nuevos elementos de personalización – Shhh… ¡son una sorpresa! Desvelaremos más detalles a su debido tiempo.
  • Modo Director – Te da más libertad y opciones de repetición de imagen, como la elección de tipo de cámara, de ambiente… así los jugadores pueden ser más creativos en sus vídeos de repetición.
  • Ocultar la interfaz – Por último, pero no menos importante (y además, lo habíais pedido vosotros)… Ahora tenéis la opción de ocultar la interfaz mientras estáis corriendo, volando, esquiando, o simplemente creando vídeos de repetición. La interfaz se puede mostrar u ocultar en el menú de opciones, apartado de vídeo.



MEJORAS

  • Sistema de Fuerza-G
    Hemos mejorado el sistema de fuerzas G para que su función sea más clara y más precisa. Algunos jugadores señalaron que era algo confuso con respecto a cómo o por qué se caían cuando estaban descendiendo. Los mayores impactos ahora activarán el estado de visión borrosa en blanco y negro, en lugar de activar directamente la caída, como sucedía antes. El siguiente impacto, sin embargo, terminará en caída.
  • Nuevo comportamiento del salto
    El sistema de saltos se ha mejorado para que estos sean más exactos y precisos. Hemos visto que algunas secuencias lógicas complejas a veces impedían a los jugadores saltar. Esto ya no sucede: cuando pulsa el botón de salto, el jugador realmente salta.
  • Los gritos de los personajes se oyen con menos frecuencia, algo que pedía la comunidad.
  • La Vista de montaña se ha mejorado y ahora solo aparecen en ella las actividades de la región seleccionada, tal como pedía la comunidad.
  • La música ya no cambia cuando reintentas un desafío. Tal como querían los jugadores, ahora se escucha la misma canción.
  • Los iconos de los jugadores tienen mayor visibilidad ahora.
  • Los fantasmas de los desafíos tienen un rastreo más eficiente ahora, para hacer un seguimiento mejor de los desafíos y así poder detectar posibles trampas.




ERRORES CORREGIDOS

  • Los jugadores seguían visibles a más de 1000 metros.
  • Se producían algunos cuelgues, fallos y caídas en el juego.
  • Los jugadores quedaban bloqueados en pequeñas colinas cuando intentaban avanzar hacia delante.
  • Los deportistas aparecían en una roca cuando se “teletransportaban” al desafío Mariposa.
  • Necesitabas conseguir las hazañas de ser el 1º del día, 1º de la semana, y 1º general (de todos los tiempos) para lograr el 100% del juego completado.
  • El primer empujón de salida en snowboard era más fuerte que en esquí (no era un comportamiento intencionado), y se ha corregido a instancias de la comunidad.
  • Aparecía el mensaje “NUEVO” en algunos desafíos, historias de montañas y búsquedas legendarias que ya habían sido completados.
  • La puntuación que aparecía en el panel del desafío no era la misma que la del fantasma.
  • En algunos idiomas, los subtítulos de la historia de montaña “Maravillas nevadas” tenían un error cuando se referían al desierto de Actama, en lugar de Atacama.
  • El marcador de los amigos mostraba información de clasificación incoherente cuando tienes menos de 3 amigos.
  • La puntuación del panel de información se reiniciaba en los valores por defecto cuando te unías a un grupo, incluso si ya habías completado el desafío.
  • El personaje se quedaba en posición de pie cuando la instalación del juego se completaba durante un descenso.
  • Aparecía un botón de “Medallas” que no funcionaba, en el menú de desafíos, tras compartir un reto privado.
  • Cuando se hacía un desafío patrocinado (con un logo), el siguiente reto privado también mostraba el logo.
  • La historia de montaña con el objetivo de esquí de orientación ("Encuentra el BARBEGAZI"), no se actualizaba en el panel de información de la búsqueda, si hacías la pista 2 antes que la pista 1.
  • La historia de montaña LE GROS ROGNON DU GEANT solo se podía completar después de golpear el iceberg al final de la carrera.
  • Ir (teletransportándose) hasta otro jugador en el grupo de jugadores no funcionaba.
  • La hazaña de conseguir más de 1000 puntos en Freeride, en un solo descenso, no se activaba cuando el jugador llega a la puntuación necesaria.
  • Cuando elegías un desafío o búsqueda en el menú de progreso, mientras el personaje estaba en vista fija, el jugador podía ver fuera del mundo.
  • El mensaje “Estás lo bastante cerca para desbloquear una zona de salto” salía después de que ya habías descubierto la nueva zona de salto.
  • La pantalla de objetivos de las dos historias de montaña seguían mostrándose en la vista de montaña incluso después de completarse (“El Quitanieves” en Suiza y “Ave de presa” en Mont Blanc).
  • En algunas historias de montañas, cuando el jugador la elegía en el menú de progreso, el jugador aparecía en un desafío incorrecto.
  • [XB1] Se producía una caída en los frames por segundo, en las partidas cooperativas de 4 personas.
  • [XB1] Todos los desafíos completados durante la preparación (EN MARCHA), perdían la puntuación cuando se completa la secuencia.
  • Aparecían las reglas incorrectas para el desafío de la serpiente de nieve.
  • Los iconos y los paneles parpadeaban cuando el jugador movía RS en el menú tras cambiar entre la pestaña deportista o el perfil, y el menú de progreso.
  • Había un segundo casco en la mochila cuando el jugador se ponía un traje de alas, mientras estaban seleccionados los submenús de casco de traje de alas y mochila.
  • El sonido se escuchaba corrupto durante unos instantes cuando el usuario abría el menú de deportes o cambiaba la cámara.
  • El mensaje de héroe de GoPro en el parapente empezaba a parpadear cuando el jugador se balanceaba.
  • El calzado de snowboard negro y naranja aparecía dos veces en la tienda.
  • El teletransporte a un desafío no funcionaba cuando se elegía desde el menú de progreso, si el menú se había abierto mientras tenías los prismáticos.
  • El objetivo de crear desafío se podía confirmar si el usuario pulsaba el mando de dirección a la izquierda y movía el cursor a un desafío de trazado.
  • Se han mejorado las nubes nocturnas del desafío “¡Di Hola!”.
  • Está corregido el icono de sesión cooperativa que, bajo ciertas circunstancias, aparecía a un usuario que no estaba en el grupo.
  • El jugador a veces perdía la posibilidad de cambiar o jugar otro deporte, si había entrado de forma manual en el modo muñeco de trapo dentro de la cesta de un globo aerostático.
  • [PC] Se ha eliminado la posibilidad de saltar con LT/L2.
  • [PC] Corregido el problema de narración en las pruebas benchmark.
  • [PC] Se han quitado saltos de línea incorrectos en el texto.
  • [PC] Se ha corregido el serrado que había en la respuesta del mando Steam y se ha recoloreado en blanco y negro, como en otras pantallas de información.
  • [PC] Se corrige la precisión del seguimiento de cabeza usando el rastreo ocular.
  • [PC] Se cambia la velocidad de la función de acercar la vista al mirar, usando el rastreo ocular.
  • [PC] Se ha solucionado la desconexión de la Vista ampliada tras cambiar el modo de pantalla usando el rastreo ocular.
  • [PC] Se han corregido algunos cuelgues del juego.
  • Se han solucionado algunos problemas gráficos menores – Gracias por leer hasta el final y… ¡nos vemos en la montaña!