1. #1
    Avatar de M4NuL4ToR Recluta
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    1

    Sugerencia...

    Hola Agentes! Mi sugerencia es que se añada de forma estándar al estar abatido. Revivir usando botiquín (como en Supervivencia) y/o defender nos con la pistola. Si matamos o quitamos un segmento de vida, revivir y así hacer un contraataque sorpresa. Además dará a la pistola más protagonismo, más independencia dando una segunda oportunidad (si se juega solo) y dará más juego en los combates al poder uno defender se...
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  2. #2
    Avatar de Ubi-Ludo Leyenda
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    ¡Hola!

    Muchas gracias por tu sugerencia. Se la transmito al equipo

    Saludos
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  3. #3
    Avatar de alain_crew Recluta Avanzado
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    El problema de esa mecanica, es que es muy manida... La usan varios juegos...

    WarFrame tienes un ultimo aliento con pistola.

    Resident Evil 6 tienes un ultimo aliento con pistola

    Borderlands tienes un ultimo aliento con todas las armas y revives por bajas.

    Lo idea, si se busca revivir por libre, seria botiquines de produccion, botiquines que solo se puedan producir y llevas unos pocos revivir encima. El ultimo aliento seria sin arma de fuego y pensado para cubrirte del fuego enemigo mientras usas el revivir.

    En caso de no implementar un revivir por botiquín, un sistema mas limpio seria el ultimo aliento para regeneración, si te mantienes a cubierto cierto tiempo (sin recibir daños) se inicia una cuenta regresiva para ponerte de pie y volver al combate pero con una penalizacion de segmentos de vida temporal (-1 segmento durante 4 minutos).

    Cada vez que caigas y vueltas a ponerte de pie, si la penalizacion anterior no se elimino, se acumulan hasta un máximo de 3 tal como segmentos de vida tenemos (cae de cajón)

    Si la penalizacion no gusta por medio de segmentos de vida restantes, la penalizacion puede ser un aumento en el tiempo de espera para poder ponerte de pie, lo que da mas tiempo a que los enemigos te flanqueen y te rematen,

    Modificar el sistema de derrota, esta muy bien si vas en solitario, pero a menos que te hayas metido en una misión solo, no supone una gran perdida, mas allá del tiempo que inviertes en regresar a lazona donde fuiste eliminado.

    El juego esta ideado para el Cooperativo, con lo cual el regreso al combate se marco en base a esa premisa.

    Si me dan a elegir, el sistema de tiempo de descuento en ultimo aliento, seria cuando no estas en coop y una vez en coop, no funcionaria y se mantendría como esta.
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