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Ver la Versión Completa : Notas del Parche - Actualización 5.1



Ubi-Ludo
22/11/2016, 10:23
Vamos a lanzar el parche 5.1 en todas las plataformas hoy martes 22

Cambios en la votación de expulsión

Desde que la implementamos, hemos visto que se abusa de la función de expulsión, sobre todo en las partidas igualadas donde hay una rígida penalización por abandono. Mientras pensamos en otras formas de mejorar la experiencia de usuario y poder jugar a gusto con los amigos, creemos que es necesario desactivar esta función en las partidas igualadas, al menos de momento.

En el modo Casual vamos a aumentar el número de votos necesarios para aceptar la expulsión, dependiendo del número de miembros agrupados y no agrupados.

Jugabilidad

Corregido – Al intentar entrar a la fuerza sin detonar la carga de demolición en el movimiento de balanceo en rápel, se generaba un problema en la animación del agente.
Corregido – El área de impacto alrededor del accesorio de cabeza de Castle no era la correcta.
Corregido – El alcance del ataque cuerpo a cuerpo se ampliaba cuando se golpeaba, desde una posición inferior, a un objetivo en una posición elevada.
Corregido – Los usuarios no podían levantarse pulsando [Shift] mientras estaban tumbados en alambre de espino.
Corregido – A veces los agentes aparecían planos (Tachanka ya no aparece como si fuera de otra dimensión… a menos que lo sea ).
Corregido – Los agujeros creados por las granadas de impacto no replicaban la destrucción de la misma forma para todos los clientes.
Corregido – Lanzar varios dispositivos al mismo punto de forma sucesiva provocaba puntos de colisión inesperados.
Corregido – La escopeta de Buck no creaba agujeros realistas por los que se pudiera pasar (se han hecho varias mejoras más).
Corregido – Si morías en el momento en que estabas lanzando un dispositivo, se podía crear un duplicado del dispositivo.
Corregido – Las cargas colocadas seguían flotando después de que la superficie hubiera sido destruida.
Corregido – Desaparecía el arma del agente cuando intentabas elegir un dispositivo, y luego cancelabas inmediatamente.

Modo de juego

Partida personalizada

Corregido – El cambio de la duración de la fase de acción de 300 a 600 segundos provocaba que se mostrara el tiempo de forma incorrecta.
Corregido – La opción de abandonar la partida se quedaba hasta la siguiente sesión de juego.
Corregido – Se podía mutear al presentador en la sala de espera, incluso si el chat de voz no era funcional.

Bomba

Corregido – Si intentaban poner el SEDAX sobre un escudo antibalas, los jugadores se quedaban atascados en la animación de colocación del dispositivo de desactivación.
Corregido – Cuando Echo tenía su arma secundaria desenfundada, había problemas en la animación de destrucción del SEDAX.

Rehén

Corregido – El rehén se mostraba con el icono del SEDAX en la interfaz.
Corregido – Se desactivaba la recarga automática para los agentes con escudo antibalas que lleven al rehén.

Asegurar la zona

Corregido – Los jugadores no recibían puntos por descubrir el objetivo.

Agentes

Sledge

Corregido – El martillo demoledor de Sledge no podía destruir los inhibidores de señal de Mute.

Hibana

Corregido – El efecto de sonido del X-KAIROS se oía en todo el mapa.
Corregido – Los proyectiles no se pegaban a las paredes de las trampillas de la forma adecuada.
Corregido – Se producían problemas de cuelgue en PS4 cuando Hibana se equipaba con el X-KAIROS.

Echo

Corregido – La ráfaga sónica no provocaba el efecto deseado en los jugadores que habían sido alcanzados.
Corregido – La ráfaga sónica no impactaba en los jugadores como se esperaba si Echo les daba en el hombro.
Corregido – La animación del jugador no funcionaba como se esperaba tras ser alcanzado por el dron de Echo.

Thermite

Corregido – No había sonido cuando se colocaba una carga exotérmica en una pared reforzada al hacer rápel.

Doc

Corregido – Si Doc era alcanzado cuando se estaba curando a sí mismo, entraba en estado DBNO pero no caía.

IQ

Corregido – Si IQ se tumbaba boca abajo mientras apuntaba por la mira, su dispositivo dejaba de mostrar las distancias y los contornos.
Corregido – Tras ser destruidas, las cámaras no aparecían en el dispositivo de IQ.

Twitch

Corregido – Los jugadores podían usar los drones de Twitch como cámaras de apoyo.
Corregido – Al elegir su dron de electrochoque y pulsar el botón de acción al mismo tiempo, Twitch quedaba atascada en una animación.

Mute
Corregido – Los inhibidores no bloqueaban los dispositivos de activación remota si los agentes estaban de pie en el radio de alcance del inhibidor.

Fuze

Corregido – La carga de racimo no creaba agujeros en las trampillas.

Pulse

Corregido – Al pulsar los botones izquierdo y derecho rápidamente, se generaba un error en una animación.

Diseño de niveles

Rascacielos

Corregido – Había problemas de nivel de detalle en múltiples sombras.
Corregido – Los jugadores podían pasar por las vigas de madera, creando un problema de clipping.
Corregido – Los drones no tenían una física de colisión correcta con la Torre Oeste.
Corregido – Los usuarios podían quedarse atascados cuando pasaban por encima del bar.

Favela

Corregido – Los proyectiles del X-KAIROS detonaban al instante en el dormitorio de la tía.

Yate

Corregido – La animación de superar un obstáculo estaba mal cuando se pasaba a través de la ventana del mostrador del Spa.
Corregido – Fuze no podía desplegar las cargas de racimo en las ventanas del mostrador del Spa.
Corregido – Los jugadores podían experimentar un problema de efecto de goma cuando pasaban a través de las aperturas del vestíbulo general de la tercera planta.

Café Dostoyevsky

Corregido – El dron de Echo no tenía las áreas de colisión correctas con algunos techos.

Oregón

Corregido – El efecto de las balas se podía extender fuera de las paredes.

Experiencia de juego

Corregido – La acción “Maestro de la destrucción” del Ubisoft Club no estaba desbloqueada si el jugador moría mientras entraba por la fuerza.
Corregido – A veces los jugadores se quedaban atascados en su propio cadáver cuando cambiaban de cámara.
Corregido – Las texturas de la capucha de Hibana desaparecían cuando se miraban desde lejos.
Corregido – Los jugadores podían desactivar todos los mapas en las preferencias de matchmaking.
Corregido – El contador de munición de Capitão mostraba 3/-1.
Corregido – Aparecían las miras del arma cuando se veía el dron de un compañero durante la fase de preparación.
Corregido – Cuando se asesinaba a un enemigo de un solo disparo en el cuello, no se asignaban los puntos del bonus de disparo a la cabeza.
Corregido – Los disparos restantes para la Bearing 9 aparecían cambiados en el modo espectador.
Corregido – Había una incoherencia entre la cantidad de tiempo mostrada en la sanción por rendirse, y la que aparecía bajo el modo igualado.
Corregido – Llevar a cabo un ataque cuerpo a cuerpo mientras se disparaba una escopeta provocaba un error en la animación.
Corregido – El contador de munición para la ballesta táctica de Capitão no se mostraba correctamente en modo Espectador.
Corregido – La actualización de los marcadores tenía mucho retraso.
Corregido – Los agentes no estaban colocados en la posición correcta en la pantalla de exposición del jugador más valorado.
Corregido – Los retos del Ubisoft Club no estaban disponibles.
Corregido – Aparecía un error de tipo “Error 3-0x000A0003” cuando aceptabas una invitación tras haber tenido un mensaje de desconexión por suspensión.