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Ver la Versión Completa : Nuevas sugerencias (feecback) para R6 SIEGE



iTonni14
11/11/2016, 11:22
Hola, chicos,

Hoy traigo más sugerencias, tanto mías como recogidas, a lo largo de unos días, en foros externos. Leí, Ubi-Ludo, que tenías bastante trabajo traduciendo toda la información que recibías, por lo que ya la he traducido yo (échale un vistazo por si me he equivocado en algo eso sí)

Los que quieran ver las sugerencias en castellano, le dejo, más abajo y 'citado', un pequeño resumen.

New weapon accessories.
On/off laser option.
Night vision system (integrated into tactic helmets).
Tactical 3x (or 2, 2.5 ...) Optic Scope Magnifier flip-to-side (you can use this one with your first optic (for example; reflex, red dot, holographic sight..) (or just with holographic sight)
Infrared laser (only can see it with the night vision system).
lantern integrated on the weapon.
Fast magazine (two mags togheter//jungle style magazine).


Realistic weapon skins.

More REALISTIC weapon camouflage:

http://i65.tinypic.com/2gw9xfn.jpg

http://i67.tinypic.com/9azh8o.png

http://i63.tinypic.com/34zbyxl.jpg

http://i64.tinypic.com/2wqcvbr.jpg



More REALISTIC helmets, masks and uniforms:


http://i68.tinypic.com/2ex0i88.jpg

http://i65.tinypic.com/10qm9ft.jpg

http://i63.tinypic.com/2r56ohz.jpg

http://i66.tinypic.com/28re0s5.jpg

http://i63.tinypic.com/ziuedv.jpg

http://i67.tinypic.com/le0sw.jpg



Some things to take into consideration:
Return back grenades to enemy.
In some maps, the attacking team, extract the hostage jumping throught the high windows and nothing happens, that is unreal, they must use the rapel.
To fix the legs bug of characters.
To fix the weapon bug when it is continue shooting after enemy is dead.
To fix the bug when you open a breach, a red flashing light can be seen where the charge was.
To fix this bug in 'Chalet' map. (attached video)

https://www.youtube.com/watch?v=cSWhwjQm4a0
Add spanish operators (It's a personal reason, but would be great).
Add, in all maps, an electric generator which can be sabotaged for the
attacking team, with the final purpose remove lights (in a room or a floor).
In casual or ranked matchs, when the defenders go outside, they will must have 8-10 seconds to go inside or they will die (like in a terrorist hunt).
Different MVP screen when the enemy choose surrender option.
Bigger breach in the wall with the buck's shotgun (like breach of impact granade or similar after two shots)
A new game mode.
Some attacker could use a epinephrine weapon (like DOC).
The lighting: Sometimes it's imposible to see anything from outside the building while looking inside and vice versa. When you are rappelling, the sun would reflect in your back, so you could see better.
Somethings of the ''closed alpha'' had better look than right now. (for example; Castle barricades, lighting, most closed room sensation..)




Some things to take into consideration [[by others forums users]]:
Castle: Castle, should have 3 wall rainforcement instead of actually 2.
Glaz: Glaz, should have a better rifle scope, like the autentic snipers, no ''flip-to-side''. The damage should be higher and use cal.50. One shot in the head or body would cause death to 1 and 2 armor points agents. Two shots in body and one in head to 3 points armor agents. He could have a submachine gun as secundary weapon.
Fuze: Fuze, could choose frag grenades, smoke (no lethal) grenades or flash grenades in his cluster charge (carry one of each).
Montagne: Montagne, could charge against wood barricades (doors, but no windows).
Smoke: Increase, a little, Smoke gas grenades damage.
Twitch: Twitch, could destroy, with her drone, the signal disruptors, crude electrical device, active defense system, c4, etc.. while defenders are holding it.



HIGH PING:
Here, in Spain, a lot of players, we are having problems with the PING, it is really high as compared with the british, american, german & french players.
For example, we have played against other team which had 40 - 60 PING, while we had 100 - 160. Rarely, can be 300 - 400 (a lot LAG and finally we're out of the match as a result of an error).

I should add we have OPEN NAT and good connection.

In conclusion, the most part of spanish players have 80 or +100. While in others countries they have 40 - 60 at most.




Opción on/off para el láser.
sistema de visión nocturna.
Una mira táctica abatible, mira de 1 aumento y la abatible de 2,5 - 3 aumentos.
Láser infrarrojo (se ve solo con la visión nocturna activada).
Linterna acoplada al arma.
Cargador rápido (imagen adjunta arriba)
Camuflajes para armas y cascos más fieles a la temática (fotos adjuntadas arriba)
Que se puedan devolver las granadas.
Que el equipo atacante no se pueda llevar al rehén saltando por las ventanas de altura considerable.
Arreglar BUG: Una vez muerto un enemigo el arma sigue disparando y flota.
Arreglar BUG: Una vez detonada una carga, una luz roja parpadeante sigue observándose.
Arreglar BUG chimenea del mapa ''Chalet'' (vídeo adjuntado arriba).
Añadir una UAT española. (sugerencia personal, aunque son varias la personas que lo han comentado.
Añadir, en todos los mapas, un generador eléctrico, el cual puede sabotear el equipo atacante con el fin de eliminar el alumbrado por habitaciones o plantas.
Como en la caza al terrorista, en casuales o igualadas, si los defensores salen al exterior, tengan 8-10 segundos para entrar o morirán automáticamente.
Pantalla MVP distinta si el enemigo elige la opción de rendirse.
Que el agente BUCK pueda abrir brechas más amplias con las escopeta tras 2 disparos (similares a las de las granadas de impacto).
Un nuevo modo de juego.
Que algún atacante pudiera usar una pistola de epinefrina (como DOC).
Mejorar el alumbrado desde el exterior al interior y viceversa, muchas veces el sol refleja en la espalda del atacante que hace rápel y aún así cuesta mucho ver algo.
Algunas cosas de la ALFA CERRADA tenían mejor aspecto que ahora (barricadas de Castle, la iluminación, la sensación de que las habitacione eran más pequeñas..)
Castle debería tener 3 refuerzos para paredes.
La mira de Glaz debería de ser más auténtica y no ser abatible, para compensar, de secundaria, podría llevar una pistola ametralladora.
Fuze debería poder elegir entre humo no letal, cegadoras y granadas a la hora de activar su carga (portando 1 de cada)
Twitch podría destruir inhibidores, cables de alta tensión (Bandit), sistemas de defensa activa, c4, etc.. mientras los defensores los sostienen.
Montagne podría embestir las puertas de madera.
Las granadas de gas de Smoke deberían hacer un poco más de daño.

En España estamos teniendo problemas de PIN' alto, mientras que los jugadores británicos, franceses y alemanes, en general, tienen 40 - 60 puntos, nosotros superamos los 100, desorbitándose la cifra en ocasiones aún teniendo buena conexión y NAT abierta.


De momento, esto es todo, dejaré abajo un comentario con otro BUG que no me ha dejado poner 2 vídeos en éste mismo.

¡Un saludo!

iTonni14
11/11/2016, 11:23
To fix the legs bug of characters.(attached video)

https://youtu.be/vjWrTBh4l9I?t=13

(Arreglar el BUG de las piernas de los personajes).

CRONOGEO
11/11/2016, 12:29
Algunos apuntes de tu Feedback :


Actualmente puedes devolver la granada
Actualmente Castle si tiene 3 paneles
Si la altura es realmente la considerable,tanto el operador como el rehen se quedan en estado de desangrado.

iTonni14
11/11/2016, 12:51
Algunos apuntes de tu Feedback :


Actualmente puedes devolver la granada
Actualmente Castle si tiene 3 paneles
Si la altura es realmente la considerable,tanto el operador como el rehen se quedan en estado de desangrado.


Buenas, CRONOGEO,

- Actualmente, por lo menos en PS4, no puedes devolver las granadas de fragmentación que te lanza el enemigo (equipo atacante).

- No me refiero a los paneles que tiene como gadget, que son las barricadas blindadas para puertas y ventanas, sino a los refuerzos de pared. Estaría bien que, para hacer honor a su nombre, tuviese 3 refuerzos de pared en vez de 2.

- Esto último no es cierto, no es posible que saltando de 15 metros caigan como si nada y solo con un simple salto puedan escapar y conseguir victoria, resulta bastante irreal. Por ejemplo el mismo salto pero sin el rehén te puede llegar a dejar en estado DBNO.
Otro ejemplo de que el rehén no queda en estado DBNO (caído pero no muerto); hace un par de días en el mapa ''CANAL'' conseguí asegurar al rehén, cuando me iba a escapar desde la sala de servidores (segundo piso), lancé el rápel para descender, me abatieron y el rehén cayó desde 20 metros quedando en la misma posición que la que tenía antes de asegurarle. Muy falso.
Tampoco me gusta eso de que una vez tienes el rehén con salir al exterior baste, debería de haber un punto de encuentro en el que dejarle a salvo (como en caza al terrorista).

Un saludo!

CRONOGEO
11/11/2016, 14:09
Si puedes devolver granadas,lo que pasa es que tienes que mirar a la granada en el suelo y pulsar el botón R1 (vamos,supongo que será ese botón en PS4).Te lo digo porque se la devolví y maté a Buck y en toda la partida no pararon de escribir por el chat que como demonios una Frost`podía lanzar granadas.Lo único que si que es posible,es que esta mecánica se eliminase después,porque si la cogias y cambiabas de arma,la granada desaparecia sin más.

Lo que dices del rehén,por ejemplo en el mapa consulado,en el despacho del director (arriba,en la sala pequeña justo encima del garaje) puedes saltar sin rapel y te quita como 20 de vida,sin embargo si saltas la barandilla hacia la puerta del garaje,el rehen se queda herido.Y son dos pisos.

Lo último es un depende del mapa y depende de la zona.Está claro que en el mapa avión no tienes casi más que salir por la puerta y ganas,pero en otros si que tienes que ir a la bengala.Lo dicho,depende en que mapa juegues y hacia que bengala vas.

iTonni14
11/11/2016, 14:27
Si puedes devolver granadas,lo que pasa es que tienes que mirar a la granada en el suelo y pulsar el botón R1 (vamos,supongo que será ese botón en PS4).Te lo digo porque se la devolví y maté a Buck y en toda la partida no pararon de escribir por el chat que como demonios una Frost`podía lanzar granadas.Lo único que si que es posible,es que esta mecánica se eliminase después,porque si la cogias y cambiabas de arma,la granada desaparecia sin más.

Lo que dices del rehén,por ejemplo en el mapa consulado,en el despacho del director (arriba,en la sala pequeña justo encima del garaje) puedes saltar sin rapel y te quita como 20 de vida,sin embargo si saltas la barandilla hacia la puerta del garaje,el rehen se queda herido.Y son dos pisos.

Lo último es un depende del mapa y depende de la zona.Está claro que en el mapa avión no tienes casi más que salir por la puerta y ganas,pero en otros si que tienes que ir a la bengala.Lo dicho,depende en que mapa juegues y hacia que bengala vas.

Revisaré ciertos aspectos en partidas privadas, pero pienso que hay mucho que retocar en el modo Rehén, el juego es bastante realista y no es plan de que cosas como saltar de 20 metros con un rehén sin consecuencia alguna (tal vez una disminución apenas perceptible de salud) arruine la experiencia de juego. También habría que replantearse el punto de encuentro donde llevar al rehén, una vez tienes el rehén el enemigo no sabe dónde estáis, qué menos que tengas un destino como objetivo.

Está claro que cada uno tendrá su opinión al respecto, pero teniendo en cuenta lo que quiere transmitir el juego, estos aspectos le darán un toque aún más realista.

CRONOGEO
11/11/2016, 15:05
Lo de saber donde está el rehen podría deberse a un mecanismo de "compensación".Date cuenta de que con el rehen,solo llevas la secundaría y vas expuesto a que te maten.En Bombas como sabes,si el equipo pierde el desactivador,las bombas dejan de visualizarse.

ortizaperador
11/11/2016, 19:04
Se refiere a los refuerzos de pared, no a los paneles blindados que Castle puede poner en las puertas o ventanas.

iTonni14
18/12/2016, 00:23
@Ubi-Ludo (te menciono por si no viste el tema, lo hago en un mensaje por separado porque no puedo editar los anteriores, es muy raro)

¡Un saludo!

Revientor
18/12/2016, 01:39
Con MONTAGNE, se debería añadir algún icono para indicar si es escudo esta desplegado o no. Debido a que he muerto muchas veces por no saber si tenia el escudo desplegado o no.

CRONOGEO
18/12/2016, 02:18
Con MONTAGNE, se debería añadir algún icono para indicar si es escudo esta desplegado o no. Debido a que he muerto muchas veces por no saber si tenia el escudo desplegado o no.

No lo sabias? Hay que mantener pulsado el botón lol

A.L.A.C.R.A.N
18/12/2016, 14:09
camuflajes realistas. Lo mejor de todo. Es un juego basado en temática seria. Ver gente con armas de colores y eso, me da un poquito de risa... Salvo el camuflaje de nieve y algun que otro. Pero tendrian que añadir camuflajes serios y reales, no colores y dibujitos.

lukasiitooxx
20/12/2016, 13:33
Muy en desacuerdo con tus sugerencias siberia, la mayoria de sugerencias en mi opinión arruinarían la experiencia de juego.

iTonni14
23/12/2016, 12:16
Muy en desacuerdo con tus sugerencias siberia, la mayoria de sugerencias en mi opinión arruinarían la experiencia de juego.

Estaríamos encantados en que argumentases el porqué.

Ericmelvin10
28/12/2016, 18:14
Es IMPRESCINDIBLE que se revise con urgencia tanto el algoritmo de matchmaking como el de autokick por teamkill...

Os cuento mi caso... Nosotros somos 5 amigos que jugamos al R6S en PS4, no siempre estamos todos y el algoritmo de matchmaking nos suele juntar con gente que no habla nuestro idioma (principalmente ingleses, alemanes, moros ... ) por lo que el chat de equipo se vuelve inútil... Por favor, el matchmaking de compañeros que sea con gente del mismo idioma (es un atributo del perfil de PSN que se puede verificar y utilizar en el juego).
Cada vez que sucede esto, somos 3 o 4 en el equipo y uno o dos de "fuera"... sucede con frecuencia que alguien de los de "fuera" acaba matando a uno o varios de mi equipo; bien porque se le ha disparado mientras intentábamos cazar drones o bien porque no se ha hecho lo que se suponia que esperaba de alguno de nosotros... En esta situación en la que un jugador con el que no tenemos comunicación empieza a matar a compañeros de equipo, qué se supone que debemos hacer? Si no hacemos nada, este comportamiento sigue y se perjudica a todo el equipo. Si alguien decide matarle para que no moleste y poder seguir jugando, se le kickea y banea durante 15,m 30m, 2h... Es algo absurdo.
Jamás me habían kickeado de una partida por teamkill y desde que quitaron la opción de kickear a jugadores en RANKEADAS, ya llevo 4 baneos por teamkill o hostage kill.

En el juego es muy facil matar a un compañero sin querer:
- Apuntas a una cámara, se cruza uno y headshot.
- Apuntas a un dron, pasa uno corriendo y -45 de hp
- Estás en plena partida, disparas a una cabeza que se mueve, rectificas y con el retroceso te petas al rehen...
- Metes un fuze en una habitación, tu compañero no lee bien la jugada y pam, uno o dos compañeros muertos por fuze...
- Tiras un C4 ante la presencia de un enemigo, se queda enganchado en algún sitio (que raro, nunca me ha pasado...) y al detonarlo rápidamente mueres tú, un amigo o el rehén...
.... Y venga, 30 minutos sin jugar... pero no solo tu, también se tienen que fastidiar tus compañeros, que ahora irán con otro desconocido que seguro que la lía.


Dicho esto... QUE VUELVA EL KICK YA!!! Y se debería implementar de la siguiente manera (por si tenéis mucho trabajo los de bugisoft arreglando las patas de pollo de las repeticiones, que se ve que tiene que ser algo dificilisimo debido a que llevamos un año con ellas...):


LEVE: Infligir daño a los compañeros de forma reiterada, destruir gadgets de forma reiterada. Aparecerá la opción de kick en el menú para ese jugador (será necesario entrar en el menú y hacer kick), siendo necesarios los votos de 4 de los jugadores.

MEDIA: Matar a un compañero de equipo o al rehén. La opción de kick aparecerá de forma instantánea en la interfaz del juego sin ser necesario acceder al menú, siendo necesarios 4 votos, con la salvedad de que el voto del jugador que hay muerto, valdrá el doble.

GRAVE: Mata de forma reiterada a compañeros o rehén. La opción de kick aparecerá de forma instantánea en la interfaz del juego sin ser necesario acceder al menú, siendo necesarios sólo 3 votos
y valiendo doble el voto de los jugadores que hayan muerto, por lo que con 1 voto de un jugador y otro de uno que haya muerto por culpa del TK, sería suficiente para echar al jugador molesto.


Función de aviso de comportamiento: En el menú debería incluirse una opción que fuera "avisar de mal comportamiento", que se pudiera enviar uno por ronda y por jugador y que si en 3 rondas ha alcanzado 10 avisos, es activara la opción automáticamente de kickear al jugador en modo LEVE.

Seguro que hay mas maneras, pero por lo menos mejora mucho lo que tenemos ahora y es de fácil implementación (si quereis os lo hago yo en una tarde y me pagáis 40€ de la hora trabajada).


De verdad que o arreglan esto, o muchos nos iremos del juego en breve (es una situación insufrible).

CRONOGEO
29/12/2016, 07:08
Hola Eric,

Si vas a hacer tu propio feedback es recomendable que crees un post,no que lo pongas en el de otro usuario.

Saludos

Ubi-Ludo
29/12/2016, 10:54
Muchas gracias Toni y a todos por las sugerencias, algunas ya han sido implementadas, y otras están en camino... Aún así, y esperando que el nuevo año llegue lleno de cambios, enviaré de nuevo las que faltan.

@Ericmelvin De verdad que aprecio la sugerencias y el interés mostrado, pero si lo primero que haces es faltar al respeto con el nuevo y original chiste de Bugisoft, te las puedes ahorrar.

Dicho esto:

1.- Si ya es complicado que un jugador esté contento con los compañeros asignados en cuanto a nivel/rango/ratios, imagínate si encima hay que hacer filtro por lenguaje hablado. Por otra parte, algunas veces te tocará con compañeros al azar con mejor skill y otras veces con peor, cuestión de suerte, no hay mucho que se pueda hacer ahí, ni tu equipo, ni nosotros.

2.- 4 baneos por TeamKill o Hostage Kill son ya una cantidad considerable, más que eliminar esta característica por la que se echa de tu partida a jugadores que lo único que hacen es trollear haciendo TK tras TK, será mejor tener un poco de cuidado y evitar ser tú baneado.

3.- Gracias por las sugerencias respecto a la opción de kickear a alguien, las añado al informe de esta semana.