PDA

Ver la Versión Completa : Zona Táctica.



bunkerpride
08/10/2016, 04:49
Yo hace menos de un mes que juego al Rainbow Six, y como vengo de juegos más frenéticos, mis comienzos no eran muy alentadores. Por suerte me adapto rápido y a base de jugar y mejorar como jugador cada día me gusta más.
Este tema es una oportunidad para compartir nuestros trucos en el juego, cómo moverse, como usar tal dispositivo, cuales son las mejores entradas... etc. Seguramente que algo puedas aportar y aprender con el intercambio de información.

Yo quiero empezar con los cepos.
1º Ejemplo.

https://www.youtube.com/watch?v=PXETyWiF95c

- Yo nunca instaló los cepos durante la fase previa sabiendo que un dron pueda ver dónde los colocos.
- Generalmente los situó debajo de las ventanas y nunca en una puerta, pero hay determinados mapas donde puedes colocarlos en el paso.
- Suelo colocarlos de manera que si alguien caen en ello lo pueda eliminar sin exponerme al peligro.

bunkerpride
08/10/2016, 10:07
Todos estaremos de acuerdo, que con el tiempo, solemos intuir la zona de inserción de los policias, dependiendo de la zona de defensa. aquí os dejo un segundo ejemplo, donde el rival comente un error que le costo quedar eliminado.


https://www.youtube.com/watch?v=WrnEsCvwfQ4

- No uso el dron, es decir entro a lo loco, suelen ser carne de cañón.
- Si el intruso vio y no elimino el cepo cometió un grabe error.
- Yo a medida que veo trampas las elimino, por el bien del equipo, y los puntos claro!!!.

bunkerpride
10/10/2016, 00:46
Como jugador podremos mejorar si nos conocemos el mapa. Pero la cosa no queda hay, debes aprender y aprovechar las oportunidades que te ofrece.
Hablemos de las troneras o ratoneras, esa apertura por donde pasa el dron y que nos permite introducirnos en el punto caliente.
Cuando defiendes debes tenerlas en cuenta, puedes ser eliminado a través de ellas.

Os muestro un ejemplo;

https://youtu.be/tunAEsMP1tE

bunkerpride
10/10/2016, 11:17
Muchos hacemos nuestra, aquella frase que reza "la mejor defensa es el ataque". La primera ronda suele ser de tanteo, y las posteriores seguirán, casi siempre, el mismo patrón de comportamiento de los jugadores. Yo suelo salirme del punto una vez hemos colocado los artilugios, blindado paredes etc... y siempre que se quede al menos dos de mis compañeros en el mismo. No comparto el piqueo en los respawn, me parece de jugador poco habilidoso, pero por supuesto que lo respeto, cada cual que juegue como mas le guste.
Suelo situarme en el camino de los enemigos al punto, con el claro objetivo de bajarme al mayor números de rivales posible, y utilizando el factor sorpresa como la mejor aliada. Suelo tener éxito y elimino a 2 rivales antes de morir. Siempre dependerá de los aliados, los enemigos y el marcador. Al final lo que uno busca es la VICTORIA.

Aquí un ejemplo de lo anteriormente comentado.

https://www.youtube.com/watch?v=1FMZneHLX5Q

-Puedes ver como mantengo vigilado desde esa habitación la zona donde casi siempre entran los policías, obvio que antes lo visualice con las cámaras exteriores. Cuando me bajo al enemigo no mantengo la posición, busco una nueva zona.
-Presto atención a todos los sonidos cercanos.

El resto es cuestión que salga tal como lo has planeado.

PD; Me dirijo a los moderadores del foro. Estaría muy bien, que valoraran la posibilidad de mover este TEMA abierto por mi o que incrustaran un enlace en los apartados mas visitados (ejemplo; Foro general) para conseguir un feedback dinámico, que como es lógico beneficia. Yo entre en este foro por ser el oficial, y poder aprender mientras mas mejor. Es una sugerencia. Disculpen aquellos que vean en mis click SPAM, solamente los muestro para compartir con ustedes mi visión del juego.

bunkerpride
11/10/2016, 10:48
Cuando los rivales han realizado una defensa feroz y tus compañeros han sido eliminados, entrar dentro de un punto es algo difícil, pero no imposible. Partimos que ellos están en ventaja, seguro están apuntando a los accesos y el tiempo corre a su favor. Debes tomártelo con calma si dispones de tiempo, y cercar al rival de tal manera que empiecen a pensar que no lo tiene todo controlado. Romper cámaras, realizar explosiones controladas, abrir accesos aunque no entres por esa zona... eso pone nervioso. Hacer uso de las coberturas que te ofrece el mapa es una opción viable.
Pero aun así, puede que lo mejor que te funcione es tener paciencia.
En el siguiente ejemplo, previo al asalto abrí varios accesos, puertas, trampillas. Apure mucho el tiempo porque el Bandit, mantuvo una posición que no me beneficiaba, mientras que el Kapkan mantenía actitud pasiva. Todo lo veía con el dron que introduje en el punto. Al final tuve suerte el Bandit al ser marcado por mis compañeros eliminados se me movió de lugar, pero si se hubiera movido a otra parte hubiera perdido la ventaja que me había trabajado.


https://www.youtube.com/watch?v=ozX2OiIHGuY

bunkerpride
12/10/2016, 08:56
Entrar desde diferentes puntos aumenta las posibilidades de victorias. En el siguiente clic de vídeo, hemos intentado eliminar el máximo de rivales posible, pero desde el principio de La Ronda que me baje a Jagger en garage, dos rivales me tenían fichado. El kapkan controlaba las escaleras por dónde realice la incursión inicial, y al no ver futuro en esta estrategia decidí entrar desde otra zona y me encontré con Mute. Como recién había comenzado la ronda, lo meraba con el dron con objeto de tenerlo entretenido en los que mi compañeros entraban por otra zona al punto. Éramos 5vs4.Pues se nos junto todo para el final cuando éramos 2vs3 y solo uno de ellos en punto.


https://youtu.be/fHMVK9n8SmY

Ubi-Ludo
12/10/2016, 10:02
Hola Bunkerpride,

Gran trabajo, esto puede ser de gran ayuda para nuevos jugadores y también para veteranos que pueden haber pasado por alto o no haber pensado en alguna de estas tácticas.

Yo he de decir que el cepo casi siempre lo coloco en la fase de preparación, ya me he llevado unos cuantos balazos por hacerlo después cuando ya te pueden ver :)

¡Saludos!

bunkerpride
13/10/2016, 06:40
El personaje.

Determinado mapa requieren de agentes/personajes determinados, partiendo de la premisa de su operatividad y la estrategia que pensamos desarrollar.
Aunque debemos estar atento a lo que elige el equipo para inclinar nuestra decisión final.
Cada personaje tiene una cualidad, y tanto en ataque como en defensa su ratio de acción dependerá de esa cualidad. Es decir, ejemplo; Caveira tiene mejor rendimiento fuera del punto a defender por su cualidad de sigilo. Thermite nos ayuda abrir entradas y mantener la distancias con el defensor, siendo unos de los ultimo en entrar al punto.

En el siguiente clic, elegí a Fuze, por la experiencia adquirida en el primer ataque.


https://youtu.be/brd9dmek-A0

Mención especial al jugador TONTO DEL PUEBLO, que Fuzea en la habitación del Rehén y perdemos la partida.

bunkerpride
14/10/2016, 01:19
Marcar enemigos.

Una vez mis compañeros o yo, localizamos el objetivo, me centro en situar el Dron de manera que nos sirva como cámara. Pero si algún rival abandona la zona del punto lo suelo seguir por si su intención es picar en el respawn. Una vez comienza el asalto lo marcó continuamente por dos razones;
- Que mis compañeros se percaten de su presencia.
- Que decista de su intención.

Aquí os dejo un ejemplo;

https://youtu.be/76kGVIEaL1c

bunkerpride
15/10/2016, 08:21
Una vez finalizada la fase previa, como atacantes, lo primero que debemos hacer es destruir las cámaras exteriores. De esta forma los defensores no visualizarán cuál será el punto de entrada vuestro. Parece obvio, pero son muchos los que no siguen esta recomendación.
Como defensor debes aprovechar este error para sorprender a tus rivales.

Aquí os dejo un ejemplo;

https://youtu.be/jNKl3cXwoQ4

bunkerpride
16/10/2016, 07:45
No entrar todos por el mismo lugar.

Comenzar la partida y quedarte con tres compañeros menos condiciona la ronda. Lo normal es que la pierdas.
En el siguiente clic de vídeo muestro un ejemplo de una partida de igualadas.
Errores;
-No usar el dron.
-Entrar todos por el mismo lugar.
-Se pone a levantar al compañero sin eliminar al adversario.

Y porque no me quedaba balas en el cargador, me hubiera bajado a los 4.


https://youtu.be/MWzlLqVhWXs

bunkerpride
17/10/2016, 08:17
Cuidado con el piqueo al respawn.

En las partidas del modo Casual es muy normal encontrarse con esto jugadores, para mi opinión poco habilidoso, que apuntan al respawn aliado buscando bajas fáciles. En cambio en Igualadas no es tan común, pero no por ello debemos bajar la guardia.
El piqueo consiste en perforar una ventana-puerta con dirección al respawn atacante para una vez comenzada la partida y al tener la posición ganada bajarte al mayor número de rivales.
Algunos mapas son muy propensos para estos jugadores.
Como parte del equipo defensor me molesta perder aliados al comienzo de la partida, su actitud "mirona" puede condicionar el resto de la ronda. Pienso que la partida pierde alicientes en estos casos.
A continuación os muestro en el siguiente clic de vídeo un ejemplo de lo anterior expuesto;


https://youtu.be/02CUoM1Ya7Y

Se trataba de una partida en el modo Casual, donde los rivales disponían de superioridad. Capitao (amigo) y yo queríamos entrar por escalera de obra, cuando estamos en la puerta principal, me percato que los defensores hacen uso de la cámara exterior. Estaba clarísimo, y como veis en el vídeo le está bien empleado por "MIRON"

bunkerpride
18/10/2016, 09:19
Tres son multitud.

Si tu idea es defender el punto en una habitación, cual atún en lata, debes asegurarte una escapatoria por si los rivales te acorralan. Otra opción, siempre que tuvieras las espaldas cubierta puedes esperar a que entren de uno en uno. La táctica del cuello botella, no suele ser efectiva.
Pero si algo tienes que tener en cuenta es no estar todo en el mismo punto.


https://www.youtube.com/watch?v=-nbRyUPcB6Q

bunkerpride
19/10/2016, 09:24
El personaje.

Que agente es el mejor de los 26 disponibles? cual tengo que elegir? Mi criterio parte primero en ver si los agentes importantes han sido seleccionados para la partida, por ejemplo el Thermite es básico en el equipo atacante, y Jager/Mute no deberían faltar en el equipo defensor. Luego según el mapa y la zona a defender u/o atacar selecciono el agente que mejor se adapta a mi estrategia.

En este clic de vídeo que pertenece a la tercera ronda (casual) en el mapa de Favela, defendemos desde las escaleras con Pulse.


https://www.youtube.com/watch?v=nAGKBwtWN28

bunkerpride
19/10/2016, 23:30
Te veo.

Estamos defendiendo y hemos decidido jugar con Valkyrie. Podemos usar los ojos negros para cubrir un zona y controlar cuando entra el enemigo.


https://youtu.be/gY5DWy1bmA8

bunkerpride
20/10/2016, 08:16
Siempre un poso por delante.

Te has situado en la habitación contigua al punto que defiendes, porque es muy probable que los rivales entren por tu zona. Cuando intentas repeler su ataque, te fichan y no tienes salida. No pasa nada, te procuras un escapatoria y terminas el trabajo.


https://www.youtube.com/watch?v=Yb6H2dvfWc8

bunkerpride
21/10/2016, 01:10
Haz ruido.

En este clic de vídeo que pertenece a la tercera ronda en casual, no contábamos con tiempo para entrar por otra zona. El rival lo cubría bien. Para ganarle la posición, nos valimos del dron, para detectar su posición, y a continuación con la carga reventamos la trampilla. El por instinto propio retrocedió, momento en el que entramos y lo eliminamos.


https://youtu.be/sOryG4peiWM

bunkerpride
22/10/2016, 13:31
Tras-tras por detrás.

Tan explicito como la vida misma, los pillas por su espalda y quien dijo miedo.


https://www.youtube.com/watch?v=pnTdJANSMAk

bunkerpride
24/10/2016, 09:36
La paciencia.

Los aliados tira-cables os dejan vendido en una partida de IGUALADA, no creen en la remontada. Y para colmo a tu único compañero se lo bajan. Si dispones de tiempo, sitúate en una zona, donde puedas controlar a tus enemigo lo máximo posible. Ellos cuentan con superioridad numérica, pero esa ventaja se les puede poner en contra. No es una empresa fácil, pero se puede.
Cuando un equipo defensor se confía buscando esa ultima baja para rematar la partida, esa ansiedad es tu mejor aliado.

Os muestro un ejemplo;

https://www.youtube.com/watch?v=eFw5cUDOhVE

bunkerpride
29/10/2016, 08:28
El cebo.

Destruir el dron rival es vital para tu defensa, pero cuidado puede que ese dron sea simplemente un cebo.


https://youtu.be/v8FVb_6bMew

bunkerpride
01/11/2016, 10:56
Enemigos en bandeja.

Estamos jugando en una partida de IGUALADAS, en el mapa CAFÉ DOSTOYEVSKY, en el modo asegurar la bomba y con el personaje Mute. La zona a defender es museo de tren, pero literalmente plantamos raíces en la habitación "sala de lecturas". Situamos en ambas entradas el router para evitar que droneando sepan donde estamos. Y paso esto;


https://www.youtube.com/watch?v=Pq9cMAorLpg

Thatcher entro rápido y sin mirar, rival fácil.
Thermite, como e la anterior defensa jugue de la misma manera quiso asegurar, tampoco fue rival.
Ash, entro al tercer piso buscando la trampilla de la sala de lectura, estaba escarmentada, pero fue estéril su planteamiento.

Moraleja; Los defensores, tienen la ventaja de la posición ganada, debemos cambiar nuestras estrategias según lo aprendido en otras rondas.

bunkerpride
11/11/2016, 10:06
En esta ocasión os traigo un 3x1 en el mismo clic de vídeo. Todas pertenecen a diferentes momentos, en diferentes mapas y frente a diferentes rivales y situaciones. Pero todas tienen algo en común, son maneras de moverse adquiridas con el tiempo, y que buscan tener la iniciativa frente a tu rival.


https://www.youtube.com/watch?v=NpUydyOUYhM

1º- Si puedo permitirme con el operador abrir nuevos paso a los caminos que me ofrece el mapa, puedo sorprender al enemigo que busca nuestro despiste.
2º- Menos de 30 segundo para el final de la ronda, Pulselio en el objetivo, es una locura ir de cara a por el aun sabiendo donde estaba, no seriamos rival para su escopeta. Busco una mejor posición sin antes cubrir mis espalda, dejando la claymore retirada de la puerta para que no se vea su haz de luz.
3º- Comienza la ronda, y al ojear con el dron te percatas de que falta un enemigo. Ese seguro que esta donde siempre. Para sorprenderlo, lo mejor es entrar de la manera que muestro, no digo que salga siempre, pero es muy eficaz porque el otro no se lo espera.

bunkerpride
14/12/2016, 08:28
Gestión del cargador.

Son muchos los casos en que a la mínima que dispara 1, 2 y o/u tres balas tendemos a la acción de recargar. Si está acción la realizamos estando solo, no pasa nada, es lo más lógico y rentable siempre estar preparado.
Pero cuando estás en un fuego cruzado? Como jugador es importante tener en cuenta cuando debemos realizar tal acción, incluso puedes propiciar un espacio para recargar tirando una granada. Al principio el complicado tenerlo en cuenta, pero con la práctica todo se consigue.

Ejemplo;
Un cargador y tres bajas.

https://youtu.be/cUqPtfKcgTg

Una vez más pido tu colaboración, seguro que puedes mostrar clic de vídeos, imágenes o incluso hablar de un tema específico. Es decir puedes compartir con el resto de jugadores esos pequeños truquitos.

bunkerpride
27/12/2016, 09:38
Un dúo mortal.

El último parche resucitó el uso de los escudos, y personajes como él Montaña dejaron de ser casuales en las partidas a tener un rol más importante.
Los escudos de manera general deben ser escoltados por otro jugador, y para esto se requiere práctica y mucha comunicación.

Aquí os dejo un ejemplo;

https://youtu.be/AntgTC2SKGE

PD; En breve os mostraré un ataque con Montaña en Bodega de Equipaje.

bunkerpride
29/12/2016, 09:55
Lo prometido es deuda.

Tal como os adelante aquí os dejo un clic de vídeo, jugando a dúo con montaña.


https://youtu.be/mIh1m6AsbZA

bunkerpride
03/03/2017, 14:10
El siguiente concejo debería formar parte del manual básico del jugador del R6. Todos sabemos que los drones nos pueden dar una información útil en nuestras incursiones, pero tristemente son muchos los jugadores que por el ansia de pillar puntos los pierden en el intento. Los drones son mas utiles si los repartimos por el mapa de manera preventiva por las zonas donde nos puedan picar o a modo de ir asegurando el punto por donde realizaremos nuestra entrada. Es casi seguro que al menos dos de los defensores opten por rusear por el mapa (defensa activa), y por tanto para tener mas opciones de victoria, es prioridad bajarlos antes de llegar al objetivo.

A continuación os dejo tres clic de vídeo que refleja lo anterior.


https://www.youtube.com/watch?v=YYV8lWle9_Q

bunkerpride
03/03/2017, 14:11


https://www.youtube.com/watch?v=v2I-EH9ksYg

bunkerpride
03/03/2017, 14:13
https://www.youtube.com/watch?v=aucOWhfXYYw

bunkerpride
05/04/2017, 13:18
En primer lugar vuelvo a recordar que podéis compartir vuestros clic de manera que los nuevos y no tan nuevos aprendamos nuevas tácticas. Al final un foro trata de esta premisa, compartir.

En esta ocasión os muestro un clic que poca explicación requiere.


https://www.youtube.com/watch?v=F9Z2Qg2eXPc

bunkerpride
13/05/2017, 11:05
Todos estaremos de acuerdo que al atacar debemos andar con cuidado en los primeros compases de rondas con los picadores. Estos personajes que por una extraña ley de Murphy se bajan al aliado que más necesitamos (Tacker o Thermite) y que por tanto nos modifica nuestra ruta de ataque.
En todos los mapas existen puntos que debemos conocer para evitar quedarnos en inferioridad y más cuando en el equipo defensor están presente Valkiria y pulse.

Por tanto nunca está mal soltar una rafagita inocente a los puntos de mayor posibilidad de piqueo. Puede sonar la flauta.


https://youtu.be/9QkkZ-kUbz8