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Capitan_Venen0
01/10/2016, 21:53
juego cambia
gameplay

Jugador daños granada ahora escala con la corriente de nivel mundial para asegurar la eficiencia consecuente contra NPCs en todas las capas del Mundo.
CPN Shotgunner: su radio de influencia daños y la precisión se han reducido ligeramente. Esto debería limitar su alcance y reducir su letalidad en el tiempo para el combate de gama media.
Nivel Mundial y Zona Oscura soporte: Si el jugador tiene suficiente Puntaje de engranajes para desbloquear un nuevo nivel Mundial, pero todavía está por debajo del requisito soporte de Zona Oscura juego, él todavía será capaz de unirse a la mayor soporte de Zona Oscura, seleccionando el más alto nivel mundial. Por ejemplo, un jugador con el engranaje Score 158 puede ir al Mundial de nivel 2, pero se vio obligado a Zona Oscura soporte 1 debido a sus GS son abajo 163, que puede ser muy confuso. Ahora, si se selecciona Mundial de Nivel 2, que será puesto en Zona Oscura soporte 2. Si se selecciona Mundial de Nivel 1, que será puesto en Zona Oscura soporte 1 hasta su puntuación engranaje alcance el siguiente requisito mínimo soporte de Zona Oscura. Esto sólo se aplica cuando la puntuación del engranaje está justo en el medio de dos gradas Mundial (158 a la 163, 177 a la 182, 199 a la 204)
puestos de control subterráneos se han eliminado del juego hasta que se puede desarrollar una mejor aplicación (un 1,4).
Varias mejoras en la IA de la APN.
La salud del jugador ahora se regenerará progresivamente a la plena cuando está fuera de combate.

Estadísticas de engranajes

Armor daños tapa Mitigación aumentó de 60% a 70%
Dureza ahora toma Todas Resiliencia daños en cuenta
Salud reducida sobre los bonos en Kill engranaje en un 50%. Este cambio también se aplica a los equipos existentes. Nomad bono de 2 piezas no se ve afectada por este cambio.
Haste bono habilidad ahora afectará directamente a los tiempos de reutilización de habilidad en la misma cantidad. Por ejemplo, el 10% de celeridad Habilidad reducirá el tiempo de reutilización Habilidad en un 10%.

Autoridad de la táctica:
2 Piezas: + 10% de celeridad Habilidad
3 Piezas: + 10% Bonus Alimentación



Estrella solitaria:

3 piezas:
+ 8% Daño LMG
+ 8% de daño de la escopeta



Predator de la marca:
2 Piezas: + 10% Velocidad de recarga
3 piezas:
+ 8% Daño Asalto Rifle
+ 8% Daño SMG
4 Piezas: Hit 10 disparos sin tener que cambiar de destino para hacer el daño toma de destino a través del tiempo para el 50% de la cantidad total de daños ya causados ​​por esas balas



Medida final:
2 Piezas: + 25% Resistencia daños exótica
4 Piezas: Cuando en la gama de granadas o morteros hostiles, ellos desactiva y añade granadas a su inventario. sólo puede ocurrir una vez cada 15 segundos



recuperador:
2 Piezas: + 50% la duración de consumible
3 Piezas: + 50% Duración de la estación de Apoyo
4 Piezas: Consumibles y munición especial que se utiliza ahora se aplican a todo el grupo y no se consumen en el uso. Los disparadores tiempos de reutilización de consumibles y no se puede iniciar consumibles que están en tiempo de reutilización.



CIEGO. Banshee se convierte en:
2 Piezas: + 20% oscura zona de la moneda ganado
3 Piezas: + 10% de daño a los objetivos de la cubierta
4 piezas:
Mientras Rogue, toda la munición se volvió a llenar por completo cada 30 segundos. Daño recibido de los jugadores no delincuentes reduce en un 10%.
Si bien no Rogue, la velocidad de movimiento se incrementa en un 20%. El daño a los jugadores Rogue se incrementa en un 10%
Nota 1: Debido a problemas de transmisión, la velocidad de movimiento tendrá que ser eliminado en una futura actualización del PTS y será reemplazado con otro bono. Las sugerencias son bienvenidos!
Nota 2: Todas las piezas existentes de B.L.I.N.D. será reemplazado con piezas Banshee equivalentes.

Capitan_Venen0
01/10/2016, 21:55
armas

cálculo DPS se ha cambiado para estar más cerca de la vieja fórmula, sin precisión y teniendo en cuenta una tasa de tiro en la cabeza 100%. Tenga en cuenta que esta fórmula sigue Trabajos en curso.

Arma recalibración: Al recalibrar un arma, el jugador ahora será capaz de recoger a partir de 6 Talentos, además, a la inicial (en lugar de 3 + 1). Esto debería reducir el impacto de RNG y aumentar las posibilidades de conseguir realmente el talento que desee antes de ejecutar fuera de intentos.



LMG
Reducción todo el bonus de daño LMGs en objetivos fuera de la cobertura de aproximadamente el 28% como máximo al 19% como máximo
M249: daño se ha reducido en un 6%
M60: El daño se redujo en un 8,2%
RPK: daño se ha reducido en un 9%
L86: daño se ha reducido en un 14,3%



Marksman Rifle
SCAR: daño se ha reducido en un 0,9%
SVD: Daño aumentado un 1,3%



SMG
Reducción de todos los bonos Hit daño crítico SMG de alrededor del 47% como máximo al 38% como máximo
Ago: Daño aumentado un 12%
MP5: Daño aumentado un 4,6%
MP7: Daño aumentado un 3,5%
PP19: Daño aumentado un 7,8%
SMG9: Daño aumentado un 13,5%
Vector: Daño aumentado un 7,8%

Talentos de armas

Feroz: Bonus daño se ha reducido del 15% al ​​10%
Alternativa: Bono de daño se ha reducido del 15% al ​​10%


Los talentos de engranajes

Imprudente: bonus de daño reducido del 15% al ​​8%, el daño recibido sin cambios
Salvaje: Bonus Golpe crítico probabilidad redujo de 10% a 7%


Los talentos de caracteres

Reacción en cadena: Disminución de bonus de daño en un 50% desde 40% a 20%


Habilidades

Primeros auxilios
Desfibrilador ya no revive los jugadores de la muerte, ya que se consideró demasiado poderoso. Desfibrilador sólo revivir jugadores de un estado caído, como era el caso de pre 1.4.



Escudo balístico
La salud de base del escudo se ha aumentado en un 67%
Ahora se lleva el 50% menos de daño de los CPN



mina Seeker
Cluster ahora se aplica el efecto de sangre en la parte superior de su daño habitual



Cubierta elegante
Trapper ahora se aplica una penalización estabilidad y precisión a los enemigos en la cubierta, lo que equivale a la piel de ante de lo normal proporcionada por la cubierta elegante
de habilidad base y todos los mods ya no tienen tapa de rango
de habilidad base y todos los mods de armas de estabilidad de bonificación cambia de + 5% a + 7,5%
habilidad base y todos los cambios de bonificación mods Precision en armas de + 5% a + 7,5%



la estación de Apoyo
Cuando se juega en solitario, si el jugador es derribado mientras que su estación está activo, él será capaz de revivir a sí mismo



Habilidades de firma
Implementado un mecánico de tiempo de reutilización compartida: en un grupo, los jugadores que reciben un aficionado de cualquier Habilidad Firma serán inmunes a la misma habilidad de la firma durante 30 segundos después de que el primero se agota.
Todas las habilidades de la firma han su duración aumentó en un 20% a partir de 10 segundos a 12 segundos.


Objetivos de alto valor

Los precios de los contratos de alta valor objetivo se han ajustado y normalizado para evitar solapamientos. Esto resulta en una ligera disminución global del coste para muchas contratos.
Diarias objetivos de alto valor ahora toda escala con el tamaño del grupo.
Semanales objetivos de alto valor siempre serán escalados para 4 grupos de jugadores.
La dificultad de algunos de los contratos HVT más duras han sido ligeramente rebajado.


Botín

Juego de engranajes artículos han sido retirados de las piscinas de caída en el Nivel Mundial 1. Esto significa que en el mundo de Nivel 1, NPC, jefes y recompensas de actividad sólo proporcionará artículos de gama alta y sin juego de engranajes Gear Puntuación 163. Gear Set todavía tienen una baja probabilidad que se cayó con el engranaje Score 182 en el Nivel Mundial 1. Esto debería ayudar a aliviar la progresión entre niveles y traer nuevos jugadores más gradualmente al concepto de juego final se prepara.



Zona Oscura nombrado tasas de abandono CPN modificados:
1x gama alta o Gear Set
1x Caja de cambios de alta Mod o Arma Mod (en lugar de 1x Gear Set)



las tasas de abandono han sido modificados para todos los CPN nombrados encontradas durante las misiones y las incursiones fuera de la protuberancia real. Ya no le garantiza gotas de gama alta.



Metro: El cofre de botín al final de una fase subterránea ya no garantizará un elemento de gama alta.



Los vendedores venden ahora sellada caché para todas las monedas. Pricings todavía están en curso de fabricación en esta compilación.
Los vendedores ahora se escala con el Nivel Mundial y ya no vender los artículos que son de una alta puntuación engranaje de lo que puede ser adquirido en la grada.
Los rifles de tirador, ARS y los precios de escopeta se han reducido.
Ajuste los detalles de engranajes ahora cuestan tanto como una pieza de engranaje de gama alta, dando como resultado una gran reducción en el precio.
precios de los artículos en Fondos DZ se han ajustado. la puntuación de engranajes 182 precios de los artículos fueron ligeramente hacia arriba, como equipo de puntuación de 204 artículos consiguieron una pequeña disminución de los precios. Estos cambios se hicieron para un incremento de los precios más normalizada, más justa de los elementos con puntuación de engranajes.
Artículos con precio en Phoenix engranaje de la cuenta de crédito 182 descendieron ligeramente en el precio, mientras que los artículos se preparan puntuación de 229 fueron ligeramente hacia arriba. Estos cambios se hicieron para un incremento de los precios más normalizada de elementos con puntuación de engranajes.



Misión de la Asamblea General: El jefe del helicóptero se sigue caída de 4 elementos. En dificultad normal, estos 4 elementos serán de calidad superior o de gama alta. En el nivel difícil, caerá sólo los elementos de gama alta. Estos elementos pueden ser de cualquier tipo en lugar de sólo los elementos de equipamiento.



posibilidades reducidas para algunas gotas de ser un arma y una mayor probabilidad de que sea de engranajes.

Capitan_Venen0
01/10/2016, 21:55
Las mejoras de interfaz de usuario

Rendimiento Mod ranuras ahora aparecerá por separado de las ranuras normales Mod a la derecha de un icono de engranaje. Tenga en cuenta que en la actualidad existe un problema conocido con este cambio en el pre 1,4 artículos pueden tener sus iconos Mod Slots duplicadas en el lado derecho del icono del engranaje, esto es sólo un problema de presentación y no significa que la cantidad de ranuras mod ha aumentado.
banco de recalibración ahora se abre al instante en vez de esperar a que la animación reloj tapping.


Corrección de errores

Se ha corregido un error por el que el talento de 4 piezas de medida final no sería desactivar las conchas APC mortero en Falcon perdida.
Se ha corregido un error por el que el juego podría congelarse cuando mantiene pulsado el botón de despliegue de habilidad de una segunda habilidad cuando el personaje estaba usando una cubierta móvil.
Se ha corregido un error por el que dos modelos en desuso (vista del hierro 2 y 3) podría ser adquirida.


gameplay

Se ha corregido un error por el que las torretas de la APN deba computarse a diario y semanal de misiones para este tipo de NPC.
Se ha corregido un error por el que los jefes nombrados podrían reaparecer en el mundo abierto cuando va a una casa de seguridad.


Habilidades

Se ha corregido un error por el que la activación de una habilidad durante un movimiento de principio a fin y luego acabar con el movimiento podría conducir a todas las habilidades se queden estancadas en tiempo de reutilización.
Se ha corregido un error por el que los primeros auxilios vacuna de refuerzo no proporcionaría el bonus de daño esperado.
Se ha corregido un error por el que los primeros auxilios reviviría jugadores sin importar qué Habilidad Mod fue seleccionado.
Se ha corregido un error por el que la recuperación Enlace a curar no se aplicaría si el jugador objetivo está apuntando con una habilidad.
Se ha corregido un error por el que la cubierta elegante sería destruida por las granadas enemigas (granadas EMP todavía pueden destruir la cubierta elegante, como se pretende).
Se ha corregido un error por el que la estación de apoyo no sería revivir un jugador si el lanzador estación es también en el estado caído.
Se ha corregido un error por el que la recuperación Enlace no se activará correctamente cuando el jugador muere.
Se ha corregido un error por el que la cubierta móvil contramedidas no ocultaría correctamente el agente de Pulsos.


IU

Se han corregido varios errores de texto y Erratas.
Se ha corregido un error por el que el tercer bono de mods de armas de gama alta no mostraría cuando el mod está unido a un arma.
Se ha corregido un error por el que algunos ajustes se restablecen a los predeterminados cuando se reinicie el juego.
Se ha corregido un error por el que el nivel tutorial Nivel Mundial se presentaba cada vez que el jugador podría entrar en el terminal.
Se ha corregido un error por el que el modelo Valkyria no aparecería en el vendedor de anteproyecto.
Se ha corregido un error por el que los modelos vendidos en el vendedor subterránea podrían ser adquiridos por parte del proveedor Blueprint.