PDA

Ver la Versión Completa : Nuevo sistema ZO y torrenre de ideas (de todo tipo) ----PARTE 2----



Vuty-llop
30/08/2016, 14:15
Cada Facción tendrá su piso franco: agentes de división tendrán sus pisos francos, LMB Puestos de avanzada (Pequeña edificación acorazada), Rikers Refugios motoristas (bares roqueros incorporados a los edificios con su garaje para los buggies) y los Cleaners centros de desinfección biológica (con su garaje para los camiones). Esto solo es un aspecto estético y de fundamento lógico dado que no se va a meter un buggie Riker en un aparcamiento Cleaner…
Algo a destacar muy importante es que depende de que facción seas, en el mapa te aparecerán enemigos acordes a tu facción. Si eres de división serán los enemigos de siempre, si eres Riker saldrán los de siempre pero a los Rikers les sustituirán agentes de división creados y distribuidos como si fuesen otro enemigo en el mapa sustituyendo a los Rikers enemigos del mapa, si eres del LMB sucederá igualmente pero quitando enemigos del LMB…


Vehículos en la Z O! (para esto ya habría que cambiar algo el sistema de juego aunque con habilidad se podría conservar bastante)

En esta versión para dar un mayor nivel de jugabilidad, variedad y aportar nuevos cambios beneficiosos para el jugador en el juego de esta manera llamando la atención de los jugadores de nuevo y pretendiendo quitar la monotonía que tiene el juego de por sí, sería de gran agrado meter vehículos a cada facción para dar un toque más jugable al modo multijugador de el the división. También se acondicionarán rampas para que los vehículos ligeros puedan saltar sobre obstáculos, jugadores u otros vehículos.

En este caso cada Facción tendría su vehículo ligero y vehículo pesado. Estos vehículos aparecerán en determinados lugares colocados a decisión de los programadores del juego. Podrá ser lo mismo en un piso franco que en mitad de una calle. Tendrán su barra de vida y cuando llegue a cero morirá todos sus tripulantes aunque tendrán la opción de saltar del vehículo en cualquier momento que desee pero solo lo podrá realizar en vehículos ligeros.

Reglas básicas de los vehículos

Vehículos ligeros: Se puede saltar desde ellos al suelo, tendrán 2 barras de salud, darán al piloto una velocidad de + 100%, solo pueden arrollar a jugadores a pie, si se chocan a mitad de velocidad sufrirán daños pero si se chocan a toda velocidad resultaran destruidos, podrán saltar por rampas, el jugador podrá recibir impactos aunque este montado, la explosión causada por su destrucción podrán causar algunos daños a los jugadores cercanos, los acompañantes no tendrán penalizadores por disparar montados pero los conductores si lo tendrán.

Vehículos pesados: No se puede saltar desde ellos dado que tienen un acceso complejo, tendrán 4 barras de salud, darán al piloto una velocidad de +50%, podrán arrollar a otros jugadores,, vehículos ligeros y obstáculos ciertos obstáculos que haya por la carretera, si se chocan a mitad de velocidad no sufrirán ningún daño pero si se chocan a toda velocidad sufrirán daños (pero jamás se destruirán por colisión), No podrán saltar por rampas, el o los jugadores no podrán recibir ningún impacto, la explosión causada por su destrucción podrán causar daños a los jugadores cercanos y si están muy cerca incluso eliminarles.

Agentes de Division
Vehículo ligero: Quad ATV “Rapaz”
Velocidad: +80%
Salud: 3 barras
Altitud de salto: 2 metros
Acompañante: + 1 jugador aparte del conductor – total 2 jugadores
Disparo desde vehículo: subfusil incorporado
Penalizador de disparo del conductor: ningún penalizador
Atravesar terreno dificultoso: ningún penalizador

Vehículo pesado: Jeep GXV-T “blindado última tecnología”
Velocidad: +100%
Salud:3 barras
Tripulantes: 3 jugadores
Arma: 2 cañones de protones (Causan ceguera)
Especial: Permite usar habilidades a los jugadores y las regenera en un +50%
Atravesar terreno dificultoso: ningún penalizador

LMB
Vehículo ligero: Moto de cross DARPA “Acorazada de invierno”
Velocidad: +120%
Salud: 2 barras
Altitud de salto: 4 metros
Acompañante: ningún acompañante
Disparo desde vehículo: arma del conductor
Penalizador de disparo del conductor: -20%
Atravesar terreno dificultoso: Bonificador +15 movimiento

Vehículo pesado: Tanque M1117 Guardian ASV potos “Halcón táctico”
Velocidad: +30%
Salud:5 barras
Tripulantes: 5 jugadores
Arma: 1 cañón pesado y una torreta con ametralladora ligera (la ametralladora causa interferencia en habilidades)
Especial: Puede usar visor térmico táctico
Atravesar terreno dificultoso: -40% movimiento

Rikers
Vehículo ligero: Harley “ala de muerte” (con sidecar)
Velocidad: +70%
Salud: 3 barras
Altitud de salto: 1 metros
Acompañante: + 2 jugador aparte del conductor – total 3 jugadores
Disparo desde vehículo: arma del jugador y en sidecar ametralladora ligera
Penalizador de disparo del conductor: -10%
Atravesar terreno dificultoso: -30% movimiento

Vehículo pesado: Pick up 4x4 “shelby”
Velocidad: +80%
Salud:4 barras
Tripulantes: 3 jugadores
Arma: ametralladora pesada (Causa hemorragia)
Especial: Permite subirse a hasta 4 jugadores en su parte trasera, estos jugadores tendrán +30% cobertura y no reciben ningún penalizador

Cleaners
Vehículo ligero: buggy “Nomad” Purgador
Velocidad: +100%
Salud: 2 barras
Altitud de salto: 3 metros
Acompañante: + 1 jugador aparte del conductor – total 2 jugadores
Disparo desde vehículo: arma del jugador y en sidecar ametralladora pesada
Penalizador de disparo del conductor: -40% y – 20% copiloto trasero (ametralladora pesada)
Atravesar terreno dificultoso: -15% movimiento

Vehículo pesado: Camión “Scania” de residuos biológicos “Exterminador fulminante”
Velocidad: +50%
Salud:5 barras
Tripulantes: 3 jugadores
Arma: 2 Cañones ligeros de lanzallamas (Causa quemadura)
Especial: Al explotar incendia en un radio de 10 metros causando quemaduras con un bonificador por quemadura de +30% de daño de lo
Normal.


Cambios de mapa

Dado que se incorporará varios tipos de unidades nuevas en los mapas de la Z O (vehículos) se debería modificar las carreteras al menos para poder conducir este nuevo tipo de unidades despejando un poco más la ZO.
También daría más jugabilidad añadir fuentes y lagos, añadir al mapa de la Z O la zona del parque (Central Park) y añadir de paso alguna zona portuaria (aunque fuese otra Z O diferente) en los juegos online de hoy en día la gracia de poder disfrutarlos es poder utilizar diferentes tipos de personaje para la confrontación, medios/vehículos diferentes y sobre todo diferentes zonas de juego (mapas).En el caso de añadir estos mapas seria como primer mapa de ZO la ciudad (lo que ya se conoce como ZO. En el caso de central park seria UN segundo mapa de ZO como mapa boscoso (dentro de lo que cabe...) y como tercer mapa de ZO zona de muelles como un mapa costero.

Con el principal concepto de añadir: nuevas experiencias (vehículos), nuevos mapas (nuevas zonas de Zona Oscura), Más variedad (facciones a escoger y clase de soldado) y mayor jugabilidad (diferentes tipos de extracción)...

Trabajando la individualidad

Esta idea esta basada en los jugadores que o prefieren ir por libre o no encuentran a nadie con quien unirse en la ZO en ese momento.
Esta idea sería de en otra consola en la ZO en el punto de control que dejasen meterse a un servidor específico en aquel que si escoges esta opcion al meterte solo pueda haber en esa zona oscura gente que valla por individual y (claro esta) los enemigos sean más faciles dado que no se va en grupo, y en el caso de que se meta un equipo de 2,3 o 4 personas (hasta 8 si incluimos el "libro de arriba") pues esos jugadores vallan a servidores donde juegan tambien el mismo numero de jugadores por grupo, claro esta adecuando la dificultad para esos grupos conforme sean más grandes. y una vez dentro que no se puedan añadir más jugadores, aunque en el caso de marcharse si se podrian quedar pero ya sabrían a lo que se ivan a enfrentar a no ser que saliesen de la ZO y se metiesen de nuevo llevandoles a un servidor como he dicho, adecuado con el mismo numero de jugadores por grupo y dificultad de enemigos.
Esto daría muchisimas oportunidades a los "Llaneros solitarios".

Coliseo

Esta otra idea se generaria en un edificio que este en la zona central de la ZO en la que dentro se encuentre una arena en la que todos los jugadores podran competir y luchar de uno en uno o 4 en 4 sin perder experiencia pero si ganando dinero con el fin de luchar online en una zona "segura", de hacer apuestas (apostando por quien ganara miarndo sus estadisticas de nivel de ZO y nivel de equipo) y ganar dinero a raudales para poder comprar cualquier clase de objeto que vendiesen en las tiendas que haya alli, incluso que se realizasen campeonatos semanales (o mensuales) en los que ganasen recompensas exclusivas de ubisoft.

Ubi-Ludo
31/08/2016, 10:19
Va a llevarme un par de horas como mínimo traducir esto para pasárselo a los jefes, pero agradezco un montón tu empeño, muchísimas gracias.

Saludos

Vuty-llop
31/08/2016, 11:39
jajajajaja muchisimas gracias y te pido mil millones de disculpas, resumir como dije, se me da mal... son ideas de buena fe que pongo pero lo malo es que mi coco coge carrera y los dedos en las teclas se vuelven electricantemente rapidos y dañinos (sobre todo para la vista si lo lees) aun asi muchisimas gracias por tu atencion Ubi-Ludo, un saludo!