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Ver la Versión Completa : Nuevo sistema ZO y torrenre de ideas (de todo tipo) ----PARTE 1----



Vuty-llop
30/08/2016, 14:09
Buenas a todos, queria proponer a la comunidad y a lo que sea que cambien este aspecto de juego al menos en la ZO. Llevo jugando desde que salió y localice (no solo por errores de servidores o bugs) donde esta el problema más grande de este lanzamiento, el problema esta en --La monotonía--

No es que yo sea programador, ni tampoco escritor de novelas, pero a veces se me pasan algunas ideas medianamente aceptables por el coco, ademas he recopilado información de amigos con los que suelo jugar y podria destacar que hay varios problemas con este asunto como el de que una vez te acabas todas las misiones secundarias, principales, encuentros, te haces todas las incursiones y misiones diarias más de 35 veecs pues acabas harto, la zona oscura se convirtio en un lugar de recreo para no más de 2 hs de juego al dia y cuando llegas al limite las armas que consigues (equipo en general) pues solo te pueden llegar a variar los atributos muy poco, pero el problema reside en jugabilidad a larga estancia.

En muchos juegos online tienes multitud de mapas, una diferencia eclipsante tanto en el uso de armas como de animaciones ademas de jugar con factores como poder escoger razas, facciones, tropa etc...

Yo aqui dejo una propuesta ORIENTATIVA no quiero que nadie se tome al pie de la palabra lo que pongo, nada más es una idea de como se podria a llegar a cambiar el juego cosa que costaria, pero mejor eso que no cada 15 dias tener una actualización que "solo tapa el agujero durante 5 minutos hasta que la grieta se vuelve a abrir".

Espero que os parezca al menos algo interesante:

FACCIONES DE LA ZONA OSCURA (Z O)

Una vez entremos en un punto de control de la zona oscura desde el mundo libre accederemos a una consola (establecida en cualquier punto de la habitación) en la que elegiremos de que facción ser, que atuendo llevar de esa facción y que clase de soldado ser en esa facción. El atuendo se debería poder escoger manual o aleatoriamente y una vez escogida la facción y atuendo cada vez que entremos en la Z O (Zona Oscura) se quedara esa configuración guardada a no ser que la cambiemos en la consola de facción. Sobre la clase de soldado será como en cualquier juego de shooter, es decir, habrá la disponibilidad de escoger: francotirador, asalto, apoyo pesado, ingeniero, médico y fuerza especiales. En este concepto podremos crear grupos de hasta 8 jugadores por grupo dando mil opciones de configurar la determinación de nuestra facción.

Facciones

•Agentes the división •LMB •Rikers •Cleaners

El líder del grupo escogerá la facción que desee y el resto del grupo incluido el líder será de dicha facción, los jugadores que no sean lideres deberán confirmar con el R3 o cuadrado si desean ser de esa facción u otra facción. Cada facción tiene sus ventajas.

The división
-Tienen un 20% más en electrónica.
LMB
-Tienen un 20% más en aguante.
Rikers
-Tienen un 20% más en armas.
Cleaners
-Tienen un 20% más de rapidez de recarga y de movilidad de personaje.
Clase

Clase de soldado Habilidades

Francotirador: Tiene un 30% más de daño solamente con rifles de francotirador y su rango de zoom en las mirillas es el
doble de alcance, además pudiendo ser regulable. Ejemplo: Mira mk5 (15x) pasara a ser de 30x.
Asalto: Tiene un 35% más de movilidad de personaje al andar/correr y tienen bonificador de30% de daño con subfusiles y
rifles de asalto.
Apoyo pesado: Tiene un 30 % más de daño con la ametralladora ligera y granadas además podría usar un trípode
obteniendo bonificadores que aumenten y mejoren la puntería, el retroceso, la distancia…
Ingeniero: Tienen un 30% más de daño con escopetas obtienen bonificador de daño montados en las armas de cualquier
vehículo y lo pueden arreglar.
Médico: Tienen un 30% más de daño con pistolas y curan un 20% más de vida al lanzar cualquier habilidad de curación
además teniendo un bonificador de un 40% más de rapidez a la hora de reanimar a cualquier aliado caído.
Fuerzas especiales: Tienen un 30% más de daño con el arma principal (sea cual sea el tipo de arma), sus balas incendiarias
o explosivas duraran 30 segundos más y tendrán 2 unidades adicionales más de granadas y consumibles.

Atuendos

Cada facción tendrá varios atuendos de cabeza, pantalones, chaquetas diferentes para poder escoger variedad entre los atuendos de esa facción respetando la uniformidad de su facción. Solamente se activan estos atuendos a partir una vez se entre en el punto de control y se ande dentro de la Z O.
The división: tendrán más artículos luminosos de color naranja en sus atuendos y llevaran la misma ropa que llevaban fuera de la Z O.
LMB: llevaran atuendos blancos, con grises y artículos negros, será un tipo de ropa acorazada táctica.
Rikers: llevaran atuendos naranjas y azul oscuro, será un tipo de traje de condenado a prisión con artículos robados a la policía como cascos y chalecos.
Cleaners: Llevaran trajes oscuros, serán un tipo de trajes químicos de laboratorios.

EXTRACCIONES ESPECIALES DE CADA FACCIÓN

Cada facción tendrá su tipo de extracción adecuada a su naturaleza y con su ventaja. Serán exclusivas de cada facción:

The división – Evacuación relámpago
-Llamada: Por bengala.
-Método de recogida: Vendrá un helicóptero de intervención rápida lanzando la cuerda para colgar las bolsas:
-Tiempo hasta que venga el medio: 40 segundos.
-Tiempo de evacuación de carga: 20 segundos.
-Extra: “Refuerzos caídos del cielo” El helicóptero lanzará un paquete a cada jugador (solo los jugadores de esa llamada lo podrán visualizar) en el que contenga 3 botiquines y 1 tipo de granada y de bala incendiaria y explosiva. Si los jugadores logran robar los objetos, al suelo solamente caerán la mitad de los objetos de la bolsa.
-Robar: Se tardará en cortar la cuerda y robar los suministros al helicóptero 15 segundos.

LMB – Asistencia acorazada
-Llamada: Activando un gran foco luminoso, se activará tipo de alarma acústica estilo sirena de guerra.
-Método de recogida: Un helicóptero acorazado que disparará con 3 ametralladoras pesadas a los enemigos de la zona. Lanzará una
cuerda para colgar las bolsas.
-Tiempo hasta que venga el medio: 2 minutos.
-Tiempo de evacuación: 1 minuto
-Extra: “Radar táctico” El helicóptero pesado lanzará un pulse con un efecto de + 30% de daño a los enemigos rastreados por pulse (estén o no cubiertos por cualquier habilidad anti pulse o escondidos o no en cualquier cobertura) y de 1 minuto de duración con un radio que afecte a toda la zona de extracción.
-Robar: Se tardará en cortar la cuerda metálica y robar los suministros al helicóptero 25 segundos.

Rikers – Paliza a la autoridad
-Llamada: Entrando en una cabina telefónica y llamando a sus “socios” por teléfono “para recoger la mercancía”, esa llamada activara una alarma acústica y un foco rotativo el cual estará encima de la cabina.
-Método de recogida: Vendrán un buggie armado y acorazado (al estilo Riker) con un maletero blindado en el que meterán las bolsas.
-Tiempo hasta que venga el medio: 1minuto.
-Tiempo de evacuación: 35 segundos.
-Extra: ”fuga a la guarida” Al realizar la evacuación los jugadores se podrán subir por fuera al buggie y ser transportados hasta su tipo de piso franco (refugio motorista), podrán ser impactados en el transcurso del viaje pero el buggie atropellará a todo aquel jugador que esté en medio de su camino. Este vehículo tendrá que sortear los obstáculos de la carretera.
-Robar: se tardará en abrir con una barra de uña el maletero metálico y robar los suministros 30 segundos.

Cleaners – Exterminio de la plaga
-Llamada: Llamando por radio desde dentro de una tienda de contención biológica, Se encenderán unos focos parpadeantes en lo alto de una antena fijada al tejado de la tienda y mandara ondas que emitirán un sonido similar al de un eco de los submarinos.
-Método de recogida: Vendrá un camión Cleaner con unas cajas de emergencias de extintores en las que meterán las bolsas.
-Tiempo hasta que venga el medio: 1 minuto con 30 segundos.
-Tiempo de evacuación: 45 segundos.
-Extra “salvamento de muestras” Al realizar la extracción los jugadores se podrán meter en el conteiner del camión, a diferencia de los Rikers, estos jugadores irán a su base sin recibir ningún daño y el camión arrollará a cualquier vehículo del mapa, de jugadores y/o jugadores que estén en su camino.
-Robar: Se podrá reventar poco a poco el cristal blindado de la caja de emergencias con un hacha de emergencias que habrá a lado de la caja y robar los suministros en 20 segundos.


Tal y como se puede calcular dependiendo de las ventajas que tenga la facción se podrá intentar robar las bolsas 1 o 2 veces dependiendo de la facción a la que se asalte.
En cada zona de extracción habrá: Una cabina de teléfono (Rikers), una tienda de contención biológica (Cleaners) y una estación de vigilancia (LMB). Los agentes de división tienen la ventaja de lanzar la bengala desde cualquier punto de la zona de extracción como siempre, a que tampoco tienen muchas ventajas a la hora de extraer quitando que es una extracción rápida.

Ubi-Ludo
31/08/2016, 10:19
Apuntado también :)