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Ver la Versión Completa : Actualización 3.1 - Notas del parche



Ubi-Ludo
13/05/2016, 08:41
La actualización 3.1 se ha lanzado en exclusiva para PC, junto con la actualización 3.0 y el contenido de la temporada 2. Las consolas tendrán el parche 3.1 en la semana siguiente, el 18 de mayo.
Esta actualización se centra principalmente en corregir errores que no se solucionaron en el parche 3.0, pero además se ocupa de algunos problemas de vulnerabilidad. Por ello hemos creado un documento parcial de notas de la actualización 3.1, ya que no queremos hablar de la corrección de errores que siguen presentes en las consolas. El documento completo con las notas sobre la actualización 3.1 estará disponible cuando el parche se lance también para consolas, la próxima semana.

Diseño de niveles


CORREGIDO – Había varios problemas de colisión y áreas vulnerables en varios mapas, relacionados con las cámaras adhesivas de Valkyrie.

CORREGIDO – [Club] Las cámaras adhesivas de Valkyrie tenían problemas de parpadeo en el techo del bar.

CORREGIDO – [Frontera] Había una grieta en la pared oeste de la sala de la fuente.
CORREGIDO – [Frontera] Las cámaras adhesivas de Valkyrie podían lanzarse en el tejado exterior.

CORREGIDO – [Consulado] Las cámaras adhesivas de Valkyrie no tenían un comportamiento correcto de colisión (es decir, no chocaban) con el borde del techo en el pasillo de la planta 2.

CORREGIDO – [Consulado] Las cámaras adhesivas de Valkyrie no tenían colisión con el techo del vestíbulo de la primera planta.

CORREGIDO - [Club] Un dron no tenía colisión con la pared cercana a la sala de dinero.



Funcionamiento del juego



CORREGIDO – Si un jugador sostenía un escudo desplegable en las manos, podría resultar ileso tras recibir un disparo frontal en la cabeza.

CORREGIDO – Un agente que llevara un escudo no sufriría daños tras recibir un disparo frontal en la cabeza, si sostenía una granada aturdidora, una frag o un bote de humo.

CORREGIDO – El anfitrión de una partida JcJ personalizada a veces podía aparecer fuera del mundo, aunque su agente seguía siendo visible en el juego.

CORREGIDO – La luz roja de la carga de racimo podía verse a través de algunas barricadas de madera.

CORREGIDO – El juego se bloqueaba tras intentar unirse a una partida en marcha durante la animación de exhibición del equipo ganador.

CORREGIDO – La luz de estado de la cámara adhesiva de Valkyrie seguía flotando después de ser destruida.

CRONOGEO
18/05/2016, 10:22
No veo cuál es el problema de esto : [Frontera] Las cámaras adhesivas de Valkyrie podían lanzarse en el tejado exterior.

Es decir,ayer jugué una partida en el banco y habia dos camaras de valquiria en el tejado del edificio,por donde los atacantes solo pueden acceder con rapel,y oye,si nos localizaba pues para eso están las camaras ¿no?