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JBarko
12/05/2016, 19:12
Estado del juego, 12 mayo.

Esta semana el “Estado del juego” se ha centrado en el reajuste del 1.2 y sobre ciertos bugs que han surgido durante la semana. No se ha anunciado la fecha de salida para el 1.2 pero disponemos de un “teaser” de cómo el “metagame” cambiará con la actualización del 1.2.

Cambios durante el mantenimiento semanal:
• Más medidas anti-spam para el chat del juego.

Bug del Deber del Vigilante.
• Estamos al corriente del bug del “Deber del Vigilante” y será corregido en el 1.2.
• Actualmente puede darse el caso de que jugadores reciban la marca de la desventaja del “Deber del Vigilante” cuando se encuentran cerca de otros jugadores que llevan equipado el set del Vigilante.
• Si se da el caso de la marca de la desventaja la solución es el “logout/login”.

Problema con la recompensa de la Incursión semanal.
• Actualmente el “reset” de la Incursión semanal es a las 2 CET.
• Cuando empiezas a jugar la Incursión antes del “reset” y la finalizas después del “reset”, el juego considera que la has completado en la nueva semana y no recibirás la recompensa semanal.
• Los jugadores también han informado de que no han recibido la recompensa semanal en la semana en curso, este echo se está investigando.

1.2 Nuevas Características
• Habrá nuevos sets de equipo y algunos de ellos incorporarán mejoras para armas especificas (la información ha sido muy escueta).
• El indicador de voz ahora se localizará en la interface del jugador por lo que este tendrá constancia de cuando está transmitiendo.
• El tope de los Créditos Fenix será de 2000.
• La puntuación máxima de los equipos/items permanecerá en 204/240.
• En la pantalla del inventario la “Salud” será reemplazada por “Dureza”.
• La “Dureza” es la suma de la Salud/Resistencia/Armadura y no incluirá el atributo “Protección contra Elites” pero dará una mejor comprensión si el nuevo ítem mejora o no.

Incursión 1.2
• La nueva incursión poseerá los mismos requisitos de equipo que la Halcón Caído.
• Tendrá un nombre nuevo y no será Circulo Roto.
• Básicamente todo lo que se ve actualmente en el mapa es el marcador de su posición.
• No habrá sets de equipo purpuras (pero se encontrarán nuevos sets).

Equilibrado de armas
• Según la metagame deben desplazarse la Vector/Aug/M1A porque son muy fáciles de obtener en este momento.
• El 1.2 dará un primer paso en la dirección opuesta para alejarse del “crafteo” de las ya conocidas armas actuales.
• En 1.2, el jugador obtendrá más y mejores armas, por lo que también utilizará los arquetipos que ahora no son tan populares (también compatibles con los nuevos sets de equipo).
• En el 1.2 las armas no serán retocadas directamente.
• Se reequilibraran los talentos de arma como el Brutal (el bonus será aditivo) y el Equilibrado (como ya se mencionó la semana pasada).
• Tras el 1.2 y haber reunido gran cantidad de datos los desarrolladores dispondrán de una mejor comprensión del impacto de los talentos y los nuevos sets reequilibrados y entonces se realizará un reajuste de las armas teniendo en cuenta toda la información recabada.

Equilibrado del Deber del Vigilante.
• Actualmente el set del Vigilante es muy OP (poderoso) en comparación con otros sets de equipo.
• Tras el 1.2 la marca de la desventaja solo se aplicará en armas semiautomáticas, pistolas, escopetas y rifles de francos.

Equilibrado de los “Mods” de rendimiento.
• Los “Mods” de rendimientos serán mejorados para compensar la ausencia del atributo al personaje. La mejora será bastante superior.

Equilibrado de la mitigación en la Armadura/Daño.
• El tope de la Armadura se incrementa.
• La mitigación del daño se incrementa hasta el 75% (actualmente es del 65%) esto debe compensar el daño mayor que se dispondrá con el nuevo equipo.
• Pero para obtener el 75% de mitigación de daño se deberá sacrificar otras estadísticas.

Link:
https://www.twitch.tv/thedivisiongame/v/65964880