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Ver la Versión Completa : Far Cry Primal - Actualización del título 3 (¡Presentamos el modo superviviente!)



Ubi-Ludo
13/04/2016, 09:51
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Compañeros wenja:

Nos complace anunciar el lanzamiento del nuevo parche 3 para PS4, Xbox One y PC.
Estará disponible de forma gratuita a partir del 12 de abril de 2016 e incluye los siguientes cambios.

Tamaño de la descarga del parche 3:

- PC (1,1 GB)
- PS4 (849 MB)
- Xbox One (817 MB)

Hay una segunda actualización gratuita exclusiva para PC llamada paquete de texturas ultra HD disponible para descargar por separado.
Esta actualización añade texturas de alta calidad a la versión para PC del juego.

Tamaño de la descarga del paquete de texturas en alta definición:
- Solo PC (3,5 GB)
Descarga por separado disponible en Steam o Uplay


Notas del parche – Parche 3

1. NUEVO: modo Supervivencia

a. Disponible en las nuevas opciones de juego cuando se inicia una nueva partida

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b. Nuevo: barra de resistencia añadida
i. La resistencia se agota lentamente durante el juego
ii. La resistencia se agota con más rapidez si caminas/corres/usas el viaje rápido/luchas
iii. El viaje rápido consume resistencia
iv. La resistencia se puede regenerar durmiendo y comiendo alimentos
v. La curación manual y el viaje rápido cuestan resistencia
vi. La resistencia baja hace que el movimiento y la regeneración de salud sean más lentos. Con 0 de resistencia, la curación manual y el viaje rápido se deshabilitan
c. Bestias domadas

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i. Nuevo: muerte permanente para las bestias domadas
1. Si una bestia muere, el jugador deberá buscar y domar a otra
2. Esto también se aplica a las bestias legendarias. Si mueren, no podrán ser halladas de nuevo
3. Si se despelleja a una bestia tras su muerte, se obtiene una piel
ii. Nuevo: cansancio por montar una bestia. Tras montarla durante un tiempo prolongado, la bestia empezará a sufrir daño
iii. Para activar la opción de domar tigres dientes de sable, osos pardos y osos de las cavernas, primero deberás infligirles daños graves
iv. La salud de las bestias no legendarias domadas se ha reducido
v. Los ataques del búho y la posibilidad de soltar bombas se han deshabilitado

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d. Mundo/Recursos
i. En el mundo hay menos recursos naturales disponibles y se obtienen menos al recolectar
ii. Se añaden menos recursos diarios al escondite de recompensas del nivel de población wenja
iii. Los recursos del escondite de recompensas solo se pueden recoger en el escondite de la aldea
iv. Las noches son más largas y más oscuras
v. Los puntos de viaje rápido en hogueras ya no se desbloquean de forma predeterminada cuando se reclama una pira

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e. Habilidades
i. La curva de XP se ha ajustado para que sea más progresiva
ii. Se han eliminado algunas habilidades "demasiado poderosas":
1. Habilidades de jugador:
a. Salud extra II
b. Curación primitiva II
c. Salud extra IV
2. Habilidades de recolector:
a. Mostrar plantas
b. Mostrar recursos
c. Reanimación de animales
3. Habilidades de cazador:
a. Crear flechas III
4. Habilidades de chamán:
a. Búho: soltar arma
b. Búho: ataque I
c. Búho: ataque II
d. Búho: enfriamiento I
e. Búho: enfriamiento II
iii. Los efectos de otras habilidades se han reequilibrado
iv. El coste de los puntos de habilidad se ha reequilibrado
1. Habilidades de jugador:
a. Curación primitiva I: 2 puntos en vez de 1
b. Salud extra I: 3 puntos en vez de 1
2. Habilidades de recolector:
a. Despellejar II: 3 puntos en vez de 2
b. Encontrar recursos I: 3 puntos en vez de 1
c. Despellejar I: 3 puntos en vez de 2
d. Encontrar plantas raras: 3 puntos en vez de 2
e. Encontrar recursos II: 4 puntos en vez de 2
f. Encontrar recursos raros: 3 puntos en vez de 2
3. Habilidades de artesano:
a. Doble de garrotes: 3 puntos en vez de 2
b. Doble de lanzas: 4 puntos en vez de 3
c. Doble de trampas: 3 puntos en vez de 2
d. Doble de bombas aguijón: 4 puntos en vez de 2
e. Doble de cebos: 2 puntos en vez de 1
4. Habilidades de cazador:
a. Crear flechas I: 3 puntos en vez de 1
b. Crear flechas II: 5 puntos en vez de 2
c. Marcar enemigos: 2 puntos en vez de 1
5. Habilidades de chamán:
a. Domar felinos: 2 puntos en vez de 1
b. Domar superdepredadores: 3 puntos en vez de 2
c. Domar animales astutos: 4 puntos en vez de 3
6. Habilidades de guerrero:
a. Eliminación pesada: 4 puntos en vez de 3
b. Salud extra III: 6 puntos en vez de 4

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f. Jugabilidad
i. Se ha añadido tensión al arco, por lo que los jugadores tendrán que tensar la flecha por completo para obtener el máximo impacto
ii. Se ha modificado la durabilidad de las armas para que sea más realista al golpear superficies duras o blandas con armas lanzadas
iii. El fuego consume las armas con más rapidez
iv. El efecto a cámara lenta del selector de armas, la cuadrícula de comida y la cuadrícula de bestias no ralentiza el tiempo tanto como antes
v. Para crear munición en el selector de armas, ahora es necesario mantener el botón durante la creación
vi. Se ha reducido la capacidad de la mayoría de las bolsas
vii. Se ha reducido la velocidad de regeneración de salud del jugador
viii. Algunas recetas de curación ahora requieren hojas rojas, además de verdes
ix. Se ha aumentado la velocidad de reducción del frío
x. Las prendas de invierno completamente mejoradas ya no ofrecen protección total contra el frío
xi. Las armas que arden se apagarán al cambiar de arma (solo en modo Experto)
xii. El viaje rápido cuesta resistencia y carne en proporción a la distancia
xiii. Se ha eliminado el minimapa
xiv. Se han eliminado los shaders de los enemigos marcados, lo que hace que sean más difíciles de detectar
xv. Varias opciones de la interfaz han pasado a estar desactivadas de forma predeterminada para aumentar la inmersión (aunque se pueden reactivar)
xvi. La duración de la visión de cazador se ha ajustado a 20 s de forma predeterminada (puede cambiarse en los ajustes)
xvii. Se ha reducido el radio de revelación de la niebla de guerra
xviii. La opción de Guardar y salir solo está disponible cuando no se está luchando
xix. La dificultad del juego no se puede cambiar si se ha iniciado el modo Supervivencia con Muerte permanente
xx. Se han reducido los requisitos de las pieles de animales raros al mejorar las chozas
xxi. Se ha reducido la salud de las bestias legendarias, de Batari y de Ull

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Ubi-Ludo
13/04/2016, 09:52
g. IA/Fauna
i. Los enemigos reaccionan más y son más agresivos en combate
ii. La fauna te detecta con más facilidad
iii. Los rastros de sangre de los animales heridos son más difíciles de seguir
iv. Se ha reducido la densidad de animales en general durante el día, y se ha aumentado la densidad de depredadores de noche
v. Se ha reducido la densidad de población humana y la frecuencia de eventos wenja
vi. Los luchadores wenja son menos resistentes
vii. Los depredadores ya no aparecen en la visión de cazador a menos que se muestren agresivos hacia el jugador, que estén muertos o que sean bestias domadas
2. NUEVO: Muerte permanente
a. Disponible en las nuevas opciones de juego cuando se inicia una nueva partida con el modo Supervivencia activado
b. Hay tres opciones disponibles: Desactivada, Activada y Segunda oportunidad
i. Desactivada: reaparecerás después de morir
ii. Activada: el juego terminará cuando mueras
iii. Segunda oportunidad: solo reaparecerás si has avanzado lo suficiente en el juego desde tu última muerte (cada 3% tal como se muestra en el progreso general del jugador)
iv. Morir durante las misiones de la visión de Tensay no cuenta como muerte (al fin y al cabo, se trata de un sueño)
3. Estabilidad y rendimiento
a. Se ha solucionado un problema por el cual un jugador podía perder su inventario al cambiar de arma en determinadas condiciones
b. Se han arreglado ciertos bloqueos poco frecuentes
4. Jugabilidad
a. Nueva opción en el menú de juego: Duración de la visión de cazador – Puede activar/desactivar la duración de la visión de cazador (Predeterminada/20 s/30 s/Infinita)
b. Nueva opción en el menú de la interfaz: oculta la retícula del arco si no estás apuntando ni preparando el arco
c. Se ha arreglado la habilidad de resistencia al daño cuerpo a cuerpo que también afectaba al daño a distancia
d. Se ha aumentado la salud crítica en los modos Difícil y Experto
5. Iluminación y efectos
a. Se ha arreglado un problema de iluminación en las masas de agua que provocaba que el color cambiase por un instante al salir de las cuevas
b. Se han arreglado problemas de recorte menores
6. Fauna e IA
a. Se han arreglado varios problemas
7. Misiones/Actividades/Mundo
a. Se ha arreglado una ubicación de enganche al norte del puesto Tushwarha que provocaba que el jugador cayera y muriera al intentar descender
b. Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían salir del mapa en la misión Visión de hielo
c. Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían salir del mapa en la cueva del Shayu
d. Se han arreglado un par de problemas por los que los jugadores podían quedar atrapados en la cueva Dangu
e. Se ha arreglado un problema por el que los jugadores podían quedar atrapados en un bucle de muerte infinito tras completar la misión En tierra udam
f. Se han arreglado algunos recursos que provocaban que el jugador quedase atrapado en el mapa al recolectarlos
g. Se ha arreglado un problema por el que los peces que muerden no aparecían en ciertos lugares del mapa
h. Se ha arreglado un problema por el que el jugador podía quedar atrapado en el obelisco inclinado en el exterior del templo de Batari en la tierra natal izila
8. Menú/Interfaz/Mapa
a. Se ha arreglado un problema que provocaba que una de las barras de salud parpadease en determinadas circunstancias
b. Se ha arreglado un problema por el que el mensaje "Ubicación descubierta" no desaparecía de la pantalla durante una secuencia en determinadas circunstancias
c. Se ha arreglado un problema por el que algunos iconos permanecían en la pantalla al usar la opción "Desactivar todo" en el menú de la interfaz
3. NUEVO: 4 logros y medallas de Ubisoft Club
a. Logro 1: CIMA DE LA CADENA ALIMENTARIA
Termina el juego en Supervivencia (cualquier dificultad).
b. Logro 2: CIMA DE LA CADENA ALIMENTARIA (2.ª OPORTUNIDAD)
Termina el juego en Supervivencia (cualquier dificultad) y con la opción 2.ª oportunidad activada.
c. CIMA DE LA CADENA ALIMENTARIA (MUERTE PERMANENTE)
Termina el juego en Supervivencia (cualquier dificultad) y con la opción Muerte permanente activada.
d. SELECCIÓN NATURAL
Termina el juego en Supervivencia (Experto) y con Muerte permanente activada. Da igual, nadie podrá.

4. NUEVO: correciones para PC y soporte para el paquete de texturas ultra HD
a. NUEVO: soporte para el paquete de texturas ultra-HD
Nota: el parche 3 para PC no incluye el paquete de texturas. Se puede descargar por separado de forma gratuita en Steam o Uplay.
b. Correcciones específicas para PC:
i. Se ha añadido la opción de desactivar las zonas muertas del ratón
ii. Ajustes de la interfaz y las entradas
iii. Se han arreglado varios problemas menores

MsChelo049
10/10/2020, 15:34
Pero aun falta más problemas en el juego, como los efectos especiales de la fauna, por ejemplo el rinoceronte lanudo cuando embiste no vibra el control inalambrico, pienso que no es por error o problema tecnico