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Ver la Versión Completa : Sugerencias a añadir en cuanto a materiales de crafteo, recetas y pinturas de armas.



ZeranosGaming
06/04/2016, 07:17
Saludos, voy a tratar de comentar cambios que mientras mas dias y horas le dedico al juego, mas molestos se hacen y por lo tanto influyen negativamente en la diversión que puede ofrecer jugar a The Division, la mayor parte de ellos son porque se pierden largas horas por la incomodidad que representa la interfaz "holografico-molona" que se le ha implantado, dónde carece de importáncia la practicidad, y hace mucha mella cuando llevas mas de 200 horas jugando y necesitas hacer muchos cambios entre 4 personajes, muchos items, mucha información y una interfaz que sólo hace que travarte y hacerte perder 40 segundos en cosas que deberias de estar 2 - 4 segundos.

Haré mención en este orden y iré ampliando los puntos correspondientes:

A) Unificar recursos, recetas, dinero...

B) Otras modificaciones.

C) Modificaciones de Interfaz. (se encuentra separado debajo de éste post)

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A) Unificar recursos, recetas, dinero...


Pinturas de armas:

Deberían ser como la ropa, quedar fijadas a la cuenta sin ocupar espacios de inventario para poder utilizarlas en cualquier personaje de dicha cuenta, es completamente absurdo tener en apenas 3 semanas mas de 60 pinturas ocupando 2 personajes de mula, debería recibir una revisión y quedar vinculado a la cuenta cómo objeto no acumulable de inventario.


Recetas de Equipo:

Con la de horas y horas y horas que hacen falta para conseguir las recetas ¿Quien pensó que lo ideal era que cada personaje debía conseguir las recetas nuevamente?
No tiene sentido, debería ser vinculado automaticamente a todos los personajes de la cuenta, es decir, la consigues y desde cualquier personaje puedes construirlo y ya desaparece la opcion de conseguira, como sucede con la ropa.


Materiales de crafteo:

Mas de lo mismo, que sentido tiene farmear con otros personajes, si no tienen combinados los materiales básicos de crafteo en comun para toda la cuenta...
Horas y horas jugando recolectando Herramientas, Tela, Piezas de Armas, electrónica y Tecnólogia de Division, esto límita el juego de manera drástica para los jugadores, puesto que para que vamos a querer jugar con personajes nuevos en nuestra misma cuenta??? Lo divertido es poder ir cambiando entre los que tenemos para que no nos canse siempre con el mismo personaje sabiendo que todo lo que consigamos en cualquier personaje va a parar a un mismo fondo común, el farmeo es la base de The Division pero ahora mismo está limitado por culpa de éste tipo de cosas que deberían haber sido implementadas desde el principio.


Dinero normal y dinero de la Zona Oscura:

Que sentido tiene que cada personaje tenga su propio dinero? debería de ser común para todos los personajes de la misma cuenta, no puede ser que cada personaje tenga un importe, todo lo destinamos a lo mismo.

Hay que tener en cuenta que como en cualquier juego estilo RPG el dinero que ganas siempre lo compartes con tus personajes y cuenta, y no es para nada lógico tener 4 personajes con un dinero que te lleva horas, dias, meses (cuando sea el caso) en recolectar, pero sólo puedas usar con ese personaje, es ir 5 pasos hacia atrás.

Lo mismo sucedería en la Dark Zone, un dinero que por cierto, cuesta mucho mas de conseguir y no tiene sentido tenerlo repartido entre varios personajes ya que nunca vamos a poderlo usar por no ser vinculado a todos los personajes de la cuenta... hay que dedicar muchas horas, pero muchas muchas para subir el fondo de la Zona Oscura, que menos que sea compartido.

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B) Otras modificaciones.


Recalibrar Armas y también Talentos en Armas y Accesorios

Creo que estaría genial poder recalibrar las armas con los atributos de cada tipo de Arma, es decir...
Por ejemplo:
Rifles de francotirador, vienen de por si con X daño de tiro en la cabeza y X cantidad de Daño que oscila entre X e Y, pues odría poderse recalibrar o bien una o bien otra, y así en cualquier tipo de Arma, puesto que ayudaría un poco a ir mejorando el equipamiento.

Por otra parte i indistintamente si ya has Recalibrado el Arma o Accesorio, debería de poderse recalibrar independientemente también 1 de los talentos de dicho objeto, así nos permitiría personalizarnos el personaje o si mas no llegar a potenciarlo en las directrices que nos interese.

No creo que sea algo macabro poder Recalibrar indistintamente lineas del objeto y Talentos a la par, le daría mucho juego adicional a lo que encontramos actualmente.


Idea sobre cómo incitar al jugador a ir a la Zona Oscura

Pienso que los niveles de la Zona Oscura deberían ser algo parecido al "parangon" en Diablo 3, y deberían ser cómo consecuéncia un tipo de niveles que permitiese al jugador la posibilidad de modificar atributos principales del personaje grácias a subir niveles que sólo pudiese ir alcanzando al jugar en la Zona oscura.

Por ejemplo:
La Dark Zone actualmente son 100 niveles, pues al llegar al 100 se podría seguir subiendo y al llegar al 101 el jugador ya tuviese un emblema al lado de su nick de X categoría que le de prestigio y sólo pueda optar a el jugando en la Zona Oscura, y por ejemplo poner que haya 500 por decir algo, darle al jugador ese incentivo de querer ser mas.

Lógicamente, ligado al punto de poder ir subiendo X puntos de atributo por nivel subido de la Zona Oscura.

ésto implicaría bajo mi punto de vista, ampliar la cantidad de enemigos tipo "trash" en la Zona Oscura, para que la obtención de experiéncia fuese mayor a la actual, pero al pedir cada vez mas experiéncia por nivel estaría equilibrado.

Se podrían añadir grupos de enemigos de "elite" mas agrasivos que los que hay actualmente, que tengan tácticas, soliciten refuerzos y sean autenticos retos para un grupo de jugadores.

También opino que podría introducirse nuevos enemigos mas parecidos a Charles Bliss en su helicóptero, o en Tanques algo que de mas preséncia en el juego, ya que no se pueden poder Dragones, Demonios y ese tipo de aberraciones, cosas mas adecuadas al juego, y si por ejemplo la história se tierce en algún DLC y el virus tiene una mutación en la que no siempre mata al portador, si no que le muta el genoma y se vuelven agresivos y mutan, pues ahí ya puede darle mucha mas vida a introducir otro tipo de ambiente al juego pero eso son palabras mayores.

Respecto a la Zona Oscura, por ejemplo habilitarla por niveles, por ejemplo para Rangos de 20 niveles de diferencia, ejemplo Zona del 0-20, 21-40, 41-60... y despues añadir una zona tipo "averno" de Diablo 3 con diferentes categorias a mayor rango mayor dificultad.

En cuanto a los Renegados, yo aplicaría algun tipo de sistema de Ranking con recompensas, es decir, incentivar a quien ha de ser Renegado con X tipo de punto que le permita adquirir X tipo de "lo que sea" o incluso algún tipo de experiéncia alternativa, que tambien pudiese permitirle modificar otro tipo de atributos o los mismos que permitirían los Rangos de la Zona Oscura, previniendo de entrada por ejemplo, que el renegado reciba puntos si repite la misma persona ya eliminada 2 o 3 veces anteriormente en X periodo de tiempo o en el mismo día.

En cuando a los que maten a Renegados se podría aplicar el mismo tipo de experiéncia que el renegado recibiría, y a la par optar también a subir esos niveles, y también limitando las muertes del mismo Renegado para que nadie use glitches.

Todo ésto estaría ligado también a que la adquisición de las mejores recetas requisiera mayor nivel de la Zona Oscura, pero quedaría compensado ya que el objetivo del jugador siempre sería el de tener mas nivel para ir a zonas superiores donde encontrar mejor equipamiento.

Actualmente no se a cuantas personas esta instanciada cada Zona Oscura, pero añadiendo muchos mas enemigos, grupos mas élite y dificiles de enemigos, los soportes aereos que estan por llegar y todo lo demás mencionado, pienso que se podría aumentar el numero de gente que pudiese estar en la Zona Oscura que ademas la gente creo que estaría deseando ir a ella.

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Al exceder el número de caracteres permitidos me veo obligado a separarlo en varias partes.

Un saludo y grácias.

Iker_Ubisoft
06/04/2016, 10:48
Hola ZeranosGaming,

Los tres primeros puntos que propones son una petición común entre los miembros de la comunidad y me han confirmado que los desarrolladores ya los tienen en cuenta, así que esperemos que haya novedades al respecto en el futuro. Respecto a la diferenciación de dinero y experiencia de la Zona Oscura, supongo que se ha hecho para promover que los jugadores la visiten y haya vidilla en ellas, ya que hay muchos jugadores que se sienten intimidados por la posibilidad de PvP. Apunto tu sugerencia sobre el dinero y la experiencia para el próximo informe, aunque creo que ese cambio va a ser más difícil.

Saludos y gracias

ZeranosGaming
07/04/2016, 12:23
C) Modificaciones de Interfaz.


Remodificar el inventario personal y el alijo por ser poco práctico.

La verdad, es que es la cosa mas horrorosa y poco práctica que he visto en muchos años, pero con diferéncia, los usuarios buscamos que sea práctico, no que por ser bonito tengamos que perder tanto tiempo en realizar opciones que se deberían hacer en 5 segundos, me explico.

No es práctico ni tiene ninguna utilidad de la manera que se ha expuesto, es muy bonito imagino o debe parecer a ojos de diseño, pero debería de ser práctico y poder visualizar todo lo que llevamos encima en una misma pantalla plana, sin efectos holográficos y viendo 5 dibujos del item que hay en pantalla.
Deberia ser algo que se viese todo y solo con pasar por encima a la derecha apareciese el recuadro de la descripción del item y atributos, pero ojo! que actualmente tampoco cabe todo en pantalla porque mas de lo mismo, tiene scroll para ver los dibujitos de talentos en grande y descripciones escuetas que sólo por culpa de eso, cada item que miras te hace perder segundos porque has de subir y bajar el scroll para ver que tiene el item o que deja de tener.

Con que el alijo y inventario personal sea cuadriculado y clasifique segun tipo de item para no tener una mezcla alfabética y sea todo caótico y puedas moverte por los recuadros haciendo click con una descripción del item a la derecha del alijo o inventario, dónde tambien en plano sin ser tan futurita, aparezca un recuadro con el nombre del item y todas las especificaciones ya valdría.

Creo que la gente, cuanto tiene que perder por lo menos en PC, sólo por mirar item a item de la manera que está expuesto actualmente alrededor de 10 segundos porque ha de hacer scroll, no caben las lineas en un recuadro, cada pieza la has de buscar en su sección, etc... poner orden en el inventario, a mi personalmente teniendo mas 200 objetos, me supone dedicarle mas de 2 horas entre los 4 personajes, porque en algo que debería tardar 5 segundos he de dedicarle 30 porque es un constante ir atrás y adelante en lo que tenemos actualmente.


Remodificar tiendas, crafteo y interfaz general en NPC's comerciables.

Todos éstos inventarios sufren de lo que considero tienen el mismo problema, listas verticales en las que caben 5 objetos y la descripción del item te hace perder mucho tiempo para ver todo lo que engloba, el nombre, atributos y los talentos... ya que has de hacer scroll en cada item que ves perdiendo tiempo, y si te equivocas volviendo atras una vez has de volver a abrir la tienda del NPC y volver a buscar donde estabas, deberia de ser cuadriculada clasificada por tipo de item y no alfabéticamente para encontrarlo todo estructurado y la descripción debería estar a la derecha del recuadro de todo lo que haya en tienda, que se leiese entero sin necesidad de subir y bajar las lineas de cada item.

en cuanto al crafteo sucede igual, a ver, ahora abre la maquina, ahora la categoría del item, busca el item pero ojo, quieres otro item de otra categoria vuelve hacia detrás o baja a mano hasta la proxima sección... solución?
Crear por ejemplo la lista en ventana cuadriculada, pudiendo elegir primero si ver todos los items (verdes, azules, morados o supremos) y sólo los de X categoría ( puesto que a nivel 30 es poco probable que nadie craftee ni verdes, azules o morados )

Cómo hay tanta variedad de items, aquí si que se podría poner una primera linea horizontal con los items de cada categoría, que pudiera desplazarse el usuario por ella en PC con Q y E y en consola deduzco que LT y RT o algo asi, para de entrada seleccionar rapidamente si quieres craftear armas, mochilas, chalecos, etc.. y al haber personalizado lo que quieres ver marcando por ejemplo previamente con unas X, entonces sólo ver y ahora si, en un recuadro inferior una tabla con todas las recetas aprendidas que yo clasificaria por Armas, Aguante y Electrónica, para que el usuario sólo fuese directo a lo que necesita craftear puesto que actualmente... bueno, da pena.
Y al ponerse encima del item, le digese en un recuadro a la derecha de dicha ventana los atributos específicos que dicho item le puede ofrecer y a parte, que necesita para craftearlo.

Quizá parecen tonterías, pero para quien le dedica horas seguidas, y ha de hacer cualquier de esas cosas, aseguro que supone perder una cantidad exagerada de tiempo porque actualmente no se ha tenido en cuenta que ha de ser práctico en vez de algo visualmente estético, que a mi personalmente, cuando he de ponerme manos a la obra a mover items o craftear etc... mandaría el juego muy lejos porque ya se de ante mano que voy a tirarme de entre media hora a mas de 1 hora si es ponerme en serio entre los 4 personajes.


Sugeréncia de cambios en interfaz de "Vista General" y "Personaje"

Quisiera comentar lo que encuentro que falta al abrir la interfaz de usuario por lo menos en PC presionando la tecla i.

Primero que ocupa muchisimo espacio la colocación de los items que llevamos pero no nos informa de nada, y de un vistazo no sacas información que el usuario suele querer controlar de una pasada, creo que los items que llevamos deberían estar dispuestos en una sola columna mostrando si llevan o no mods como actualmente hacen, mostrando directamente el stat principal que den (DPS, Protección) en número real dentro del recuadro así reduciendo el dibujo o colocándolo a la izquierda del recuadro del tipo de item y asi dándo margen a utilizar la derecha con la exposición de atributo principal y tambien que Atribuo principal nos da reflejandolo con el icono que actualmente ya se utiliza para diferenciar Armas, Aguante o Electrónicaseguido de la cantidad, y en caso de llevar algun MOD en accesorios por ejemplo añadir un + el icono del atributo que nos de de mas y el número, pero en otro color éstos últimos.

Así la parte que actualmente se llama "Equipo en Uso" que ocupa todo el centro, ya podría utilizarse cómo la sección de personaje, dónde detalladamente encontramos las estadísticas del personaje, aunque tal y cómo actualmente está estructurada no tiene mucho sentidoporque vuelvo a lo mismo, aquí yo añadiría pestañas de las que te desplazas en PC con Q y E y en consola deduzco que Lt y RT dónde pudieras desplazarte por ejemplo entre Atributos Generales, Bonificadores, Resisténcias y Varios (Aunque si todo quedase resumido ya que actuamente hay mucho dato innecesario mejor)

La gente suele buscar el DPS, Probabilidad Crítica, Daño Crítico, Penetración de Armadura, Daño a Enemigos Elite, Defensa contra Enemigos Elite, % De XP adicional, % de Drop adicional, % de Dinero adicional... y cosas muy específicas pero no por ello hay que tener una columna como actualmente hay con 50 líneas que salta de 5 en 5 lineas... creo que es un punto a tener en cuenta.

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Mhagu
07/04/2016, 13:48
Es una buena propuesta, la cual se podría llevar a cabo. De esta forma siempre aprovechas el tiempo que juegues con uno u otro personaje nunca te sientes que desperdicias el tiempo jugado al crearte otro personaje, hagas lo que hagas con un pj u otro siempre veras que tus recursos, dinero o lo que sea van aumentando y te sirve de algo jugar con tu personaje secundario.

SirSanchox
07/04/2016, 14:11
Esperemos que también podrían poner cadena para transformar objetos, es un coñazo pasar tela de verde a azul una a una, estaría bien poder poner que se haga toda y dejarlo.

ZeranosGaming
07/04/2016, 16:04
Es una buena propuesta, la cual se podría llevar a cabo. De esta forma siempre aprovechas el tiempo que juegues con uno u otro personaje nunca te sientes que desperdicias el tiempo jugado al crearte otro personaje, hagas lo que hagas con un pj u otro siempre veras que tus recursos, dinero o lo que sea van aumentando y te sirve de algo jugar con tu personaje secundario.

Hay muchos tips de RPG obviamente en el mercado, como The Division ninguno ( lo mas parecido es Destiny ) en realidad, estamos en la delgada linea que a mi entender necesitaría una revisión cómo muchas de las que están ya en revisión y aportadas a la comunidad, pero es bien verdad que poder tener la libertad de cambiar de un personaje a otro y compartir la experiencia de la zona oscura implicaría que la gente, pudiese dedicarle mas o menos tiempo al juego, por lo menos siempre continuase y siguiese disfrutando desde el mismo punto en el que lo ha dejado con el personaje anterior, sobretodo lo absurdisimo que es, ganar creditos de la Zona oscura y dinero normal, y que no puedas gozar de tus horas invertidas teniendo todo en un fondo comúm.



Esperemos que también podrían poner cadena para transformar objetos, es un coñazo pasar tela de verde a azul una a una, estaría bien poder poner que se haga toda y dejarlo.

Afortunadamente éste punto ya está en camino para el futuro parche, es decir, puedes craftear todas las piezas de un solo click, no en cadena, pero si por material y clase, así que ya es un gran avance :D

Ubi-Ludo
08/04/2016, 12:03
Hola ZeranosGaming,

He agrupado todas tus sugerencias aquí en tu primer post, si quieres añadir cualquier otra idea hazlo respondiendo a este hilo y podré comprobarlo más rápido que abriendo nuevos temas. Gracias por tu cooperación, cierro alguno de los posts que he enviado aquí.

Saludos.

ZeranosGaming
08/04/2016, 13:43
Hola ZeranosGaming,

He agrupado todas tus sugerencias aquí en tu primer post, si quieres añadir cualquier otra idea hazlo respondiendo a este hilo y podré comprobarlo más rápido que abriendo nuevos temas. Gracias por tu cooperación, cierro alguno de los posts que he enviado aquí.

Saludos.

Muchas grácias, acabo de reestructurarlo todo aprobechando, para evitar confusiones, he clasificado directamente por categorías los cambios que he ido viendo.

Saludos

Ubi-Ludo
08/04/2016, 14:04
Muchas gracias ZeranosGaming,

Ya sabes que puedes postear cualquier nueva aportación en este hilo.

Saludos.

inaxioasecas
26/02/2017, 18:08
Hay muchos tips de RPG obviamente en el mercado, como The Division ninguno ( lo mas parecido es Destiny ) en realidad, estamos en la delgada linea que a mi entender necesitaría una revisión cómo muchas de las que están ya en revisión y aportadas a la comunidad, pero es bien verdad que poder tener la libertad de cambiar de un personaje a otro y compartir la experiencia de la zona oscura (http://pinturasmodelismo.es/) implicaría que la gente, pudiese dedicarle mas o menos tiempo al juego, por lo menos siempre continuase y siguiese disfrutando desde el mismo punto en el que lo ha dejado con el personaje anterior, sobretodo lo absurdisimo que es, ganar creditos de la Zona oscura y dinero normal, y que no puedas gozar de tus horas invertidas teniendo todo en un fondo comúm.




Afortunadamente éste punto ya está en camino para el futuro parche, es decir, puedes craftear todas las piezas de un solo click, no en cadena, pero si por material y clase, así que ya es un gran avance :D

Hola amigo, se sabe si ya han ssolucionado dicho problema???