PDA

Ver la Versión Completa : El PVP no merece la pena



Daranix
14/03/2016, 20:22
Hola abro este hilo a modo de debate que creo que terriblemente mal balanceado, hablo del PvP

Matas a un jugador, y teniendo en cuenta que sales vivo de la situacion (recordemos que todos los que esten en la misma sesion que tu te ven en el mapa marcado como objetivo) la recompensa que recibes es muy pequeña en comparacion de lo que pierdes si te matan (En especial la cantidad de experiencia)

Ademas de que realmente en el mismo tiempo que inviertes haciendo PvP y consiguiendo salir vivo de la situacion (Si es que lo consigues) haciendo PvE ganas mucho mas y de forma mas sencilla.

¿Soy el unico que opina que esto no esta bien echo?

kellernet
15/03/2016, 05:56
Bueno, esto te dá pié a:

1. pensarte si quieres o no ser un renegado.
2. a tener cuidado cuando disparas.
3. a no ir solo :-)

Aun que opino como tú de que pierdes mucha experiencia, si es cierto que matando renegados subes también más rápido. Así que creo que está bien balanceado y no nos olvidemos de los créditos Fénix que vas recibiendo si matas mucho....

Creo que aun que es complicado, esto evita el que todos sean renegados y te pienses bien lo que vas a hacer.....

El__Gordo
15/03/2016, 13:04
Vayamos por pasos, que haya una zona oscura que ofrezca la POSIBILIDAD (lo remarco) de matar otros agentes no necesariamente tiene que ser así, es una posibilidad y no una obligación. Y si crees que la ZO esta pensada para que mates a to cristo, mejor vuélvete al COD, al CS o al BF porque esto no funciona así.

La ZO esta diseñada para 1) obtengas mejor botín, con npc's mas duros, bosses (aquí se llaman Named) que ofrezcan cierto desafio y los extraigas después. 2) durante este proceso puedes encontrarte a otros agentes (PJ) que pueden ser amistosos y ayudarte a tumbar algún Named de la zona o bien traicionarte y matarte (o que los mates tu) en cuyo caso el riesgo de perder, no solo lo que llevas sino EXP (haciendo que bajes de nivel en algunos casos), fondos de la ZO y llaves es bastante alto.

Que prefieres ir en plan comando y cargártelos a todos, es una opción tan válida como la de cooperar con los demás. Pero repito, la ZO no esta diseñada para entrar a matar a todos los jugadores que veas, es solo una opción más y como tal, tiene sus riesgos.

Saludos.

SargentoTITO
17/03/2016, 11:26
A mi me parece perfecto tal cual está, de hecho si solo fuera PVP sería un asco como ocurre con Rust y juegos de ese estilo que entonces en vez de craftear y hacer tus movidas la gente solo se dedicaría a matar por matar sin dejar a nadie respirar y para eso ya están los COD y similares.

¿Quieres PVP constante? Pues vete a COD o juegos de ese estilo, este juego no es así y me alegro, me parece correcto que el que quiera ser renegado tenga sus riesgos.

1º Porque te obliga a ser competente ya que no cualquiera puede hacerse renegado con un equipo normalucho
2º Si te haces renegado es sabiendo los riesgos que conlleva como que todos vayan a darte caza
3º No a todo el mundo nos gusta el PVP constantemente matando jugadores como descerebrados

Vamos si fuera un PVP continuo entonces es que a mi en la ZO no me verían el pelo y como yo muchos, una cosa es un PVP puntual o accidental y otra continuo, repito si te gusta el PVP continuo entonces adelante pero si estoy en el servidor iré a darte caza y todos los que estemos, no nos gusta el PVP pero si hay un renegado se va a por el, eso es así.

Daranix
19/03/2016, 13:12
Vayamos por pasos, que haya una zona oscura que ofrezca la POSIBILIDAD (lo remarco) de matar otros agentes no necesariamente tiene que ser así, es una posibilidad y no una obligación. Y si crees que la ZO esta pensada para que mates a to cristo, mejor vuélvete al COD, al CS o al BF porque esto no funciona así.

La ZO esta diseñada para 1) obtengas mejor botín, con npc's mas duros, bosses (aquí se llaman Named) que ofrezcan cierto desafio y los extraigas después. 2) durante este proceso puedes encontrarte a otros agentes (PJ) que pueden ser amistosos y ayudarte a tumbar algún Named de la zona o bien traicionarte y matarte (o que los mates tu) en cuyo caso el riesgo de perder, no solo lo que llevas sino EXP (haciendo que bajes de nivel en algunos casos), fondos de la ZO y llaves es bastante alto.

Que prefieres ir en plan comando y cargártelos a todos, es una opción tan válida como la de cooperar con los demás. Pero repito, la ZO no esta diseñada para entrar a matar a todos los jugadores que veas, es solo una opción más y como tal, tiene sus riesgos.

Saludos.

La Zona oscura desde el principio del juego se describe como una zona que es un caos completo y realmente peligrosa, pero realmente lo unico peligroso que hay es la IA ya que todos los jugadores no son tontos y se han dado cuenta que la experiencia es dificil de conseguir y que morir en renegado conlleva perder medio nivel de forma absurda, y que en cambio ser renegado y asesinar a otros agentes no beneficia para nada al jugador, OJO no estoy diciendo que yo quiera ir matando a todo el mundo pero si que el beneficio por ser renegado y asesinar jugadores y luego salir vivo es muy pequeño en comparacion con la cantidad de experiencia que pierdes si eres renegado.



A mi me parece perfecto tal cual está, de hecho si solo fuera PVP sería un asco como ocurre con Rust y juegos de ese estilo que entonces en vez de craftear y hacer tus movidas la gente solo se dedicaría a matar por matar sin dejar a nadie respirar y para eso ya están los COD y similares.

¿Quieres PVP constante? Pues vete a COD o juegos de ese estilo, este juego no es así y me alegro, me parece correcto que el que quiera ser renegado tenga sus riesgos.

1º Porque te obliga a ser competente ya que no cualquiera puede hacerse renegado con un equipo normalucho
2º Si te haces renegado es sabiendo los riesgos que conlleva como que todos vayan a darte caza
3º No a todo el mundo nos gusta el PVP constantemente matando jugadores como descerebrados

Vamos si fuera un PVP continuo entonces es que a mi en la ZO no me verían el pelo y como yo muchos, una cosa es un PVP puntual o accidental y otra continuo, repito si te gusta el PVP continuo entonces adelante pero si estoy en el servidor iré a darte caza y todos los que estemos, no nos gusta el PVP pero si hay un renegado se va a por el, eso es así.

Si no te gusta el PVP tienes tambien las misiones desafio que son una buena fuente de Loot de amarillos pero ami me parece mas emocionante estar en la ZO farmeando y teniendo que estar atento de que no venga otro jugador por detras y te mate, (que esto puede ocurrir pero, no ocurre porque no se saca ningun beneficio). yo tengo todo el equipo amarillo y no suelo tener problemas para cargarme a la gente, el problema esta que me los cargo consigo escapar para ver que he conseguido una cantidad de experiencia minima, en comparacion con lo que podria haber perdido si me hubiesen matado.

Este es mi punto de vista.

Roca-CoH
10/04/2016, 02:16
La Zona oscura desde el principio del juego se describe como una zona que es un caos completo y realmente peligrosa, pero realmente lo unico peligroso que hay es la IA ya que todos los jugadores no son tontos y se han dado cuenta que la experiencia es dificil de conseguir y que morir en renegado conlleva perder medio nivel de forma absurda, y que en cambio ser renegado y asesinar a otros agentes no beneficia para nada al jugador, OJO no estoy diciendo que yo quiera ir matando a todo el mundo pero si que el beneficio por ser renegado y asesinar jugadores y luego salir vivo es muy pequeño en comparacion con la cantidad de experiencia que pierdes si eres renegado.




Si no te gusta el PVP tienes tambien las misiones desafio que son una buena fuente de Loot de amarillos pero ami me parece mas emocionante estar en la ZO farmeando y teniendo que estar atento de que no venga otro jugador por detras y te mate, (que esto puede ocurrir pero, no ocurre porque no se saca ningun beneficio). yo tengo todo el equipo amarillo y no suelo tener problemas para cargarme a la gente, el problema esta que me los cargo consigo escapar para ver que he conseguido una cantidad de experiencia minima, en comparacion con lo que podria haber perdido si me hubiesen matado.

Este es mi punto de vista.

Las misiones desafío tienen el problema de que las juegas con cuatro personas y siguiendo el guión marcado por la misión. En la zona pve estás solo en toda la ciudad o con tu grupo de hasta cuatro personas pero no vas a ver a nadie más. En la zona oscura, aparte de poder hacer "rondas" por donde quieras en un orden libre, te vas cruzando con más gente y tienes eventos de npcs, que al haber más gente en la instancia, se podrían llamar "eventos públicos" y puedes colaborar con otros grupos.
Tampoco tienes el mismo equipamiento disponible en una zona que en otra y para conseguir según que equipamiento tienes que ir a la ZO sí o sí.

En el caso de que las zonas PVE tuvieran una población similar a la ZO, lugares donde aparecieran eventos de NPCs como en la ZO y el mismo equipamiento disponible, yo y bastante más gente no pisaríamos la ZO actual ni de casualidad. Por el componente de rol del juego, me chirría mucho el tema de ser agentes entrenados durante años para ayudar a los ciudadanos y bla, bla y meterme en una zona para matar a otros agentes y a veces de manera abusiva y por fastidiar a otros.