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Ver la Versión Completa : Notas de la actualización 2.1 - 11 de febrero (PC) y 17 de febrero (consolas)



Iker_Ubisoft
11/02/2016, 15:09
La traducción de las notas de esta actualización ha estado disponible más tarde que el documento en inglés. Queríamos compartir cuanto antes la información con vosotros, incluso antes de traducirla, puesto que la actualización estaría online muy pronto.
Tened en cuenta que la actualización 2.1 está disponible desde el 11 de febrero en PC y desde el 16 de febrero en consolas. Gracias por vuestra comprensión.

Nuevas características
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/R6_S1_Patchnote_Phil.png
Partidas personalizadas y cámara de espectador en servidores dedicados
Ahora, los servidores dedicados pueden alojar hasta 10 partidas personalizadas, lo que ofrece un entorno de juego justo, más apropiado para la competición. Los servidores dedicados implican que no hay ventajas para el servidor anfitrión, que hay más estabilidad y que es más difícil hacer trampas. Además estamos haciendo que la cámara de espectador esté disponible en los servidores dedicados, para que un jugador adicional, el número 11, pueda unirse para observar partidas que se jueguen en esos servidores.

En estos momentos hay ciertas limitaciones para usar esa función. Tenemos previsto hacerla más accesible y mejorar la función con el tiempo, pero queríamos compartirla cuanto antes con vosotros.

Limitaciones actuales:

Es necesario que haya 10 jugadores en la partida personalizada de un servidor dedicado para comenzar.
Para crear una partida con un espectador, éste tiene que ser el creador del juego, estableciendo que él es el espectador. En ese caso, habrá 10 jugadores y 1 espectador en la partida.
Solo se puede tener un espectador en una partida personalizada de un servidor dedicado.
Incluso si es en servidores dedicados, si el creador de la partida la abandona, el grupo queda disuelto.
Las partidas son solo por invitación.
Tendrás 10 minutos para llenar la sala de espera y empezar a jugar la partida en un servidor dedicado.
Ahora mismo no hay forma de regresar a una partida que ya ha comenzado, si la abandonas o pierdes la conexión.
Como creador, no puedes crear una nueva partida personalizada en servidores dedicados en los siguientes 10 minutos si cierras tu anterior partida personalizada alojada en servidores dedicados.

Para iniciar una partida personalizada en servidores dedicados, desde el menú principal elige:

MULTIJUGADOR
PARTIDA PERSONALIZADA
ONLINE
CREAR
CREAR NUEVA LISTA DE PARTIDAS (o elige la que ya has creado)

Pon un nombre a la lista de partidas
Pulsa en Añadir una partida, luego edita los detalles de la misma y guarda tu lista de partidas.

Elige cualquiera de tus listas creadas anteriormente y se abrirá el panel para CREAR PARTIDA.
Decide si quieres crearla como jugador, o como espectador.
Elige el tipo de servidor: servidor dedicado.
La opción de permitir espectadores estará directamente desactivada, pero puedes unirte tú mismo como espectador.

Puedes elegir el centro de datos para las partidas personalizadas alojadas en servidores dedicados.
Si los jugadores o los espectadores no quieren que la partida se aloje en su centro de datos por defecto para su región, tendrán que cambiarlo al crear la partida, desde la categoría de Centro de Datos.

Lista de abreviaturas de los centros de datos y sus nombres completos:

por defecto (en función del ping)
eus (EE.UU. Este)
cus (EE.UU. Centro)
scus (EE.UU. Centro-Sur)
wus (EE.UU. Oeste)
sbr (Brasil Sur)
neu (Europa Norte)
weu (Europa Oeste)
eas (Asia Este)
seas (Asia Sur-Este)
eau (Australia Este)
wja (Japón Oeste)


Ajustes y mejoras generales

Equilibrio

Se ha ajustado el modelo de cabeza de Blitz y la zona de impacto para que tenga la misma exposición al fuego enemigo que los demás agentes y reclutas que llevan escudos.
Los enemigos de Blitz podían dispararle a la cabeza con facilidad por encima del escudo, debido al tamaño de su cabeza. Hemos reducido el modelo de su cabeza y hemos ampliado las dimensiones del escudo.

Exposición a 3 metros, antes de la actualización de hoy:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/BLITZ_HeadsUp3m.jpg

Exposición a 3 metros, tras la actualización de hoy:
http://static2.cdn.ubi.com/pxm/RainbowSix/blitz_TU9.jpg

Se ha ajustado el retroceso en algunas armas para hacerlas más controlables.

PKP Pecheneg
(Solo en PC) AUG


Comodidad del jugador

Ajustes por defecto añadidos en la interfaz para las partidas personalizadas, que dan cabida a diferentes necesidades.

Se añade una interfaz ESL Pro League S1, que es la configuración por defecto elegida por ESL para sus torneos.
Se ha cambiado la interfaz para Jugones, que es nuestro primer cambio hacia el Modo Jugones. No es final; solo es un primer paso que podemos compartir con vosotros, pero seguimos trabajando en completar este modo de juego.

Los retos diarios se acumulan sin necesidad de iniciar sesión.

Los jugadores ya no tienen por qué estar conectados cada 24 horas para recibir un nuevo reto. Ahora, cada día se añade un nuevo reto para los jugadores que tengan al menos un espacio de retos disponible y vacío, incluso si no inician sesión ese día.

El mensaje de expulsión de Fairfight por hacer trampas, ahora está más claro.

Cuando un jugador quedaba vetado, el mensaje que se enviaba a los demás jugadores que estaban en matchmaking público no estaba muy claro, y hablaba de que “[EL JUGADOR] ha sido eliminado de la partida por FairFight™.” Desde ahora, el mensaje que se enviará será “[EL JUGADOR] ha sido vetado del juego por FairFight™”.

Iker_Ubisoft
11/02/2016, 15:09
Correcciones de bugs principales
Tened en cuenta que esta no es una lista exhaustiva y que solo estamos destacando algunas de las correcciones principales que hemos hecho a los problemas que más han aparecido.

Errores en el juego

Los agentes a veces aparecen en la llamada pose en T, deslizándose por el mapa, y sin texturas. – CORREGIDO
Los impactos de disparos en la cabeza no se registran de forma adecuada. – CORREGIDO (Seguiremos intentando mejorar este aspecto en cuanto haya ocasión.)
Vulnerabilidad: La trampa de Kapkan puede tener un láser invisible si se siguen ciertos pasos. – CORREGIDO
Vulnerabilidad: Bandit puede duplicar su dispositivo especial en su inventario realizando ciertas acciones. – CORREGIDO
Vulnerabilidad: Los jugadores pueden colarse en las paredes usando escudos desplegables. – CORREGIDO
Error de colisión en el cuello de Frost y Buck, haciendo que los disparos en la cabeza se registren como daño en el tronco/parte superior del cuerpo. – CORREGIDO
Glaz puede derribar las barricadas de Castle con solo 4 disparos. – CORREGIDO
El jugador puede entrar en las paredes usando escudos desplegables. – CORREGIDO
Los paquetes de explosivo remoto se pueden pegar al borde de las hojas pequeñas de las plantas. – CORREGIDO .
Cambiar de arma hace que Buck salga del modo Llave Skeleton. – CORREGIDO
El dispositivo de Blitz ciega a jugadores que no están mirando hacia él. – CORREGIDO
El felpudo de bienvenida (felpudo trampa) de Frost no se destruye cuando se coloca en una trampilla que se refuerza. – CORREGIDO
A veces los jugadores entran en una animación de recarga infinita. – CORREGIDO
A veces los jugadores no pueden recargar su arma. – CORREGIDO
El jugador verá la pantalla con interferencias si sostiene el dron en su mano cerca de un inhibidor de señal. – CORREGIDO
Si un atacante es asesinado justo cuando termina de colocar el desactivador de explosivos, los defensores no podrán desactivarlo. – CORREGIDO
Las barricadas blindadas colocadas por Caster aparecen intactas cuando Castle las mira, pero otros jugadores las ven destruidas. – CORREGIDO
JcE: Había una inconsistencia entre el número de personajes de Inteligencia Artificial que hay que eliminar al principio de la sesión del Yate, y el número que aparece en el resto de los mapas, en todos los niveles de dificultad. La cantidad de personajes de AI que aparece no coincide con el número que se mostraba; era 20 en todos los niveles de dificultad, cuando tenía que haber sido 22 (en normal), 26 (en difícil) y 30 (realista). – CORREGIDO
(PC) La Carrera Rápida no se puede realizar MANTENIENDO PULSADO si se ha establecido el modo de control de Caminar en PULSAR PARA CAMBIAR. – CORREGIDO
Yate: Cuando juegas de día con Montagne, los restos de cristales rotos aparecen completamente oscuros. – CORRECCIÓN EN REVISIÓN (Seguiremos vigilando este tema cuando la actualización 2.1 esté online; ahora ya no podemos reproducir el bug internamente, pero por favor informad al servicio de soporte si experimentáis el mismo problema después de que la actualización esté activada, ¡gracias!)

Correcciones en el diseño de niveles

Vulnerabilidad en el techo del yate: el jugador puede saltar cerca del techo en la parte frontal del yate, dentro del techo del yate, lo que supone una ventaja táctica. – CORREGIDO
Vulnerabilidad en el avión presidencial: los drones podían saltar por una pared en la zona de carga y entrar en las texturas del avión. – CORREGIDO
Vulnerabilidad en Oregón: se podía disparar a una pared exterior de ladrillos desde el EXTERIOR de la zona de las granjas. - CORREGIDO
Error en la tragaperras del yate: tras disparar a la máquina, se crea una detección de salto que hace que el jugador salte. - CORREGIDO
Yate: a las cámaras del exterior les falta el nombre de su posición. – CORREGIDO
Yate: los drones pueden salirse del mapa en el EXTERIOR del Glaciar Este. – CORREGIDO
Yate: los drones pueden caerse al agua y salirse del mapa en el punto más lejano en la proa, el llamado Rey del Mundo. – CORREGIDO
Yate: quedan cosas flotando después de destruir la pared en la enfermería. – CORREGIDO
Club: los jugadores pueden caerse fuera del mundo cuando instalan una trampa en el sótano. – CORREGIDO
Chalet: hay una colisión invisible en la mesa situada en el comedor, en el primer piso. – CORREGIDO
Banco: hay un problema con la luz en la pared sur de la oficina del presidente. – CORREGIDO

Correcciones Online

Los jugadores a veces se unen a una partida igualada que ya está empezada. – CORREGIDO
No se puede votar la expulsión de un segundo jugador de una sesión de Jugador contra Jugador, y la función de expulsión automática por matar a un compañero de equipo o matar al rehén desaparece y no está disponible. – CORREGIDO
Aparece el código de error 0-0x00000602 cuando regresas de una partida de matchmaking. – CORREGIDO
JcE: Fallo del sistema de expulsión por fuego amigo. – CORREGIDO
Partida personalizada: Tras ser expulsado de una sesión de partida personalizada, el jugador puede unirse a través de la opción Abierta a Amigos. – CORREGIDO

Correcciones en la interfaz de usuario

En partidas personalizadas, la interfaz para Jugones muestra la configuración antigua simplificada. – CORREGIDO
En la pantalla de la sala de espera no hay cronómetro. – CORREGIDO
En inglés, el rango Platinum aparecía de forma incorrecta en la pantalla de fin de ronda. – CORREGIDO
El icono del arma aparece en las estadísticas de la ronda, en lugar del icono de caída correspondiente, cuando el jugador se ha desangrado tras una caída en el juego. – CORREGIDO

Correcciones varias

Los jugadores, al jugar en Lobo Solitario, reciben reconocimiento y XP por escenarios de entrenamiento. – CORREGIDO
Yate: faltan las texturas del arma durante las partidas JcJ. – CORREGIDO
La parte inferior del cuerpo de Blitz parpadea. – CORREGIDO
Las armas muestran texturas negras tras jugar varias partidas personalizadas seguidas. – CORREGIDO
Cuando se recarga el arma L85A2, los cargadores se cuelan a través del arma. – CORREGIDO
Los accesorios del arma MP7 entran en conflicto con la mira de hierro estándar. – CORREGIDO
No hay sonido en los agentes de la temporada 1 al recargar sus armas. – CORREGIDO
El felpudo de bienvenida de Frost no tiene efectos de sonido cuando se despliega o se recoge. – CORREGIDO
Hay problemas pequeños en la cámara de espectador. – CORREGIDO
JcE: Los modelos del arma en primera persona y los jugadores, a veces son invisibles. – CORREGIDO
(PC) Es posible ver a través de las paredes cuando se usa la tarjeta de vídeo NVidia SLI. – CORREGIDO
(PS4) La función de ‘jugadores encontrados recientemente’ no estaba activa (solo estaba funcionando en Xbox One). – CORREGIDO


Ajustes y correcciones implementadas en la actualización 2.0 que no se metieron en la lista

Mejoras online:

Soluciones y medidas antitrampas.
Cuando los jugadores son vetados, aparece una notificación en el registro de combate para todos los jugadores que estén en matchmaking público para todas las plataformas.
Mejoras en la selección del centro de datos automático.

Equilibrio:

La velocidad a la que Sledge blande su martillo se ha incrementado considerablemente.
Glaz puede destruir ya barricadas de madera.

Comodidad del jugador:

El rango máximo de ping se ha incrementado notablemente.
Las apariencias de armas se pueden ver (vista previa) a pantalla completa en la tienda.
(PC) Ya se puede comprobar el marcador en la sala de espera, pulsando la tecla TABULADOR.

Correcciones de errores en el juego:

Corregido un bug que hacía posible obtener puntería perfecta a los agentes que llevaban escudo, antes del final de la animación de transición de ADS (apuntar por la mira).
Corregido el fallo de alineación de las ópticas (miras de armas).

Soluciones a bugs online:

Corrección del tiempo de espera estimado en la pantalla de la sala de espera del matchmaking.
Corregidos varios errores de desconexión.


Tamaño de la actualización: 1,2GB

Gracias por formar parte de esto y enviarnos vuestros comentarios. Esperamos seguir corrigiendo cosas y estamos deseando compartir las mejoras del juego con vosotros.


El equipo de desarrollo de Rainbow Six Siege

Cayala7
15/02/2016, 23:07
16 o 17 el parche ? Esque os contradecis vosotros mismos macho!

Iker_Ubisoft
16/02/2016, 10:46
Hola Cayala7,

El parche se ha retrasado un día y se aplicará el día 17 a las 14h-14:30h (PS4) y a las 15h-15:30h (Xbox One). Disculpa las molestias.

Max-Reach-117
17/02/2016, 14:21
Iker, de que zona de tiempo ?

iMTHeSHooTeR
17/02/2016, 17:42
De verdad habéis testeado el parche?!?!?!?! esto ya es la REOSTIA.... o sea que la sombra arreglada? esa sombra que impide apuntar con certeza y por la que palmamos partidas cuando es en contra?! y para colmo baja niveles por la cara gente que juega justamente?

http://thumbs.subefotos.com/f9ea8c657ac768177c3b770c9da0ceafo.jpg (http://subefotos.com/ver/?f9ea8c657ac768177c3b770c9da0ceafo.jpg)
http://thumbs.subefotos.com/a3e84d2a432c8baeb54b43a6e20034e0o.jpg (http://subefotos.com/ver/?a3e84d2a432c8baeb54b43a6e20034e0o.jpg)

PingoMatador
18/02/2016, 09:48
Como es posible que de oro 3 me bajen a plata 4 por una actualización,en que ............ Están pensando para hacer estas cosas con el trabajo que se pasa de subir de rango más los tramposos y los errores del juego.espero que arreglen este problema ya .mi nick es hejtu ps4 ...

Iker_Ubisoft
18/02/2016, 13:28
Hola a todos,

Imtheshooter, he pasado tus capturas al equipo y me comentan que ya están investigando el tema. Parece ser que el bug se ha arreglado pero puede seguir ocurriendo en casos muy concretos. En cuanto a los rangos, han sido actualizados para que sean más exactos y justos por petición de la comunidad, lo que implica que algunos jugadores han experimentado cambios.

Saludos

scope11rs
18/02/2016, 14:12
Mucha gente se queja de los rangos,pero cuando la anterior actualización los subió porque si nadie dijo nada...en fin
La actualización de ahora la verdad es que mejora bastante el juego y la experiencia de juego.
Pero por favor haz incapie en el puto fallo que se queda el r6 pensando entre rondas que obliga a reiniciar el juego y encima recibes penalización y te deja sin poder jugar igualadas.
Para mí ese es el mayor fallo que tiene ahora mismo.
Gracias.

CRONOGEO
19/02/2016, 08:01
Mucha gente se queja de los rangos,pero cuando la anterior actualización los subió porque si nadie dijo nada...en fin
La actualización de ahora la verdad es que mejora bastante el juego y la experiencia de juego.
Pero por favor haz incapie en el puto fallo que se queda el r6 pensando entre rondas que obliga a reiniciar el juego y encima recibes penalización y te deja sin poder jugar igualadas.
Para mí ese es el mayor fallo que tiene ahora mismo.
Gracias.

Normal que nos quejemos si jugamos a Igualada y cuando conseguimos acabar una,Ubisoft te baja el rango mientras tu duermes.Ademas el parche 2.0 de pc,el que introdujo el Black Ice,ponia claramente que bajaban el listón porque no habia suficientes jugadores en oro y platino